第1章 初识VRay渲染器 1
1.1 VRay渲染器概述 1
1.2 设置VRay渲染器 5
第2章 间接照明 7
2.1 光线反弹与GI引擎 7
2.1.1 bounces 7
2.1.2 KEY:Multiplier 9
2.1.3 KEY:GI engine 10
2.1.4 KEY:Saturation 13
2.1.5 KEY:Contrast 15
2.2 发光贴图 16
2.2.1 Current preset 16
2.2.2 Min rate和Max rate 18
2.2.3 HSph.subdivs 19
2.2.4 Interp.samples 20
2.2.5 Clr thresh 20
2.2.6 Nrm thresh 21
2.2.7 Dist thresh 21
2.2.8 Detail enhancement 22
2.2.9 Mode 23
2.3 光子贴图 25
2.3.1 Bounces 26
2.3.2 Max photons 28
2.3.3 Multiplier 28
2.3.4 Max density 29
2.4 直接照明 30
2.4.1 Subdivs 30
2.4.2 Secondary bounces 31
2.5 灯光缓存 32
2.5.1 Subdivs 32
2.5.2 Sample size 34
2.5.3 Scale 34
2.5.4 Show calc.phase 34
第3章 背景和环境 36
3.1 背景环境 36
3.1.1 Color测试 36
3.1.2 Environment Map 38
3.2 全局控制 39
3.2.1 Tint 39
3.2.2 Level 40
3.2.3 Ambient 41
3.3 全局照明环境 43
3.3.1 GI Environment 43
3.3.2 Reflection/refraction environment override 46
3.3.3 Refraction environment override 47
3.4 VRayHDR贴图 50
3.4.1 HDRI文件 50
3.4.2 Overall mult 52
3.4.3 Render mult 52
3.4.4 Horiz.rotation 53
3.4.5 Vert.rotation 53
3.4.6 Map type 54
第4章 渲染图像采样质量控制 56
4.1 图像采样器 56
4.1.1 Fixed 56
4.1.2 Adaptive DMC 57
4.1.3 Adaptive subdivision 60
4.2 抗锯齿过滤器 62
4.2.1 Area 63
4.2.2 Mitchell-Netravali 64
4.2.3 Soften 66
4.2.4 VRaySincFilter 66
4.2.5 VRayLanczosFilter 68
4.2.6 VRayTriangleFilter 68
第5章 渲染图像校正和质量控制 70
5.1 曝光类型 70
5.1.1 Linear Multiply 70
5.1.2 Exponential 70
5.1.3 HSV exponential 71
5.1.4 Intensity exponential 71
5.1.5 Gamma correction 72
5.1.6 Intensity Gamma 72
5.1.7 Reinhard 72
5.2 曝光参数 73
5.2.1 Dark multiplier 73
5.2.2 Bright multiplier 74
5.2.3 Gamma 74
5.2.4 Multiplier 75
5.2.5 Inverse gamma 75
5.2.6 Burn value 76
5.3 曝光控制 77
5.3.1 Sub-pixel mapping 77
5.3.2 Clamp output 77
5.3.3 Affect background 77
5.3.4 Don't affect colors 77
5.4 质量控制 79
5.4.1 Adaptive amount 80
5.4.2 Noise threshold 82
5.4.3 Min samples 82
5.4.4 Global subdivs multiplier 83
第6章 VRay的灯光 85
6.1 灯光类型 85
6.1.1 Plane 85
6.1.2 Dome 86
6.1.3 Sphere 85
6.2 基本参数 87
6.2.1 Units 87
6.2.2 color 86
6.2.3 Multiplier 89
6.3 控制参数 89
6.3.1 Cast shadows 89
6.3.2 Double-sided 90
6.3.3 Invisible 91
6.3.4 Ignore light normals 91
6.3.5 No decay 91
6.3.6 Skylight portal 92
6.3.7 Store with irradiance map 92
6.3.8 Affect diffuse 92
6.3.9 Affect specular 93
6.3.10 Affect reflections 93
6.3.11 Subdivs 94
第7章 VRay的材质 96
7.1 材质的漫反射与反射 96
7.1.1 Diffuse 96
7.1.2 Reflect 98
7.1.3 Hilight.glossiness 101
7.1.4 Refl.glossiness 102
7.1.5 Fresnel reflections 103
7.1.6 Exit color 105
7.2 折射 107
7.2.1 Refract 108
7.2.2 Glossiness 110
7.2.3 IOR 111
7.2.4 Fog color 112
7.2.5 Fog multiplier 113
7.3 半透明 113
7.3.1 Type 114
7.3.2 Back-side color 115
7.3.3 Thickness 116
7.3.4 Scatter coeff 116
7.3.5 Fwd/bck coeff 116
7.3.6 Light multiplier 116
7.4 BRDF 117
7.4.1 Type 117
7.4.2 Soften 118
7.4.3 Anisotropy 119
7.4.4 Rotation 120
7.4.5 UV vectors derivation 120
7.5 材质类型 121
7.5.1 VRay2SidedMtl 121
7.5.2 VRayBlendMtl 125
7.5.3 VRayFastSSS 130
7.5.4 VRayLightMtl 132
7.5.5 VRayMtlWrapper 134
7.5.6 VRayOverrideMtl 136
7.6 贴图 137
7.6.1 VRayBmpFilter 137
7.6.2 VRayColor 140
7.6.3 VRayComp Tex 142
7.6.4 VRayDirt 144
7.6.5 VRayEdgesTex 148
7.6.6 VRayMap 151
第8章 特殊效果表现 153
8.1 焦散 153
8.1.1 生成焦散 153
8.1.2 Multiplier 156
8.1.3 Search dist 157
8.1.4 Max photons 158
8.1.5 Max density 158
8.2 摄影机与景深 158
8.2.1 Camera type 159
8.2.2 Depth of field 161
8.2.3 Motion blur 164
8.3 置换 166
8.3.1 置换贴图通道 166
8.3.2 VRayDisplacementMod 168
8.3.3 Edge length 170
8.3.4 Max subdivs 172
8.3.5 Amount 174
8.4 毛发 174
8.4.1 Length 175
8.4.2 Thickness 177
8.4.3 Gravity 177
8.4.4 Bend 177
8.4.5 Taper 178
8.4.6 Geometric detail 178
8.4.7 Variation 179
8.4.8 Distribution 180
8.4.9 Placement 180
第9章 VRay物理 182
9.1 物理摄影机 182
9.1.1 Type 182
9.1.2 film gate 185
9.1.3 focal length 186
9.1.4 zoom factor 186
9.1.5 f-number 186
9.1.6 distortion 187
9.1.7 distortion type 188
9.1.8 vertical shift 189
9.1.9 specify focus和focus distance 190
9.1.10 exposure 192
9.1.11 vignetting 192
9.1.12 white balance 193
9.1.13 custom balance 193
9.1.14 shutter speed 193
9.1.15 film speed(ISO) 194
9.1.16 blades 195
9.1.17 rotation 198
9.1.18 center bias 198
9.1.19 anisotropy 198
9.1.20 Smapling 199
9.1.21 Miscellaneous 199
9.2 VRay太阳光 199
9.2.1 VRaySun 199
9.2.2 intensity multiplier 199
9.2.3 turbidity 201
9.2.4 ozone 203
9.2.5 size multiplier 203
9.2.6 shadow subdivs 203
9.2.7 shadow bias 204
9.2.8 photon emit radius 205
9.2.9 manual sun node 205
9.2.10 sun node 207
第10章 帧缓冲器与全局控制 210
10.1 帧缓存器 210
10.1.1 Output resolution 210
10.1.2 Color channel 212
10.1.3 Save image 214
10.1.4 复制和沿光标渲染 214
10.1.5 correction 215
10.1.6 Use colors level correction 216
10.1.7 Use exposure correction 216
10.1.8 Show Pixel information 217
10.1.9 Display colors in sRGB space 217
10.1.10 Show stamp controls 218
10.1.11 变量函数 219
10.2 几何体控制 220
10.2.1 Displacement 220
10.2.2 Force back face culling 222
10.3 灯光控制 223
10.3.1 Lights 223
10.3.2 Default Lights 224
10.3.3 Hidden Lights 224
10.3.4 Shadows 225
10.3.5 Show GI only 226
10.4 材质控制 227
10.4.1 Reflection/refraction 227
10.4.2 Max depth 228
10.4.3 Maps 229
10.4.4 Filter maps 231
10.4.5 Filter maps for GI 232
10.4.6 Max transp.levels 233
10.4.7 Transp.cutoff 234
10.4.8 Override mtl 235
10.4.9 Glossy effects 236
第11章 系统控制 239
11.1 光线投射参数 239
11.1.1 Max.tree depth 239
11.1.2 Min.leaf size 240
11.1.3 Face/level coef 242
11.1.4 Dynamic memory limit 242
11.1.5 Default geometry 242
11.2 渲染区域划分 242
11.2.1 渲染块大小 243
11.2.2 渲染块单位类型 244
11.2.3 Reverse sequence 245
11.2.4 Region sequence 247
11.2.5 Previous render 248
11.3 帧水印和记录文档 249
11.3.1 帧水印 249
11.3.2 log 251
11.4 对象属性设置 253
11.4.1 Scene objects 254
11.4.2 Use default moblur samples 254
11.4.3 Motion blur samples 254
11.4.4 Generate GI 255
11.4.5 Receive GI 257
11.4.6 Generate caustics 257
11.4.7 Receive caustics 258
11.4.8 Caustics multiplier 258
11.4.9 Visible to GI 260
11.4.10 Visible in reflections 260
11.4.11 Visible in refractions 260
11.4.12 Matte object 261
11.4.13 Alpha contribution 262
11.4.14 Direct light 264
11.4.15 Reflection/Refraction/GI 266
11.5 灯光设置 267
11.5.1 Scene light 268
11.5.2 Generate caustics 268
11.5.3 Caustic subdivs 269
11.5.4 Caustics multiplier 269
11.5.5 Generate diffuse 270
11.5.6 diffuse subdivs 270
11.5.7 diffuse multiplier 270
第12章 动手操练:工业产品渲染 271
12.1 参数设置与摄像机 271
12.2 为工业产品模型添加灯光 276
12.3 设置工业场景中的主要材质 280
12.3.1 车漆材质 280
12.3.2 车玻璃材质 282
12.3.3 轮胎材质 283
12.3.4 钢圈材质 284
12.3.5 车灯金属材质 285
12.3.6 车内材质 285
12.4 最终渲染的设置以及效果 287
第13章 动手操练:接待大厅 289
13.1 接待大厅表现要点 289
13.2 创建摄像机并测试渲染设置 290
13.3 场景灯光设置 293
13.4 设置场景材质 296
13.4.1 设置墙面材质 297
13.4.2 设置地板材质 298
13.4.3 设置沙发材质 299
13.4.4 设置靠垫材质 300
13.4.5 设置不锈钢材质 300
13.4.6 设置地毯材质 301
13.4.7 设置茶几材质 302
13.4.8 设置台灯材质 302
13.4.9 设置花瓶材质 302
13.4.10 设置植物材质 303
13.4.11 设置花材质 303
13.5 设置最终参数 305
第14章 动手操练:日光下茶室空间表现 307
14.1 茶室表现要点 307
14.2 检查场景模型并创建摄像机 308
14.3 设置测试渲染参数并创建场景灯光 309
14.4 设置场景材质 314
14.4.1 设置室外背景材质 314
14.4.2 设置乳胶漆墙面材质 316
14.4.3 设置水泥墙材质 316
14.4.4 设置地板材质 316
14.4.5 设置茶几木纹材质 318
14.4.6 设置家具木纹材质 320
14.4.7 设置窗帘材质 320
14.4.8 设置蒲团材质 323
14.4.9 设置陶瓷材质 324
14.4.10 设置窗框材质 326
14.4.11 设置红箱子材质 326
14.4.12 设置绿植材质 327
14.5 设置最终参数 327