当前位置:首页 > 工业技术
精锐VRay 1.5 R2渲染基础与技术精粹
精锐VRay 1.5 R2渲染基础与技术精粹

精锐VRay 1.5 R2渲染基础与技术精粹PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:远行胜艺编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111281306
  • 页数:329 页
图书介绍:本书涵盖Vray渲染器概述、全局设计、间接照明、发光贴图渲染引擎、光子贴图渲染引擎、灯光缓存需然引擎、准蒙特卡罗渲染引擎、焦散、环境设置、颜色贴图、材质、灯光、景深与运动模糊、置换效果、物理环境设置以及高级设置等Vray渲染器中所有常用知识点。
《精锐VRay 1.5 R2渲染基础与技术精粹》目录

第1章 初识VRay渲染器 1

1.1 VRay渲染器概述 1

1.2 设置VRay渲染器 5

第2章 间接照明 7

2.1 光线反弹与GI引擎 7

2.1.1 bounces 7

2.1.2 KEY:Multiplier 9

2.1.3 KEY:GI engine 10

2.1.4 KEY:Saturation 13

2.1.5 KEY:Contrast 15

2.2 发光贴图 16

2.2.1 Current preset 16

2.2.2 Min rate和Max rate 18

2.2.3 HSph.subdivs 19

2.2.4 Interp.samples 20

2.2.5 Clr thresh 20

2.2.6 Nrm thresh 21

2.2.7 Dist thresh 21

2.2.8 Detail enhancement 22

2.2.9 Mode 23

2.3 光子贴图 25

2.3.1 Bounces 26

2.3.2 Max photons 28

2.3.3 Multiplier 28

2.3.4 Max density 29

2.4 直接照明 30

2.4.1 Subdivs 30

2.4.2 Secondary bounces 31

2.5 灯光缓存 32

2.5.1 Subdivs 32

2.5.2 Sample size 34

2.5.3 Scale 34

2.5.4 Show calc.phase 34

第3章 背景和环境 36

3.1 背景环境 36

3.1.1 Color测试 36

3.1.2 Environment Map 38

3.2 全局控制 39

3.2.1 Tint 39

3.2.2 Level 40

3.2.3 Ambient 41

3.3 全局照明环境 43

3.3.1 GI Environment 43

3.3.2 Reflection/refraction environment override 46

3.3.3 Refraction environment override 47

3.4 VRayHDR贴图 50

3.4.1 HDRI文件 50

3.4.2 Overall mult 52

3.4.3 Render mult 52

3.4.4 Horiz.rotation 53

3.4.5 Vert.rotation 53

3.4.6 Map type 54

第4章 渲染图像采样质量控制 56

4.1 图像采样器 56

4.1.1 Fixed 56

4.1.2 Adaptive DMC 57

4.1.3 Adaptive subdivision 60

4.2 抗锯齿过滤器 62

4.2.1 Area 63

4.2.2 Mitchell-Netravali 64

4.2.3 Soften 66

4.2.4 VRaySincFilter 66

4.2.5 VRayLanczosFilter 68

4.2.6 VRayTriangleFilter 68

第5章 渲染图像校正和质量控制 70

5.1 曝光类型 70

5.1.1 Linear Multiply 70

5.1.2 Exponential 70

5.1.3 HSV exponential 71

5.1.4 Intensity exponential 71

5.1.5 Gamma correction 72

5.1.6 Intensity Gamma 72

5.1.7 Reinhard 72

5.2 曝光参数 73

5.2.1 Dark multiplier 73

5.2.2 Bright multiplier 74

5.2.3 Gamma 74

5.2.4 Multiplier 75

5.2.5 Inverse gamma 75

5.2.6 Burn value 76

5.3 曝光控制 77

5.3.1 Sub-pixel mapping 77

5.3.2 Clamp output 77

5.3.3 Affect background 77

5.3.4 Don't affect colors 77

5.4 质量控制 79

5.4.1 Adaptive amount 80

5.4.2 Noise threshold 82

5.4.3 Min samples 82

5.4.4 Global subdivs multiplier 83

第6章 VRay的灯光 85

6.1 灯光类型 85

6.1.1 Plane 85

6.1.2 Dome 86

6.1.3 Sphere 85

6.2 基本参数 87

6.2.1 Units 87

6.2.2 color 86

6.2.3 Multiplier 89

6.3 控制参数 89

6.3.1 Cast shadows 89

6.3.2 Double-sided 90

6.3.3 Invisible 91

6.3.4 Ignore light normals 91

6.3.5 No decay 91

6.3.6 Skylight portal 92

6.3.7 Store with irradiance map 92

6.3.8 Affect diffuse 92

6.3.9 Affect specular 93

6.3.10 Affect reflections 93

6.3.11 Subdivs 94

第7章 VRay的材质 96

7.1 材质的漫反射与反射 96

7.1.1 Diffuse 96

7.1.2 Reflect 98

7.1.3 Hilight.glossiness 101

7.1.4 Refl.glossiness 102

7.1.5 Fresnel reflections 103

7.1.6 Exit color 105

7.2 折射 107

7.2.1 Refract 108

7.2.2 Glossiness 110

7.2.3 IOR 111

7.2.4 Fog color 112

7.2.5 Fog multiplier 113

7.3 半透明 113

7.3.1 Type 114

7.3.2 Back-side color 115

7.3.3 Thickness 116

7.3.4 Scatter coeff 116

7.3.5 Fwd/bck coeff 116

7.3.6 Light multiplier 116

7.4 BRDF 117

7.4.1 Type 117

7.4.2 Soften 118

7.4.3 Anisotropy 119

7.4.4 Rotation 120

7.4.5 UV vectors derivation 120

7.5 材质类型 121

7.5.1 VRay2SidedMtl 121

7.5.2 VRayBlendMtl 125

7.5.3 VRayFastSSS 130

7.5.4 VRayLightMtl 132

7.5.5 VRayMtlWrapper 134

7.5.6 VRayOverrideMtl 136

7.6 贴图 137

7.6.1 VRayBmpFilter 137

7.6.2 VRayColor 140

7.6.3 VRayComp Tex 142

7.6.4 VRayDirt 144

7.6.5 VRayEdgesTex 148

7.6.6 VRayMap 151

第8章 特殊效果表现 153

8.1 焦散 153

8.1.1 生成焦散 153

8.1.2 Multiplier 156

8.1.3 Search dist 157

8.1.4 Max photons 158

8.1.5 Max density 158

8.2 摄影机与景深 158

8.2.1 Camera type 159

8.2.2 Depth of field 161

8.2.3 Motion blur 164

8.3 置换 166

8.3.1 置换贴图通道 166

8.3.2 VRayDisplacementMod 168

8.3.3 Edge length 170

8.3.4 Max subdivs 172

8.3.5 Amount 174

8.4 毛发 174

8.4.1 Length 175

8.4.2 Thickness 177

8.4.3 Gravity 177

8.4.4 Bend 177

8.4.5 Taper 178

8.4.6 Geometric detail 178

8.4.7 Variation 179

8.4.8 Distribution 180

8.4.9 Placement 180

第9章 VRay物理 182

9.1 物理摄影机 182

9.1.1 Type 182

9.1.2 film gate 185

9.1.3 focal length 186

9.1.4 zoom factor 186

9.1.5 f-number 186

9.1.6 distortion 187

9.1.7 distortion type 188

9.1.8 vertical shift 189

9.1.9 specify focus和focus distance 190

9.1.10 exposure 192

9.1.11 vignetting 192

9.1.12 white balance 193

9.1.13 custom balance 193

9.1.14 shutter speed 193

9.1.15 film speed(ISO) 194

9.1.16 blades 195

9.1.17 rotation 198

9.1.18 center bias 198

9.1.19 anisotropy 198

9.1.20 Smapling 199

9.1.21 Miscellaneous 199

9.2 VRay太阳光 199

9.2.1 VRaySun 199

9.2.2 intensity multiplier 199

9.2.3 turbidity 201

9.2.4 ozone 203

9.2.5 size multiplier 203

9.2.6 shadow subdivs 203

9.2.7 shadow bias 204

9.2.8 photon emit radius 205

9.2.9 manual sun node 205

9.2.10 sun node 207

第10章 帧缓冲器与全局控制 210

10.1 帧缓存器 210

10.1.1 Output resolution 210

10.1.2 Color channel 212

10.1.3 Save image 214

10.1.4 复制和沿光标渲染 214

10.1.5 correction 215

10.1.6 Use colors level correction 216

10.1.7 Use exposure correction 216

10.1.8 Show Pixel information 217

10.1.9 Display colors in sRGB space 217

10.1.10 Show stamp controls 218

10.1.11 变量函数 219

10.2 几何体控制 220

10.2.1 Displacement 220

10.2.2 Force back face culling 222

10.3 灯光控制 223

10.3.1 Lights 223

10.3.2 Default Lights 224

10.3.3 Hidden Lights 224

10.3.4 Shadows 225

10.3.5 Show GI only 226

10.4 材质控制 227

10.4.1 Reflection/refraction 227

10.4.2 Max depth 228

10.4.3 Maps 229

10.4.4 Filter maps 231

10.4.5 Filter maps for GI 232

10.4.6 Max transp.levels 233

10.4.7 Transp.cutoff 234

10.4.8 Override mtl 235

10.4.9 Glossy effects 236

第11章 系统控制 239

11.1 光线投射参数 239

11.1.1 Max.tree depth 239

11.1.2 Min.leaf size 240

11.1.3 Face/level coef 242

11.1.4 Dynamic memory limit 242

11.1.5 Default geometry 242

11.2 渲染区域划分 242

11.2.1 渲染块大小 243

11.2.2 渲染块单位类型 244

11.2.3 Reverse sequence 245

11.2.4 Region sequence 247

11.2.5 Previous render 248

11.3 帧水印和记录文档 249

11.3.1 帧水印 249

11.3.2 log 251

11.4 对象属性设置 253

11.4.1 Scene objects 254

11.4.2 Use default moblur samples 254

11.4.3 Motion blur samples 254

11.4.4 Generate GI 255

11.4.5 Receive GI 257

11.4.6 Generate caustics 257

11.4.7 Receive caustics 258

11.4.8 Caustics multiplier 258

11.4.9 Visible to GI 260

11.4.10 Visible in reflections 260

11.4.11 Visible in refractions 260

11.4.12 Matte object 261

11.4.13 Alpha contribution 262

11.4.14 Direct light 264

11.4.15 Reflection/Refraction/GI 266

11.5 灯光设置 267

11.5.1 Scene light 268

11.5.2 Generate caustics 268

11.5.3 Caustic subdivs 269

11.5.4 Caustics multiplier 269

11.5.5 Generate diffuse 270

11.5.6 diffuse subdivs 270

11.5.7 diffuse multiplier 270

第12章 动手操练:工业产品渲染 271

12.1 参数设置与摄像机 271

12.2 为工业产品模型添加灯光 276

12.3 设置工业场景中的主要材质 280

12.3.1 车漆材质 280

12.3.2 车玻璃材质 282

12.3.3 轮胎材质 283

12.3.4 钢圈材质 284

12.3.5 车灯金属材质 285

12.3.6 车内材质 285

12.4 最终渲染的设置以及效果 287

第13章 动手操练:接待大厅 289

13.1 接待大厅表现要点 289

13.2 创建摄像机并测试渲染设置 290

13.3 场景灯光设置 293

13.4 设置场景材质 296

13.4.1 设置墙面材质 297

13.4.2 设置地板材质 298

13.4.3 设置沙发材质 299

13.4.4 设置靠垫材质 300

13.4.5 设置不锈钢材质 300

13.4.6 设置地毯材质 301

13.4.7 设置茶几材质 302

13.4.8 设置台灯材质 302

13.4.9 设置花瓶材质 302

13.4.10 设置植物材质 303

13.4.11 设置花材质 303

13.5 设置最终参数 305

第14章 动手操练:日光下茶室空间表现 307

14.1 茶室表现要点 307

14.2 检查场景模型并创建摄像机 308

14.3 设置测试渲染参数并创建场景灯光 309

14.4 设置场景材质 314

14.4.1 设置室外背景材质 314

14.4.2 设置乳胶漆墙面材质 316

14.4.3 设置水泥墙材质 316

14.4.4 设置地板材质 316

14.4.5 设置茶几木纹材质 318

14.4.6 设置家具木纹材质 320

14.4.7 设置窗帘材质 320

14.4.8 设置蒲团材质 323

14.4.9 设置陶瓷材质 324

14.4.10 设置窗框材质 326

14.4.11 设置红箱子材质 326

14.4.12 设置绿植材质 327

14.5 设置最终参数 327

相关图书
作者其它书籍
返回顶部