《iPhone 3开发基础教程》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:(美)DaveMark,JeffLaMarche著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115215758
  • 页数:412 页
图书介绍:本书讲述了iPhone 3的方方面面,主要内容包括下载和安装最新的iPhone SDK,如何使用SDK 3创建所有项目,如何掌握iPhone所有的界面元素,如何构建简单的Core Data应用程序等。

第1章 欢迎来到iPhone的世界 1

1.1关于本书 1

1.2必要条件 1

1.3必备知识 3

1.4编写iPhone应用程序有何不同 4

1.4.1只有一个正在运行的应用程序 4

1.4.2只有一个窗口 4

1.4.3受限访问 5

1.4.4有限的响应时间 5

1.4.5有限的屏幕大小 5

1.4.6有限的系统资源 5

1.4.7不支持垃圾收集 6

1.4.8新功能 6

1.4.9与众不同的方法 6

1.5本书内容 6

1.6本次更新的内容 7

1.7准备开始吧 7

第2章 创建基本项目 8

2.1在Xcode中设置项目 8

2.2Interface Builder简介 13

2.2.1nib文件的构成 14

2.2.2在视图中添加标签 15

2.3美化iPhone应用程序 17

2.4小结 20

第3章 处理基本交互 21

3.1MVC范型 21

3.2创建项目 22

3.3创建视图控制器 22

3.3.1输出口 23

3.3.2操作 24

3.3.3将操作和输出口添加到视图控制器 24

3.3.4将操作和输出口添加到实现文件 26

3.4使用应用程序委托 30

3.5编辑MainWindow.xib 33

3.6编辑Button_FunViewController.xib 34

3.6.1在Interface Builder中创建视图 34

3.6.2连接所有元素 36

3.6.3测试 39

3.7小结 39

第4章 更丰富的用户界面 40

4.1满是控件的屏幕 40

4.2活动、静态和被动控件 42

4.3创建应用程序 42

4.3.1导入图像 42

4.3.2实现图像视图和文本字段 43

4.3.3添加图像视图 44

4.3.4添加文本字段 47

4.3.5设置第二个文本字段的属性 50

4.3.6连接输出口 50

4.4构建和运行 51

4.4.1完成输入后关闭键盘 51

4.4.2通过触摸背景关闭键盘 52

4.5实现滑块和标签 54

4.5.1确定输出口 54

4.5.2确定操作 54

4.5.3添加输出口和操作 54

4.5.4添加滑块和标签 55

4.5.5连接操作和输出口 56

4.6实现开关、按钮和分段控件 57

4.6.1确定输出口 57

4.6.2确定操作 57

4.6.3添加开关、按钮和分段控件 59

4.6.4连接开关输出口和操作 60

4.6.5添加按钮 61

4.7实现操作表和警报 62

4.7.1遵从操作表委托方法 62

4.7.2显示操作表 62

4.7.3操作表委托和创建警报 64

4.8美化按钮 66

4.8.1viewDidLoad方法 66

4.8.2控件状态 67

4.8.3可拉伸图像 67

4.9成为出色的内存使用者 67

4.10小结 68

第5章 自动旋转和自动调整大小 70

5.1使用自动调整属性处理旋转 71

5.1.1指定旋转支持 71

5.1.2使用自动调整属性设计界面 73

5.1.3自动调整属性 74

5.1.4设置按钮的自动调整属性 75

5.2在旋转时重构视图 76

5.2.1声明和连接输出口 77

5.2.2在旋转时移动按钮 77

5.3切换视图 79

5.3.1确定输出口 80

5.3.2确定动作 80

5.3.3声明动作和输出口 80

5.3.4设计两个视图 81

5.3.5实现交换和动作 82

5.4小结 84

第6章 多视图应用程序 85

6.1View Switcher应用程序 87

6.2多视图应用程序的体系结构 88

6.3构建View Switcher 88

6.3.1创建视图控制器和nib文件 89

6.3.2修改应用程序委托 91

6.3.3SwitchViewController.h 92

6.3.4修改MainWindow.xib 92

6.3.5编写SwitchViewController.m 95

6.3.6实现内容视图 98

6.4制作转换动画 101

6.5小结 103

第7章 标签栏与选取器 104

7.1Pickers应用程序 104

7.2委托和数据源 106

7.3建立工具栏框架 106

7.3.1创建文件 107

7.3.2添加根视图控制器 108

7.4实现日期选取器 112

7.5实现单个组件选取器 114

7.5.1声明输出口和操作 114

7.5.2构建视图 115

7.5.3将控制器实现为数据源和委托 115

7.6实现多组件选取器 120

7.6.1声明输出口和操作 120

7.6.2构建视图 120

7.6.3实现控制器 121

7.7实现独立组件 123

7.8使用自定义选取器创建简单游戏 130

7.8.1编写控制器头文件 130

7.8.2构建视图 130

7.8.3添加图像资源 131

7.8.4实现控制器 131

7.8.5spin方法 134

7.8.6viewDidLoad方法 135

7.8.7最后的细节 137

7.8.8链接Audio Toolbox框架 140

7.9小结 141

第8章 表视图简介 142

8.1表视图基础 142

8.2实现一个简单的表 145

8.2.1设计视图 145

8.2.2编写控制器 146

8.3添加一个图像 149

8.4附加配置 151

8.4.1设置缩进级别 152

8.4.2处理行的选择 152

8.4.3更改字体大小和行高 154

8.4.4委托还能做什么 155

8.5定制表视图单元 155

8.5.1单元应用程序 155

8.5.2向表视图单元添加子视图 156

8.5.3使用UITableViewCell的自定义子类 159

8.6分组分区和索引分区 163

8.6.1构建视图 163

8.6.2导入数据 164

8.6.3实现控制器 164

8.6.4添加索引 168

8.7实现搜索栏 168

8.7.1重新考虑设计 168

8.7.2深层可变副本 169

8.7.3更新控制器头文件 170

8.7.4修改视图 171

8.7.5修改控制器实现 173

8.8小结 183

第9章 导航控制器和表视图 184

9.1导航控制器 184

9.1.1栈的性质 184

9.1.2控制器栈 185

9.2由6个部分组成的分层应用程序:Nav 185

9.3构建Nav应用程序的骨架 188

9.3.1创建第一级视图控制器 188

9.3.2设置导航控制器 189

9.4第一个子控制器:展示按钮视图 194

9.5第二个子控制器:校验表 201

9.6第三个子控制器:表行上的控件 205

9.7第四个子控制器:可移动的行 211

9.7.1编辑模式 211

9.7.2创建一个新的二级控制器 212

9.8第五个子控制器:可删除的行 217

9.9第六个子控制器:可编辑的详细窗格 222

9.9.1创建数据模型对象 222

9.9.2创建控制器 224

9.9.3创建详细视图控制器 227

9.10其他内容 240

9.11小结 243

第10章 应用程序设置和用户默认设置 244

10.1设置束 244

10.2AppSettings应用程序 245

10.3创建项目 247

10.4使用设置束 248

10.4.1在项目中添加设置束 248

10.4.2设置属性列表 249

10.4.3添加文本字段设置 250

10.4.4添加安全文本字段设置 252

10.4.5添加多值字段 252

10.4.6添加拨动开关设置 253

10.4.7添加滑块设置 254

10.4.8添加子设置视图 255

10.5读取应用程序中的设置 256

10.6更改应用程序中的默认设置 260

10.7小结 263

第11章 基本数据持久性 264

11.1应用程序的沙盒 264

11.1.1获取Documents目录 265

11.1.2获取tmp目录 266

11.2文件保存策略 266

11.2.1单个文件持久性 266

11.2.2多个文件持久性 267

11.3持久保存应用程序数据 267

11.4持久性应用程序 268

11.4.1创建持久性项目 269

11.4.2设计持久性应用程序视图 269

11.4.3编辑持久性类 270

11.4.4对模型对象进行归档 273

11.4.5实现NSCopying 275

11.5归档应用程序 276

11.5.1实现FourLines类 277

11.5.2实现PersistenceView-Controller类 278

11.6使用iPhone的嵌入式SQLite3 280

11.7使用Core Data 289

11.7.1实体和托管对象 291

11.7.2键/值编码 292

11.7.3在上下文中结合它们 292

11.7.4创建新托管对象 293

11.7.5检索托管对象 293

11.7.6设计数据模型 294

11.7.7创建持久视图和控制器 297

11.7.8将持久视图控制器设置为应用程序的根控制器 302

11.8小结 303

第12章 使用Quartz和OpenGL绘图 304

12.1图形世界的两个视图 304

12.2本章的绘图应用程序 305

12.3Quart绘图方法 305

12.3.1Quartz 2D的图形上下文 305

12.3.2坐标系 306

12.3.3指定颜色 307

12.3.4在上下文中绘制图像 308

12.3.5绘制形状:多边形、直线和曲线 309

12.3.6Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式 309

12.4构建QuartzFun应用程序 309

12.4.1创建随机颜色 310

12.4.2定义应用程序常量 311

12.4.3实现QuartzFunView框架 312

12.4.4向视图控制器中添加输出口和操作 314

12.4.5更新QuartzFunViewContro-ller.xib 316

12.4.6绘制直线 317

12.4.7绘制矩形和椭圆形 319

12.4.8绘制图像 320

12.4.9优化QuartzFun应用程序 322

12.5一些OpenGL ES基础知识 325

12.5.1构建GLFun应用程序 326

12.5.2设计Nib、添加框架、运行应用程序 335

12.6小结 335

第13章 轻击、触摸和手势 336

13.1多触摸术语 336

13.2响应者链 337

13.3多触摸体系结构 338

13.4触摸浏览器应用程序 339

13.5Swipes应用程序 342

13.6实现多个轻扫动作 345

13.7检测多次轻击 347

13.8检测捏合操作 351

13.9自己定义手势 354

13.10小结 358

第14章 使用Core Location定位功能 359

14.1位置管理器 359

14.1.1设置所需的精度 360

14.1.2设置距离筛选器 360

14.1.3启动位置管理器 360

14.1.4更明智地使用位置管理器 360

14.2位置管理器委托 361

14.2.1获取位置更新 361

14.2.2使用CLLocation获取纬度和经度 361

14.2.3错误通知 362

14.3尝试使用Core Location 363

14.3.1更新位置管理器 367

14.3.2确定移动距离 367

14.4小结 368

第15章 加速计 369

15.1加速计物理学 369

15.2访问加速计 370

15.2.1UIAcceleration 370

15.2.2实现accelerometer:didAccelerate:方法 371

15.3摇动与击碎 373

15.3.1用于击碎的代码 373

15.3.2加载模拟文件 376

15.3.3完好如初——复原触摸 377

15.4滚弹珠程序 377

15.4.1实现Ball View控制器 378

15.4.2编写Ball View 379

15.4.3计算小球运动 382

15.5小结 385

第16章 iPhone照相机和照片库 386

16.1使用图像选取器和UIImagePicker-Controller 386

16.2实现图像选取器控制器委托 387

16.3实际测试照相机和库 389

16.3.1设计界面 390

16.3.2实现照相机视图控制器 390

16.4小结 394

第17章 应用程序本地化 395

17.1本地化体系结构 395

17.2使用字符串文件 396

17.3现实中的iPhone:本地化应用程序 398

17.3.1查看当前区域设置 401

17.3.2测试LocalizeMe 401

17.3.3本地化nib文件 402

17.3.4查看本地化的项目结构 403

17.3.5本地化图像 405

17.3.6本地化应用程序图标 406

17.3.7生成和本地化字符串文件 406

17.4小结 409

第18章 未来之路 410

18.1别陷进单一的思路里 410

18.1.1苹果公司的文档 410

18.1.2邮件列表 411

18.1.3论坛 411

18.1.4网站 411

18.1.5博客 412

18.1.6Dave和Jeff的博客及Twitter 412

18.1.7参考图书 412

18.1.8如果仍未解决问题 412

18.2再会 412