第1章 基本原则 1
1.1 在开始之前 3
1.2 动画片的节奏 3
动画练习1.1——手翻书 6
1.3 运动定律 11
1.4 挤压和拉伸 18
1.5 关键动作和连续动作 20
1.6 关键帧和中间画 22
动画练习1.2——弹跳的球 26
1.7 重迭动作、跟随和拖延 29
重迭动作个案研究1——托举重物 33
重迭动作个案研究2——从椅子上起身 36
关于重迭动作、跟随和拖延的自测问题 40
1.8 弧线、曲线和直线运动 41
1.9 动画周期 45
动画练习1.3——旗帜周期 48
动画练习1.4——飞机周期 53
第2章 造型动画 55
2.1 在开始之前 57
2.2 动画片中的4“A” 57
2.3 行走和跑动 59
动画练习2.1——基本的步行周期 63
动画练习2.2——基本的跑步周期 72
2.4 重量和平衡 72
关于重量和平衡的自测问题 78
2.5 预期 79
第3章 表演 83
3.1 在开始之前 85
3.2 创造人物 86
3.3 性情与速度 90
动画练习3.1——性情与速度 91
动画练习3.2——角色类型/两个麻袋 92
3.4 角色配合 94
动画练习3.3——角色配合 95
3.5 策划场景 95
3.6 道具和服饰 96
关于动画表演的自测问题 97
第4章 设计 99
4.1 在开始之前 101
4.2 故事板 102
4.3 动态脚本 106
4.4 角色设计 108
4.5 设计标准 114
关于设计的自测问题 116
第5章 运动中的动物 117
5.1 在开始之前 119
5.2 四蹄动物 119
动画练习5.1——基本的步行周期 123
动画练习5.2——基本的奔跑周期 126
动画练习5.3——高级动作 126
关于运动中四蹄动物的自测问题 126
5.3 飞行中的鸟 126
动画练习5.4——基本的飞行周期 128
动画练习5.5——起飞与着陆 132
关于飞行中的鸟的自测问题 133
第6章 声音同步 135
6.1 在开始之前 137
6.2 条状图 138
6.3 进行对话和叙述 142
6.4 嘴唇同步 143
动画练习6.1——嘴唇同步 149
动画练习6.2——声音同步 149
关于声音同步的自测问题 150
第7章 技术 151
7.1 在开始之前 153
7.2 摄影表 153
关于摄影表的自测问题 166
7.3 线性检测 166
7.4 布局和现场指导 167
关于布景的自测问题 171
7.5 格式 171
7.6 生产流程 173
关于产品管理的自测问题 177