第1章 动画的本质 1
1.1动画的概念 2
1.2动画的艺术特征 2
1.3动画在各领域的应用 9
[案例研究1—1]《徽州民居歙县纪惟康虚拟仿真项目》 13
[案例研究1—2]《微软眼里的未来世界》 15
[案例研究1—3]《天线宝宝》 26
第2章 动画的起源与发展 29
2.1动画的起源 30
[案例研究2—1]动画艺术家、发明家埃米尔·雷诺 38
[案例研究2—2]《一张滑稽面孔的幽默姿态》 39
2.2动画的发展 41
[案例研究2—3]动画大师温瑟·麦凯 42
[案例研究2—4]《白雪公主》 43
[案例研究2—5]动画大师沃特·迪士尼 46
第3章动画发展史 52
3.1中国动画发展史 53
[案例研究3—1] 动画片《铁扇公主》 53
3.2美国动画发展史 66
3.3日本动画发展史 71
[案例研究3—2]日本动漫之父手冢治虫 73
[案例研究3—3]动画艺术大师宫崎骏 79
3.4其他国家动画发展概况 83
第4章 动画的创意与构思 93
4.1动画的创意方法与流程 94
[案例研究4—1]《我叫MT》 111
[案例研究4—2]游戏《愤怒的小鸟》 113
4.2动画的题材与类型 114
[案例研究4—3]《和巴什尔跳华尔兹》 116
[案例研究4—4]王水泊 117
4.3动画的画面与风格 121
[案例研究4—5]《凯尔经的秘密》 123
4.4动画的叙事结构 126
第5章 动画的制作流程 132
5.1动画的工艺流程 133
5.2前期制作 133
[案例研究5—1]动画影片《我的天娜》项目运行方案(节选) 138
[案例研究5—2]动画片《大闹天宫》文学剧本(节选) 148
5.3中期制作 160
5.4后期制作 168
5.5营销与推广 171
[案例研究5—3] 3D动画剧《真人传奇》营销方案 178
[案例研究5—4]《喜羊羊与灰太狼》系列动画的整合营销模式 183
第6章 动画的视听元素设计 187
6.1场景设计 188
6.2角色设计 195
6.3运动设计 203
[案例研究6—1]演员安迪·瑟金斯 206
6.4画面设计 215
6.5声音设计 226
6.6色彩设计 232
[案例研究6—2]《僵尸新娘》 233
[案例研究6—3]《玛丽与马克斯》 235
[案例研究6—4]独立动画师亚当·艾略特 236
第7章 动画的媒介与表现 243
7.1绘画媒介与平面动画 244
[案例研究7—1]《猫和老鼠》 244
[案例研究7—2]画家、动画导演弗烈德瑞克·贝克 246
[案例研究7—3]《植树的牧羊人》 247
[案例研究7—4]《公园里的男人》 249
[案例研究7—5]《牧笛》 250
[案例研究7—6]动画艺术家特伟 251
动画艺术家钱家骏 252
[案例研究7—7]《夏之颂》 253
[案例研究7—8《青涩之恋》 253
[案例研究7—9]《老人与海》 254
[案例研究7—10]动画艺术家亚历山大·佩特洛夫 256
7.2定格动画 257
[案例研究7—11]沙画大师弗兰克·卡科 261
[案例研究7—12]《荒山之夜》 263
[案例研究7—13]动画家、电影制作人尼克·帕克 264
[案例研究7—14]剪纸动画艺术家洛特·雷妮格 269
[案例研究7—15]动画大师尤里·诺斯坦因 272
[案例研究7—16]《复印店》 274
[案例研究7—17]画家、雕刻家、木偶动画大师吉力·唐卡 276
[案例研究7—18]日本木偶动画大师川本喜八郎 279
7.3数字媒介与计算机动画 281
[案例研究7—19]《闪电狗》 285
[案例研究7—20]《冰河世纪4:大陆漂移》 286
[案例研究7—21]蓝天工作室 287
[案例研究7—22]《丁丁历险记:独角兽的秘密》 288
[案例研究7—23]导演、制片人和编剧乔治·卢卡斯 298
[案例研究7—24]西周洛邑祭祀遗址三维数字化保护 300
[案例研究7—25]北京08数字博物馆 301
7.4综合媒介与实验动画 302
[案例研究7—26]实验动画大师诺曼·麦克拉伦 307
[案例研究7—27]电影《迷墙》 310
[案例研究7—28]山水合璧——《黄公望与〈富春山居图〉》新媒体艺术展 313
[案例研究7—29] CG艺术家河口洋一郎 315
第8章 动漫产业 317
8.1世界动漫产业概况 318
[案例研究8—1]奥飞动漫 325
[案例研究8—2]日本吉卜力动画工作室 333
[案例研究8—3]迪士尼——动画电影王国的“狮子王” 339
[案例研究8—4]梦工厂——好莱坞动画电影的生力军 341
[案例研究8—5]克里斯·米勒——梦工厂动画电影导演 343
[案例研究8—6]皮克斯——引领动画技术的新飞跃 344
[案例研究8—7]安德鲁·斯坦顿——皮克斯动画电影的灵魂人物 348
8.2中国动漫人才需求与培养 353
8.3动漫品牌建设 356
[案例研究8—8]“蓝猫”品牌 357
8.4世界各大动画艺术节 358
后记 366