入门篇第1~6章 2
第1章 全新体验3ds Max 2013 2
1.1 3ds Max 2013基础内容 3
001 3ds Max 2013新增功能 3
002 3ds Max 2013应用领域 3
003 3ds Max 2013 安装要求 5
004 3ds Max 2013支持格式 5
005 3ds Max2013主要功能 5
1.2 3ds Max 2013的启动与退出 6
006启动3ds Max 2013. 6
007退出3ds Max 2013. 7
1.3 3ds Max 2013的全新认识 7
008菜单栏 8
009快速访问工具栏 8
010主工具栏 9
011 工作视图区 9
012 视图控制区 10
013动画控制区 10
014命令面板区 11
015建模工具集 12
第2章 3ds Max 2013基本操作 13
2.1 文件的管理和操作 14
016新建文件 14
017保存文件 14
018打开文件 15
019重置文件 16
020导入文件 16
021导出文件 17
2.2 软件的基本参数设置 18
022设置自动备份文件 18
023设置文件单位参数 19
024设置Gamma/LUT校正功能 19
025设置默认环境灯光颜色 20
026设置最近打开文件数量 20
第3章 控制与管理视图 22
3.1 视图区域的更改 23
027变换视图 23
028激活视图 23
029缩放视图 24
030平移视图 24
031旋转视图 25
032缩放区域 25
033最大化视图 26
034最大化显示选定对象 26
3.2 视口布局和栅格更改 27
035更改视口大小 27
036重置视口布局 28
037配置视口布局 28
038显示或隐藏栅格 29
039设置栅格间距 29
3.3 模型显示方式更改 30
040设置线框显示模型 30
041设置边面显示模型 31
042设置真实显示模型 31
3.4 视图的高级控制 32
043抓取视口 32
044显示安全框 32
045 测量模型距离 33
046更改视口背景 33
047设置专家模式 34
3.5 层管理器的使用 35
048创建层 35
049隐藏层 35
050冻结层 36
051禁止渲染层 36
052查看层属性 36
053选定层中对象 37
第4章 选择与变换对象 38
4.1 对象的选择 39
054直接选择模型 39
055区域选择模型 39
056名称选择模型 40
057变换选择模型 41
058颜色选择模型 41
059反选选择模型 42
060材质选择模型 42
061全选选择模型 43
4.2 对象的变换 43
062移动模型 44
063旋转模型 44
064缩放模型 45
065隐藏模型 45
066冻结模型 46
067删除模型 46
第5章 设置与管理对象 47
5.1 对象的对齐与捕捉 48
068精确对齐模型 48
069快速对齐模型 48
070法线对齐模型 49
071捕捉模型 49
5.2 对象的链接与组合 50
072链接模型 50
073断开链接模型 51
074成组与解组模型 51
075打开与关闭组 52
076附加与分离组 53
第6章 创建基础模型 54
6.1 基础建模的基本了解 55
077命名模型 55
078更换模型颜色 55
079使用键盘输入 56
6.2 标准基本体的创建 56
080创建球体 56
081创建圆环 57
082创建茶壶 58
083创建平面 59
084创建圆柱体 59
085创建管状体 60
086创建四棱锥 61
087创建圆锥体 61
088创建长方体 62
089创建几何球体 62
6.3 扩展基本体的创建 63
090创建胶囊 63
091创建油罐 64
092创建软管 65
093创建棱柱 65
094创建纺锤 66
095创建异面体 66
096创建环形结 67
097创建L-Ext 67
098创建球棱柱 68
099创建C-Ext 69
100创建环形波 69
101创建切角圆柱体 70
102创建切角长方体 70
进阶篇第7~11章 72
第7章 创建与编辑二维图形 72
7.1 样条线的创建 73
103创建线 73
104创建弧 73
105创建圆 74
106创建椭圆 75
107创建矩形 75
108创建圆环 76
109创建截面 76
110创建星形 77
111创建文本 77
112创建多边形 78
113创建螺旋线 79
7.2 顶点的编辑 79
114认识Bezier角点 80
115平滑顶点 80
116焊接顶点 80
117熔合顶点 81
118圆角顶点 81
119切角顶点 82
7.3 线段的编辑 82
120插入线段 82
121分离线段 82
122拆分线段 83
7.4 样条线的编辑 83
123修剪样条线 84
124设置样条线轮廓 84
125附加单个样条线 85
126附加多个样条线 85
127并集二维样条线 85
128差集二维样条线 86
129交集二维样条线 86
第8章 编辑与修改模型对象 87
8.1 二维修改器的编辑 88
130挤出修改器 88
131车削修改器 89
132倒角修改器 89
8.2 三维修改器的编辑 90
133融化修改器 90
134替换修改器 91
135路径变形修改器 91
136 删除网格修改器 92
137贴图缩放器修改器 92
138圆角/切角修改器 92
139摄影机贴图修改器 93
8.3 变形修改器的编辑 93
140扭曲修改器 93
141噪波修改器 94
142弯曲修改器 94
143 FFD修改器 95
144拉伸修改器 95
145涟漪修改器 96
146波浪修改器 96
147挤压修改器 97
148晶格修改器 97
8.4 特殊修改器的编辑 98
149壳修改器 98
150锥化修改器 98
151材质修改器 99
152优化修改器 99
153推力修改器 100
154倾斜修改器 100
155平滑修改器 100
156切片修改器 101
157球形化修改器 101
158 网格平滑修改器 102
159 MultiRes修改器 102
第9章 了解与创建复合建模 103
9.1 二维修改器的编辑 104
9.2 变形与散布建模 104
160创建变形模型 104
161观看动画 105
162创建散布模型 105
163修改重复数 106
164旋转平移 107
165局部平移 107
166在面上平移 108
167设置比例 108
9.3 水滴网格建模 108
168创建水滴网格 108
169拾取水滴对象 109
9.4 高级复合建模 109
170创建一致模型 109
171设置投影距离 110
172设置间距距离 111
173创建连接模型 111
174设置模型段数 112
175设置模型张力 112
176图形合并模型 113
177认识布尔运算 113
178创建布尔模型 113
179认识放样建模 114
180创建放样模型 114
181创建地形模型 115
第10章 复制与管理建模对象 116
10.1 模型的克隆操作 117
182复制克隆模型 117
183实例克隆模型 118
184参考克隆模型 118
185快捷键克隆模型 119
186克隆并对齐模型 119
10.2 模型的镜像操作 120
187水平镜像模型 120
188垂直镜像模型 121
189 ZX轴镜像模型 121
190 YZ轴镜像模型 122
191 XY轴镜像模型 122
10.3 模型的其他复制操作 123
192了解阵列建模 123
193移动阵列模型 123
194旋转阵列模型 124
195缩放阵列模型 125
196了解间隔工具 125
197计数间隔复制模型 126
198间距间隔复制模型 127
第11章 创建植物和建筑图形 128
11.1 植物的创建 129
199认识植物卷展栏 129
200创建垂柳 130
201创建美洲榆 130
202创建芳香蒜 131
203创建大丝兰 131
204 创建日本樱花 132
205创建苏格兰松树 132
206创建一般的棕榈 133
207创建大戟属植物 133
208创建蓝色的针松 134
209创建一般的橡树 134
210创建孟加拉菩提树 135
11.2 楼梯的创建 135
211创建直线楼梯 136
212创建螺旋楼梯 136
213创建U形楼梯 137
214创建L形楼梯 137
11.3 其他建筑模型的创建 138
215 创建墙 138
216创建栏杆 138
217创建枢轴门 139
218创建推拉门 140
219创建折叠门 140
220创建平开窗 140
221创建旋开窗 141
222创建推拉窗 141
223创建固定窗 141
224创建伸出式窗 142
225创建遮篷式窗 142
提高篇第12~15章 144
第12章 应用网格与面片建模 144
12.1 网格模型的创建 145
226转换可编辑网格 145
227可编辑网格卷展栏 145
228通过边模式创建切角 147
229挤出多边形 147
230倒角多边形 148
231细化元素 148
12.2 面片模型的创建 149
232创建四边形面片 149
233创建三角形面片 150
234转换可编辑面片 150
235设置面片轮廓 150
236细分面片 151
237挤出面片 151
238倒角面片 151
第13章 多边形与NURBS建模 153
13.1 多边形模型的创建 154
239转换为可编辑多边形 154
240可编辑多边形卷展栏 154
241附加多边形对象 156
242设置多边形ID号 156
13.2 NURBS模型的创建 156
243认识NURBS 157
244转换为NURBS 157
245创建点曲面 157
246创建CV曲面 158
247创建镜像曲面 158
248设置U向线数 159
249创建V向线数 159
250创建挤出曲面 159
251创建车削曲面 160
252创建NURBS曲线 160
第14章 了解与使用3D材质 161
14.1 材质的初步认识 162
253材质的概念 162
254材质的作用 162
14.2 材质编辑器的认识 162
255打开材质编辑器 163
256查看材质示例窗 163
257设置材质球背景 164
258更改材质球形状 164
259认识编辑器工具栏 164
260认识“贴图”卷展栏 165
261认识“扩展参数”卷展栏 166
262认识“Blinn基本参数”卷展栏 167
263认识“明暗器基本参数”卷展栏 168
14.3 材质编辑器的使用 168
264复制模型材质 169
265赋予模型材质 169
266获取模型材质 170
267保存模型材质 170
268删除模型材质 171
269删除材质球 171
第15章 设置与编辑3D材质 172
15.1 材质/贴图浏览器的使用 173
270打开材质/贴图浏览器 173
271查看大图标 173
272查看小图标 174
273查看文本 175
15.2 材质属性的设置 175
274设置高光 175
275设置漫反射 176
276设置环境光 177
277设置自发光 177
278设置不透明度 177
15.3 材质类型的使用 178
279使用标准材质 178
280使用虫漆材质 179
281使用顶/底材质 180
282使用双面材质 181
283使用混合材质 181
284使用建筑材质 182
285使用合成材质 182
286使用光线跟踪材质 183
287使用Ink’n Paint材质 183
288使用多维/子对象材质 184
15.4 材质的编辑 184
289编辑金属材质 184
290显示线框材质 185
291显示双面材质 185
292显示面状材质 186
293显示面贴图材质 186
晋级篇第16~19章 188
第16章 应用3D贴图与通道 188
16.1 2D贴图的应用 189
294应用渐变贴图 189
295应用位图贴图 190
296应用漩涡贴图 190
297应用平铺贴图 191
298应用棋盘格贴图 191
16.2 3D贴图的应用 192
299应用烟雾贴图 192
300应用斑点贴图 193
301应用凹痕贴图 193
302应用波浪贴图 194
303应用木材贴图 194
304应用泼溅贴图 195
305应用衰减贴图 195
306应用灰泥贴图 196
307应用细胞贴图 196
308应用噪波贴图 196
309应用大理石贴图 197
310应用Perlin大理石贴图 197
16.3 贴图通道和坐标的应用 197
311应用凹凸贴图通道 198
312应用反射贴图通道 198
313不透明度贴图通道 199
314认识贴图坐标 199
315调整贴图坐标 199
316应用UVW贴图修改器 200
第17章 应用灯光与摄影机 201
17.1 标准灯光的创建 202
317了解标准灯光的公用参数 202
313创建目标聚光灯 203
319创建Free Spot 204
320创建目标平行光 204
321创建自由平行光 205
322创建泛光灯 206
323创建天光 207
324创建rnr区域泛光灯 207
325创建mr区域聚光灯 208
17.2 光度学灯光的创建 209
326了解光度学灯光照明原理 209
327了解光度学灯光的参数 209
328创建目标灯光 210
329创建自由灯光 211
17.3 灯光的修改 211
330启用灯光阴影 211
331设置灯光颜色 212
332设置灯光强度 212
333设置阴影颜色 213
334设置阴影贴图 213
335调整衰减区/区域 214
336调整聚光区/光束 214
17.4 摄影机的应用 214
337了解摄影机 215
338创建目标摄影机 215
339创建自由摄影机 216
340调整摄影机焦距 216
341推拉摄影机 217
342创建景深效果 217
第18章 应用3D环境和效果 219
18.1 渲染环境的设置 220
343设置渲染背景颜色 220
344设置渲染背景贴图 221
345设置染色 221
346设置环境光 222
347设置曝光 222
18.2 特殊效果的应用 223
348应用体积光 223
349应用雾效果 224
350应用火焰效果 225
351应用镜头效果 226
352应用胶片颗粒效果 226
353应用色彩平衡效果 226
354应用亮度与对比度效果 227
18.3 了解视频后期处理 228
355打开“视频后期处理”窗口 228
356添加场景事件 228
357 添加图像输入事件 229
358添加图像输出事件 230
359添加图像过滤事件 230
第19章 创建基本的3D动画 231
19.1 动画的基础知识 232
360认识动画 232
361认识关键帧 232
19.2 基本动画的设置 232
362启用动画模式 233
363播放动画 233
364设置关键点 234
365删除关键点 234
366设置帧速率 235
367停止播放动画 236
368设置动画录制时间 237
19.3 轨迹视图的使用 237
369打开轨迹视图 237
370添加循环效果 238
371添加可见性轨迹 239
372修改轨迹切线 240
373打开“过滤器”对话框 240
374插入关键点 241
19.4 动画约束的使用 241
375使用位置约束 241
376使用附着约束 242
377使用链接约束 242
378使用路径约束 243
19.5 动画控制器的使用 244
379使用变换控制器 244
380使用位置控制器 245
381使用旋转控制器 246
精通篇第20~22章 248
第20章 创建粒子与扭曲动画 248
20.1 粒子系统的创建 249
382创建雪粒子 249
383创建喷射粒子 250
384创建粒子流源 250
385创建粒子云 251
386创建暴风雪 252
387创建超级喷射 254
20.2 空间扭曲的创建 254
388认识空间扭曲 254
389创建风扭曲 254
390创建波浪扭曲 255
391创建重力扭曲 256
392创建爆炸扭曲 257
393创建漩涡扭曲 258
394创建涟漪扭曲 259
395创建路径跟随扭曲 259
396创建粒子爆炸扭曲 260
20.3 导向器空间扭曲的创建 261
397创建导向球扭曲 261
398创建导向板扭曲 261
399创建全导向器扭曲 262
第21章 创建与编辑角色动画 263
21.1 骨骼系统的使用 264
400创建骨骼 264
401创建骨骼鳍 265
402修改骨骼颜色 265
403修改骨骼渐变颜色 266
404渲染骨骼 266
405连接骨骼 267
406制作手臂动画 268
21.2 Biped系统的使用 268
407创建Biped 269
408修改Biped类型 269
409修改脊椎链接数 270
410创建足迹 270
411 创建足迹动画 271
第22章 渲染与输出图形动画 272
22.1 渲染的基础知识 273
412认识渲染器类型 273
413认识渲染方式 273
414认识渲染区域 274
22.2 渲染参数的设置 274
415“公用”选项卡 275
416“渲染器”选项卡 275
417“光线跟踪器”选项卡 276
418设置渲染范围 276
419设置渲染尺寸 277
420取消贴图渲染 277
421开启线框模式 278
22.3 mental ray渲染器的运用 279
422认识mental ray渲染器 279
423指定mental ray 渲染器 279
424设置mental ray折射 280
425设置mental ray反射 280
426启用mental ray焦散 281
427调整采样精度 282
428设置渲染块宽度 282
429设置渲染块顺序 283
430渲染背景元素 283
22.4 渲染输出的设置 284
431输出静态图像 284
432输出AVI动画 285
实战篇第23~29章 288
第23章 日用产品设计 288
23.1 烟灰缸设计 289
433制作缸体 289
434制作缸槽 292
435制作烟灰缸材质 293
23.2 晾衣架设计 294
436制作衣架 295
437制作挂钩 295
438制作晾衣架材质 296
23.3 水果盘设计 297
439制作水果盘 297
440合并水果模型 299
441制作水果盘材质 300
第24章 家具构件设计 301
24.1 书桌设计 302
442制作书桌轮廓 302
443制作书桌柜子 303
444制作书桌材质 306
24.2 沙发设计 307
445制作沙发坐垫 308
446制作沙发支柱 310
447制作沙发材质 311
24.3 书柜设计 313
448制作书柜柜身 313
449制作书柜柜门 314
450制作书柜材质 316
第25章 厨浴用品设计 317
25.1 毛巾架设计 318
451制作毛巾架支架座 318
452制作毛巾架支架 319
453制作毛巾架材质 320
25.2 水龙头设计 321
454制作水龙头 321
455 制作开关 323
456制作水龙头材质 324
25.3 置物架设计 325
457制作置物板 325
458制作置物架支架 326
459制作置物架材质 327
第26章 电子电器设计 329
26.1 电冰箱设计 330
460制作电冰箱外壳 330
461制作电冰箱门 331
462制作电冰箱扶手 332
26.2 摄像头设计 333
463制作摄像头主体 333
464制作摄像头细节 335
465制作摄像头底座 335
26.3 数码相机设计 336
466制作数码相机主体 337
467制作数码相机细节 337
468 制作数码相机按钮 339
第27章 室内配饰设计 341
27.1 装饰灯设计 342
469制作灯罩 342
470制作灯架 343
471制作装饰灯材质 345
27.2 闹钟设计 346
472制作闹钟框架 346
473制作闹钟底座 349
474合并指针模型 350
27.3 文件夹架设计 350
475制作文件架 351
476制作文件夹 352
477合并书本模型 354
第28章 室内装潢设计 355
28.1 创建主体轮廓 356
478制作墙体 356
479制作墙角线 358
480制作地板 359
481制作吊顶 360
482制作天花板 361
483制作窗户框架 361
484制作窗户玻璃 363
28.2 完善场景布局 363
485调入模型 363
486制作客厅材质 364
28.3 客厅后期处理 365
487创建摄影机 365
488合并灯光模型 366
489渲染模型效果 366
490后期处理模型 367
第29章 室外建筑设计 368
29.1 创建建筑模型 369
491制作左侧墙体 369
492制作窗户 370
493制作正面墙体 371
494镜像楼层 372
495制作顶层 373
496制作栏杆 374
29.2 完善建筑模型 375
497制作建筑材质 375
498合并建筑模型 376
29.3 建筑后期处理 376
499创建文本 376
500后期处理建筑 377