第一章 动画造型设计基础 1
第一节 动画造型设计的概念 2
第二节 动画造型设计的形式 6
第三节 三维游戏造型设计的特点 11
本章小结 15
思考题 15
第二章 人体结构 17
第一节 学习人体结构的意义 18
第二节 人体的基本比例 22
第三节 人体的骨骼结构 26
第四节 人体的肌肉结构 34
第五节 人体的脂肪分布 42
第六节 使用简单几何体概括人体 44
本章小结 50
练习题 50
第三章 人物的动态与表演 51
第一节 肢体语言与造型 52
第二节 人物静态造型中的通用动作规律 53
第三节 常见角色动作分类 67
第四节 将角色磨砺成优秀演员 74
本章小结 80
练习题 80
第四章 人体的夸张模式 81
第一节 确立夸张风格 82
第二节 头形的变形简化 86
第三节 五官的变形简化 90
第四节 头部附属物的变形简化 97
第五节 躯干的变形简化 105
第六节 四肢的变形简化 106
第七节 重塑比例与改变位置 111
第八节 夸张的基本要求 115
第九节 设计夸张造型的小窍门 119
本章小结 125
练习题 125
第五章 服饰考证与设计 127
第一节 衣纹的画法 128
第二节 不同国家、不同时代服饰特征 136
第三节 服装设计原理 151
第四节 人体与衣装的交互关系与表现 157
第五节 服装设计方法 167
本章小结 169
练习题 169
第六章 动物设计 171
第一节 常见动物的夸张模式 173
第二节 狗的画法 176
第三节 猫的画法 180
第四节 马的画法 184
第五节 牛的画法 189
第六节 鸟的画法 191
第七节 昆虫的画法 193
本章小结 196
练习题 196
第七章 怪物设计 197
第一节 怪物在动漫作品中的表现 198
第二节 怪物设计的基本原则 201
第三节 非拟人类怪物设计 205
第四节 拟人类怪物设计 208
本章小结 213
练习题 214
第八章 机械设计 217
第一节 现实生活中积累机体的造型元素 218
第二节 学会驾驭各种机体造型元素 221
第三节 机械的拟人化设计 226
第四节 做一个“纸上谈兵”的发明家 230
本章小结 231
练习题 232
第九章 造型设计实例 233
第一节 大型三维动画造型设计——《巫农——太岁传》 234
第二节 动画人物设定——《巫农街斗术》 287
第三节 战斗型机器人造型设计 297