第1章 Flash CS6在富互联网应用中的地位 1
1.1 富互联网应用中的宠儿 1
1.2 关于Flash CS6和HTML5的背景信息 2
1.3 Flash在HTML5市场中的地位 3
1.4 利用Google Swiffy工具转换Flash动画为HTML5动画 4
1.5 利用工具包CreateJS,转换Flash动画为HTML5动画 9
实训1 10
第2章 Flash CS6基本绘图工具 11
2.1 Flash CS6工作区 11
2.1.1 舞台和面板 11
2.1.2 时间轴和图层 12
2.1.3 文档和文件名 13
2.2 基本绘图工具 15
2.2.1 线条类绘图工具 15
2.2.2 形状类绘图工具 16
2.2.3 刷子工具和橡皮擦工具 19
2.2.4 选取工具 19
2.2.5 变形工具 19
2.3 实例 21
实训2 27
第3章 Flash CS6的颜色工具和文字工具 28
3.1 色彩基本知识 28
3.2 颜色工具 30
3.2.1 颜色面板 30
3.2.2 使用十六进制颜色代码 31
3.2.3 颜色类型 32
3.2.4 墨水瓶和颜料桶工具 33
3.3 利用颜色工具制作实例 34
3.4 文字工具 40
3.4.1 文本和文本类型 40
3.4.2 TLF文本 43
3.4.3 动态文本和输入文本 44
3.4.4 消除锯齿和嵌入字体 45
实训3 45
第4章 Flash CS6图像处理与装饰性绘图工具 47
4.1 库、公用库及图片管理 47
4.2 处理图像 49
4.3 处理元件 53
4.4 喷涂刷工具 55
4.5 装饰工具——Deco工具 59
4.6 三维工具——3D平移和3D旋转工具 62
实训4 64
第5章 Flash CS6逐帧动画技术 65
5.1 动画原理 65
5.2 帧和动画类型 67
5.3 逐帧动画制作实例 69
实训5 78
第6章 Flash CS6补间形状动画技术 80
6.1 形状的概念 80
6.2 简单的补间形状动画 81
6.3 补间形状的方向控制方法 82
6.4 各种形状的补间形状动画制作实例 85
实训6 96
第7章 Flash CS6补间动画技术 97
7.1 传统补间动画技术 97
7.1.1 传统补间的概念 97
7.1.2 传统补间1——直线运动 99
7.1.3 传统补间2——沿轨迹运动 102
7.1.4 复杂的传统补间——动画中的动画 104
7.2 补间动画技术 105
7.2.1 补间动画与传统补间的不同 105
7.2.2 简单的补间动画 106
7.2.3 具有3D效果的补间动画 107
7.2.4 动画预设 108
实训7 111
第8章 Flash CS6骨骼工具和反向运动(IK) 112
8.1 使用形状作为多块骨骼的容器 112
8.2 向元件添加IK骨架 114
8.3 向骨骼添加弹簧属性 117
实训8 120
第9章 Flash CS6滤镜和混合模式(1) 121
9.1 滤镜技术简介 121
9.2 投影滤镜 122
9.3 模糊滤镜 128
9.4 混合模式简介 130
9.4.1 混合模式概念 130
9.4.2 设置混合模式 131
9.4.3 各种混合模式简介 132
9.5 混合模式实例 134
实训9 141
第10章 Flash CS6遮罩技术和混合模式(2) 142
10.1 遮罩基本概念 142
10.2 静态遮罩 145
10.3 动态遮罩 147
10.4 复杂的遮罩 148
10.5 利用混合模式制作柔和边缘遮罩 158
10.5.1 图层、Alpha、擦除模式的关系 159
10.5.2 利用图层、Alpha混合模式创建柔和边缘遮罩 160
实训10 163
第11章 Flash MV动画制作技术 164
11.1 Flash MV的特点 164
11.2 制作FlashMV所需的工作 164
11.3 音乐与动画同步 166
11.4 模拟镜头的移动 168
11.5 淡入淡出效果 172
11.6 模拟快速运动 172
11.7 模拟慢镜头 174
实训11 175
第12章 Flash CS6视频处理和制作技术 176
12.1 Flash视频的营销意义 176
12.2 利用Adobe媒体编码器转换视频格式 177
12.3 使用播放组件加载外部视频 179
12.4 将视频嵌入到swf文件 180
12.4.1 将视频嵌入到时间轴 180
12.4.2 将视频嵌入到影片剪辑 182
12.5 为视频加入特效 182
12.6 将动画转换为视频 187
实训 12 189