Part 01 理论篇 12
Chapter 01 认识After Effects CS 6 12
1.1 After Effects CS6的应用领域 12
1.2 After Effects CS6的系统要求 13
1.3 After Effects CS6版本的新功能与变化 13
Chapter 02 软件窗口简介 14
2.1 工作界面 14
2.1.1 系统默认工作界面 14
2.1.2 自定义工作界面 14
2.1.3 删除工作界面 15
2.2 菜单栏 15
2.2.1 “文件”菜单 15
2.2.2 “编辑”菜单 16
2.2.3 “合成”菜单 17
2.2.4 “图层”菜单 18
2.2.5 “滤镜”菜单 21
2.2.6 “动画”菜单 22
2.2.7 “视图”菜单 22
2.2.8 “窗口”菜单 23
2.2.9 “帮助”菜单 24
2.3 主工具栏 24
2.4 Project(项目)面板 25
2.5 Composition(合成)面板 26
2.6 Timeline(时间线)面板 27
2.7 其他常用窗口面板 29
2.7.1 Effects&Presets(滤镜&预设)面板 29
2.7.2 Info(信息)面板 30
2.7.3 Audio(音频)面板 30
2.7.4 Preview(预览)面板 30
2.7.5 Layer(图层)面板 30
Chapter 03 After Effects工作流程 31
3.1 素材的导入及管理 31
3.1.1 将素材导入到Project(项目)面板 31
3.1.2 替换素材 33
3.2 创建合成 33
3.2.1 Project(项目)设置 33
3.2.2 Composition(创建合成) 34
3.3 添加滤镜 35
3.3.1 滤镜的添加方法 35
3.3.2 复制及删除滤镜 36
3.4 动画制作 36
3.5 预览 36
3.6 渲染与输出 37
3.6.1 渲染合成的步骤 37
3.6.2 设置输出选项 38
跟我学01 图片切换动画 39
跟我学02 树叶飘落动画 41
Chapter 04 图层操作 43
4.1 层的基本操作 43
4.1.1 创建层 43
4.1.2 层的复制与粘贴 43
4.1.3 层的合并 43
4.1.4 层的其他操作 44
4.2 层的混合模式 44
4.3 层的类型 45
4.3.1 素材层 45
4.3.2 Text(文字层) 45
4.3.3 Solid(固态层) 45
4.3.4 Light(灯光层) 45
4.3.5 Camera(摄像机层) 46
4.3.6 Null Object(空对象层) 46
4.3.7 Shape Layer(形状层) 46
4.3.8 Adjustment Layer(调整层) 47
4.3.9 Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件) 47
4.4 层的栏目属性 47
4.5 父子图层 48
跟我学03 飞机动画 48
跟我学04 打开宫门 49
Chapter 05 遮罩动画 52
5.1 建立遮罩 52
5.1.1 利用工具建立遮罩 52
5.1.2 使用Auto-trace(自动跟踪)命令创建遮罩 53
5.1.3 使用其他软件创建路径 54
5.2 遮罩的设置 54
5.2.1 遮罩的混合模式 54
5.2.2 更改遮罩大小 54
5.2.3 遮罩羽化 54
5.2.4 不透明度 54
5.2.5 扩展遮罩 55
5.2.6 收缩遮罩 55
跟我学05 制作朦胧效果 55
跟我学06 遮罩动画实例 56
Chapter 06 关键帧与动画曲线编辑器 58
6.1 关键帧的概念 58
6.2 创建及查看关键帧 58
6.2.1 自动添加关键帧 58
6.2.2 手动添加关键帧 58
6.3 编辑关键帧 59
6.3.1 选择关键帧 59
6.3.2 移动关键帧 59
6.3.3 复制和粘贴关键帧 59
6.3.4 删除关键帧 59
6.4 Transform(变换)参数 60
6.5 动画曲线编辑器 61
跟我学07 气球升空效果 62
跟我学08 栏目滚动效果 63
Chapter 07 色彩校正与抠像 68
7.1 直方图的概念 68
7.2 常用调色滤镜 69
7.2.1 Levels(色阶)滤镜 69
7.2.2 Curves(曲线)滤镜 69
7.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 70
7.3 其他调色滤镜 70
7.3.1 Auto Color/Levels/Contrast(自动颜色/色阶/对比度)滤镜 70
7.3.2 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜 72
7.3.3 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 72
7.3.4 Change Color(更改颜色)/Change to Color(将颜色更改为)滤镜 73
7.3.5 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 74
7.3.6 Color Balance(色彩平衡)滤镜 75
7.3.7 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 75
7.3.8 Color Link(色彩链接)滤镜 75
7.3.9 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜 75
7.3.10 Colorama(色彩映射)滤镜 76
7.3.11 Equalize(均衡)滤镜 76
7.3.12 Exposure(曝光)滤镜 77
7.3.13 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜 77
7.3.14 Leave Color(去色)滤镜 77
7.3.15 Photo Filter(照片过滤)滤镜 78
7.3.16 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜 78
7.3.17 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 78
7.3.18 Tint(染色)滤镜 79
7.3.19 Tritone(三色)滤镜 79
7.3.20 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜 79
7.3.21 CC Toner(CC调色)滤镜 80
7.4 键控抠像技术 80
7.4.1 Color Key(色彩键)滤镜 80
7.4.2 Luma Key(亮度键)滤镜 81
7.4.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜 81
7.4.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 82
7.4.5 Extract(提取)滤镜 82
7.4.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜 83
7.4.7 Color Range(色彩范围)滤镜 83
7.4.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜 83
7.5 抠像巨匠——Keylight键控滤镜 84
跟我学09 唯美图像合成 84
跟我学10 抠取亮度不均匀的图像 85
Chapter 08 文字特效 88
8.1 创建文字 88
8.1.1 使用文字工具创建文字 88
8.1.2 利用菜单创建文字 89
8.1.3 使用滤镜创建文字 89
8.2 文字设置面板 90
8.2.1 Character(字符)面板 90
8.2.2 Paragraph(段落)面板 90
8.3 制作文字动画 91
8.3.1 文字动画的制作方法 91
8.3.2 Animator Property(动画器属性) 91
8.3.3 Animator Selector(动画器选择器) 92
8.3.4 路径动画 94
跟我学11 创建金属文字 94
跟我学12 扫光文字动画 97
Chapter 09 随机动画及跟踪稳定 100
9.1 认识Wiggler(摇摆器) 100
9.2 认识Motion Sketch(运动轨迹) 101
9.3 运动追踪与运动稳定 101
9.3.1 Tracker(追踪)面板 101
9.3.2 运动跟踪的流程 103
跟我学13 打造秋天落叶的场景 103
跟我学14 替换视频相框中的内容 104
Chapter 10 三维世界 107
10.1 三维空间概述 107
10.2 三维图层 107
10.2.1 转换三维层 108
10.2.2 三维坐标系统 108
10.2.3 移动三维层 108
10.2.4 旋转三维层 109
10.2.5 三维层的材质属性 109
10.3 三维摄像机 110
10.3.1 创建三维摄像机 110
10.3.2 三维摄像机设置 110
10.4 灯光 111
10.4.1 创建灯光 112
10.4.2 灯光设置 112
10.4.3 渲染灯光阴影 113
跟我学15 用二维图像“球”制作三维动画 113
跟我学16 三维空间感光线效果 115
Chapter 11 特效 118
11.1 3D Channel(三维通道)特效 118
11.1.1 3D Channel Extract(提取三维通道) 118
11.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 118
11.1.3 Depth of Field(景深) 119
11.1.4 ExtractoR(提取器) 119
11.1.5 Fog 3D(雾化三维) 119
11.1.6 ID Matte(ID蒙版) 119
11.1.7 IDentifier(标识符) 119
11.2 Audio(音频)特效 119
11.2.1 Backwards(倒放) 119
11.2.2 Bass&Treble(低音&高音) 119
11.2.3 Delay(延迟) 119
11.2.4 Flange&Chorus(镶边与和声) 120
11.2.5 High-Low Pass(高通-低通) 120
11.2.6 Modulator(调制器) 120
11.2.7 Parametric EQ(参数EQ) 120
11.2.8 Reverb(混响) 120
11.2.9 Stereo Mixer(立体声混响) 121
11.2.10 Tone(音调) 121
11.3 Blur&Sharpen(模糊&锐化) 121
11.3.1 Bilateral Blur(双向模糊) 121
11.3.2 Box Blur(盒状模糊) 121
11.3.3 Camera Lens Blur(镜头模糊) 121
11.3.4 CC Cross Blur(交叉模糊) 122
11.3.5 CCR adial Blur(交叉放射模糊) 122
11.3.6 CC Radial Fast Blur(快速放射模糊) 122
11.3.7 CC Vector Blur(通道矢量模糊) 122
11.3.8 Channel Blur(通道模糊) 123
11.3.9 Compound Blur(混合模糊) 123
11.3.10 Directional(方向模糊) 123
11.3.11 FastBlur(快速模糊) 123
11.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 123
11.3.13 Radial Blur(径向模糊) 123
11.3.14 Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁) 123
11.3.15 Sharpen(锐化) 124
11.3.16 Smart Blur(智能模糊) 124
11.3.17 Unsharp Mask(反锐化遮罩) 124
11.4 Channel(通道) 124
11.4.1 Arithmetic(算术) 124
11.4.2 Blend(混合) 124
11.4.3 Calculations(计算) 124
11.4.4 Channel Combiner(通道合成器) 124
11.4.5 Compound Arithmetic(复合运算) 125
11.4.6 Invert(反转) 125
11.4.7 Minimax(最大/最小) 125
11.4.8 Remove Color Matting(移除颜色蒙版) 125
11.4.9 Set Channels(设置通道) 125
11.4.10 Set Matte(设置蒙版) 125
11.4.11 Shift Channels(转换通道) 125
11.4.12 Solid Composite(单色合成) 126
11.5 Distort(扭曲) 126
11.5.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 126
11.5.2 Bulge(膨胀) 126
11.5.3 Corner Pin(边角固定) 126
11.5.4 Displacement Map(置换映射) 127
11.5.5 Liquify(液化) 127
11.5.6 Magnify(放大) 127
11.5.7 Mesh Warp(网格弯曲) 127
11.5.8 Mirror(镜像) 128
11.5.9 Offset(偏移) 128
11.5.10 Optics Compensation(光学补偿) 128
11.5.11 Polar Coordinates(极坐标) 128
11.5.12 Reshape(变形) 128
11.5.13 Ripple(波纹) 128
11.5.14 Rolling shutter Repair(滚动快门修复) 129
11.5.15 Smear(涂抹) 129
11.5.16 Spherize(球面化) 129
11.5.17 Transform(变换) 129
11.5.18 Turbulent Displace(紊乱转换) 130
11.5.19 Twirl(旋转) 130
11.5.20 Warp(弯曲) 130
11.5.21 WaveWarp(水波) 130
11.6 Generate(生成) 130
11.6.1 4-Color Gradient(四色渐变) 130
11.6.2 Advanced Lightning(高级闪电特效) 130
11.6.3 Audio Spectrum(音频频谱) 131
11.6.4 Audio Waveform(音频波形) 131
11.6.5 Beam(光束) 131
11.6.6 Cell Pattern(蜂巢图案) 131
11.6.7 Checkerboard(棋盘) 131
11.6.8 Circle(圆) 132
11.6.9 Ellipse(椭圆) 132
11.6.10 Eyedropper Fill(吸色管填充) 132
11.6.11 Fill(填充) 132
11.6.12 Fractal(分形) 132
11.6.13 Grid(网格) 132
11.6.14 Lens Flare(镜头光晕) 133
11.6.15 Paint Bucket(油漆桶) 133
11.6.16 Radio Waves(电波) 133
11.6.17 Ramp(渐变) 133
11.6.18 Scribble(涂鸦) 133
11.6.19 Stroke(描边) 134
11.6.20 Vegas(勾画) 134
11.6.21 Write-on(书写) 134
11.7 Matte(蒙版) 134
11.7.1 Matte Choker(蒙版抑制) 134
11.7.2 Simple Choker(简单抑制) 135
11.8 Noise&Grain(噪波与颗粒) 135
11.8.1 Noise Alpha(Alpha噪波) 135
11.8.2 Fractal Noise(分形噪波) 135
11.8.3 Dust & Scratches(灰尘与刮痕) 135
11.8.4 Match Grain(匹配颗粒) 135
11.8.5 Median(中间值) 135
11.8.6 Noise(噪波) 135
11.8.7 Noise HLS(噪波HLS) 136
11.8.8 Turbulent Noise(紊乱杂波) 136
11.8.9 Remove Grain(移除颗粒) 136
11.9 Obsolete(旧版特效) 136
11.9.1 Basic 3D(基本3D) 136
11.9.2 Basic Text(基本文本) 136
11.9.3 Lighting(闪电) 136
11.9.4 PathText(路径文字) 137
11.10 Perspective(透视) 137
11.10.1 3D Glasses(3D眼镜) 137
11.10.2 Radial Shadow(放射阴影) 137
11.10.3 Bevel Edges(斜角边) 137
11.10.4 Bevel Alpha(斜面Alpha) 138
11.10.5 Drop Shadow(阴影) 138
11.11 Simulation(模拟仿真) 138
11.11.1 Caustics(焦散) 138
11.11.2 Card Dance(卡片舞蹈) 138
11.11.3 Particle Playground(粒子运动) 138
11.11.4 Foam(泡沫) 140
11.12 Stylize(风格化) 141
11.12.1 Brush Strokes(笔触) 141
11.12.2 Texturize(材质纹理) 141
11.12.3 Color Emboss(彩色浮雕) 141
11.12.4 Emboss(浮雕) 141
11.12.5 Find Edges(查找边缘) 141
11.12.6 Roughen Edges(粗糙边缘) 142
11.12.7 MotionTile(动态平铺) 142
11.12.8 Glow(辉光) 142
11.12.9 Cartoon(卡通) 142
11.12.10 Masaic(马赛克) 143
11.12.11 Strobe Light(闪光灯) 143
11.12.12 Scatter(散射) 143
11.12.13 Threshold(阈值) 143
11.13 Time(时间) 143
11.13.1 Posterize Time(抽帧) 143
11.13.2 Time Difference(时间差) 144
11.13.3 Timewarp(时间扭曲) 144
11.13.4 Time Displacement(时间置换) 144
11.13.5 Echo(拖尾) 144
11.14 Transition(过渡) 144
11.14.1 Venetian Blinds(百叶窗) 144
11.14.2 Gradient Wipe(渐变擦除) 145
11.14.3 Radial Wipe(径向擦除) 145
11.14.4 Card Wipe(卡片擦除) 145
11.14.5 Block Dissolve(块溶解) 145
11.14.6 Linear Wipe(线性擦除) 146
11.14.7 Iris Wipe(形状擦除) 146
Chapter 12 粒子世界 147
12.1 Particle Playground(粒子运动)滤镜 147
12.1.1 Cannon(碰撞)选项组 147
12.1.2 Grid(栅格)选项组 148
12.1.3 Layer/Particle Exploder(图层/粒子爆破)选项组 148
12.1.4 Layer Map(图层映射)选项组 148
12.1.5 Gravity(重力)选项组 148
12.1.6 Repel(排斥)选项组 149
12.1.7 Wall(墙)选项组 149
12.1.8 Persistent/Epheneral Property Mapper(持续/短暂特效映射)选项组 149
12.2 Shatter(碎片)滤镜 149
12.2.1 Shape(形状)选项组 150
12.2.2 Force(力)选项组 150
12.2.3 Gradient(渐变)选项组 150
12.2.4 Physics(物理性)选项组 150
12.2.5 Textures(纹理)选项组 151
12.2.6 Camera System(摄影机系统)选项组 151
12.2.7 Lighting(灯光)和Material(材质)选项组 151
跟我学17 积雪效果 151
跟我学18 粒子扩散及动画反转效果 153
跟我学19 卡片汇聚图片效果 155
Part 02 实战篇 160
Chapter 13 影片或素材的后期调色 160
13.1 调入素材 160
13.2 添加滤镜 160
13.3 使用滤镜 161
13.4 增加特效混合层 162
13.5 为混合层添加遮罩 163
13.6 影片的输出 164
Chapter 14 抠像的运用 165
14.1 抠像在影视中的运用 165
14.2 抠像的方法和步骤 165
14.2.1 加载素材 165
14.2.2 抠像 166
14.2.3 整体调色 166
14.2.4 修正透视角度 167
14.3 影片的输出 168
Chapter 15 AE在特效字幕中的应用 169
15.1 特效字幕的应用 169
15.2 创建立体文字 169
15.3 文字动态流光特效的制作 171
15.4 将所有特效层合成 174
15.5 对背景图案做进一步处理 175
15.6 制作更多的细节动画关键帧 175
15.7 影片的输出 175
Chapter 16 After Effects三维空间使用 176
16.1 制作三维空间的思路与方法 176
16.2 创建冰层效果 176
16.3 创建摄像机 178
16.4 放置食人鱼 179
16.5 创建摄像机动画 180
16.6 渲染输出 181