第一章 Maya基础 8
第一节 Maya:卓越的三维动画软件 8
第二节 Maya的界面 9
第三节 Maya基本操作 14
第二章 角色建模 18
第一节 头盔建模 18
第二节 头部建模 35
第三节 身体建模 70
第四节 手部建模 84
第五节 脚部建模 88
第六节 衣服建模 90
第三章 UV编辑 112
第一节 UV的概念 112
第二节 UV检测纹理 112
第三节 UV编辑的基本原则 113
第四节 编辑UV 113
第四章 材质与贴图 140
第一节 材质的简单介绍 140
第二节 贴图的选择以及在ps中绘制贴图 140
第三节 材质编辑窗口Hypershade的使用 151
第五章 骨骼绑定 164
第一节 模型的骨骼与真实骨骼的区别与关系 164
第二节 模型的骨骼设定 164
第三节 模型的蒙皮 182
第六章 灯光与渲染 193
第一节 灯光照明 193
第二节 渲染 197