第一部 权力的本质 1
导论 2
第一章 魅力游戏 12
权力的形象:西部牛仔总统 18
权力真相:轮替的首相 22
第二章 媒体游戏 28
失去的亲密关系 34
金钱与旋转木马 37
电视取代报纸 41
第三章 竞赛游戏 46
诚信就是权力 50
人缘与手腕 56
第四章 缠斗游戏 60
赫姆斯与尼克森 64
第五章 管道游戏 70
追逐管道症候群 75
「你在权力圈中吗?」 78
紧缩管道 79
扩大权力圈 81
第二部 权力的舞台 85
第六章 网络游戏 86
猎犬之都 90
关系网 94
奇怪的政治配对 97
工作狂:孤独的一群 103
男人的城市 108
第七章 竞选游戏 114
保住职位的五大支柱 117
黄金定律:不计代价的曝光 120
政治视讯竞赛 124
新生代议员对老议员 126
迎合媒体 131
利用邮寄作「小众传播」 138
关说政治 141
为钱奔走 145
第八章 军事游戏 150
异议三角 153
九命怪炮:师防空炮 157
铁三角的运作 162
分散就是力量 167
政治力远超作战力 171
铁三角大玩家 175
军方势力范围的垄断 181
假面联合指挥 187
内弛外张的军事管理 189
温伯格的滑铁卢 194
第九章 游说游戏 201
急先锋的教训 203
目标对准草根大众 210
零售法:一对一的交易 214
批发式行销 218
家乡的政治掮客 221
热钮所在 224
人工草皮 226
筹募钜款 231
钱究竟买到什么 236
特殊利益团体 239
贩卖权势的新秀 245
第十章 幕僚游戏 249
莫乃汉的「模仿铁律」 255
国会的幕僚膨胀 259
幕僚是政策的开创者 261
紧盯行政部门 264
雷根的「总统幕僚制」 271
幕僚的「通天」权 276
幕僚撂倒了内阁 279
白宫夺权五大要诀 282
失败的幕僚政变 292
回归共和党的模式 296
第三部 权力的方向 301
第十一章 议程游戏 302
占领:真理的时刻 306
迅速展开行动的战术 309
一九八一年游戏计画:选择优先顺序 315
排定行动程序 319
降低伤害:保卫施政计画 321
一九八五年的游戏计画 326
延宕误事 332
未做损害控制的德堡之行 335
一个运气不佳的游戏计画 342
乐观计画的谬误 345
第十二章 形象游戏 352
利用视觉媒体来当总统 356
媒体柔道:控制舞台 362
替事件加点料 367
视觉传播胜过口头传播 370
视觉宣传大师 372
神话总统 376
总统是个说故事的人 379
推销员总统 381
对记者小心戒备 385
严格控制与总统沟通的管道 390
泄密与测谎器 393
对机密的坚持 398
推销员之死 402
第十三章 结盟游戏 406
国会山庄之王 410
教人又爱又怕的总统 414
压路机效果 418
强硬手腕:局内政治与局外政治 423
交换式的政治交易 428
一九八五年:失败的联盟 433
共和党内部失和 439
寻找新领袖来建立同盟 442
两党联盟的陷阱 447
犹豫的代价 451
货真价实的同盟核心 455
第十四章 反对游戏 458
众院议长角色的变化 459
欧尼尔反对战的困境 463
一九八一年:忍耐政治 465
欧尼尔转向 468
教老家伙新把戏 471
一九八二年:对立游戏 475
一九八五年:损害控制 478
交换游戏 481
透过中间人打交道 485
六人帮窜起 488
要生存,就得合群 493
不要点燃火药 497
重新修订—民主党模式 499
第十五章 外交游戏(一):部族战争 506
部族竞争 509
先发制人的攻击政策 514
大象与小狗 516
部族战役 521
一九八六年:阵营重组封杀第二阶段限武协定 525
第十六章 外交游戏(二):迂回战术 530
国家安全顾问的权责 532
战略防术方案:制度的短路 536
权力茧 540
政府中的政府 546
目光如豆 551
国安会如何把握行动 554
秘密回路的力量 560
雷根的捷径 563
全力以赴—雷克雅未克 565
第四部 权力的困境 571
第十七章 推诿游戏 572
诿过之道 576
双重否决与权力空手道 580
闪避指摘 584
第十八章 分裂游戏 588
雷根争取基层选票 591
民主党固守众院 595
选票流失:新领阶层选民 599
对华府的冲击 603
第十九章 游戏危机 606
竞选相对于治理 608
形象超越议题 611
摇尾巴狗 615
近代竞选的负面影响 617
第二十章 重组游戏规则 620
总统毁灭 622
联盟问题 625
方法一:统一任期 625
方法二:整组投票 626
方法三:挽回专家 627
方法四:加强政党 628
方法五:电视补助 629
冲出「党派胆固醇」 630
非观赏活动 631