第1章 影视后期处理基础 1
1.1影视后期相关软件 1
1.1.1 After Effects 1
1.1.2 3DS Max 1
1.1.3 Maya 2
1.1.4 After Effects与Photoshop的关系 2
1.1.5 After Effects与3DS Max和Maya的关系 2
1.1.6影视后期处理需要使用的其他工具 2
1.2了解线性编辑与非线性编辑 3
1.2.1什么是线性编辑 3
1.2.2什么是非线性编辑 3
1.2.3非线性编辑的优势 3
1.2.4非线性编辑的应用 4
1.3影视后期素材 4
1.3.1常用图像格式 4
1.3.2常用视频格式 5
1.3.3常用音频格式 6
1.4 After Effects中常用术语 7
1.5数字视频基础 9
1.5.1电视制式 9
1.5.2视频时间码 10
1.5.3帧速率 10
1.5.4像素比 10
1.5.5分辨率 11
1.5.6场 11
1.6了解After Effect 12
1.6.1 After Effect简介 12
1.6.2 After Effect的应用领域 12
1.7专家支招 16
1.7.1动画为什么是运动的? 16
1.7.2非线性编辑流程 16
1.8总结扩展 17
1.8.1本章小结 17
1.8.2举一反三——什么是镜头的组接与视觉语言 17
第2章 After Effects CS6软件基础 19
2.1 After Effects CS6软件介绍 19
2.1.1系统要求 19
2.1.2软件的安装 20
应用案例——安装After Effects CS6 20
2.1.3启动After Effects CS6 21
应用案例——从“开始”菜单启动After Effects CS6 21
2.1.4退出After Effects CS6 22
应用案例——退出After Effects CS6 22
2.2 After Effects CS6的新增功能 23
2.2.1高效性能缓存 23
2.2.2 (专业导入After Effects) 23
2.2.3 (创建矢量图层形状) 24
2.2.4 增强After Effects中的效果 24
2.2.5新增“(滚动快门修复)”效果 24
2.2.6 全新的3D渲染引擎 25
2.2.7增强的“(遮罩羽化工具)” 25
2.2.8 3D摄像机追踪 25
2.2.9增强的mocha AE流程 25
2.3 After Effects CS6工作界面 26
2.3.1初识After Effects CS6工作界面 26
2.3.2切换工作界面 27
2.3.3工具栏 28
2.3.4 “(项目)”面板 30
2.3.5 “(合成)”窗口 31
2.3.6 “(时间线)”面板 33
2.4认识After Effects CS6菜单栏 34
2.4.1 (文件)菜单 34
2.4.2 (编辑)菜单 35
2.4.3 (合成)菜单 36
2.4.4 (图层)菜单 37
2.4.5 (特效)菜单 38
2.4.6 (动画)菜单 38
2.4.7 (视图)菜单 39
2.4.8 (窗口)菜单 40
2.4.9 (帮助)菜单 41
2.5认识其他常用面板 41
2.5.1 “(信息)”面板 41
2.5.2 “(对齐)”面板 42
2.5.3 “(音频)”面板 42
2.5.4 “(预览)”面板 42
2.5.5 “(特效&预设)”面板 43
2.5.6 “(图层)”面板 43
2.5.7 “(特效控制)”面板 44
2.5.8 “(字符)”面板 44
2.6设置After Effects CS6首选项 45
2.6.1设置 “(常规)”选项 45
2.6.2设置 “(预览)”选项 46
2.6.3设置 “(显示)”选项 46
2.6.4设置 “(导入)”选项 47
2.6.5设置 “(输出)”选项 48
2.6.6设置 “(网格&参数)”选项 48
2.6.7设置 “(标签)”选项 49
2.6.8设置 “(内存&缓存)”选项 49
2.6.9设置 “(视频预览)”选项 49
2.6.10设置 “(外观)”选项 50
2.6.11设置 “(自动保存)”选项 50
2.6.12设置 “(存储器&多处理器)”选项 51
2.6.13设置 “(音频硬件)”选项 51
2.6.14设置 “(音频输出映射)”选项 51
2.7专家支招 52
2.7.1手动调整工作区域 52
2.7.2使用快捷键调整“(合成)”窗口 53
2.8总结扩展 53
2.8.1本章小结 54
2.8.2举一反三——卸载After Effects CS6 54
第3章 创建项目并对素材进行管理 55
3.1项目文件的操作 55
3.1.1创建项目文件 55
应用案例——创建项目文件 55
3.1.2保存项目文件 57
3.1.3关闭项目文件 57
3.2导入素材文件 58
3.2.1单个静态素材的导入 58
3.2.2多个静态素材的导入 58
3.2.3序列素材的导入 59
3.2.4 PSD素材文件的导入 59
应用案例——PSD素材文件的导入 59
3.3素材的基本操作 61
3.3.1添加素材 61
应用案例——添加素材 61
3.3.2管理素材 62
3.3.3查看及移动素材 64
3.3.4设置素材的入点及出点 65
应用案例——设置素材的入点及出点 65
3.4辅助功能的使用 67
3.4.1使用网格 67
3.4.2使用快照 68
3.4.3使用标尺 68
3.4.4使用参考线 69
3.4.5使用安全框 70
3.4.6使用缩放功能 71
3.4.7显示通道 72
3.4.8分辨率解析 72
3.4.9设置区域预览 73
3.4.10设置不同的视图效果 74
3.5 After Effects中的基本工作流程 75
3.5.1新建合成 75
应用案例——新建合成 75
3.5.2导入素材 76
应用案例——导入素材 76
3.5.3增加特效 77
应用案例——增加特效 77
3.5.4添加文字 78
应用案例——添加文字 78
3.5.5动画记录 79
应用案例——动画记录 79
3.5.6渲染输出 80
应用案例——渲染输出 80
3.6创建基本视频 81
应用案例——创建基本视频 81
3.7专家支招 86
3.7.1导入素材的快捷方法 86
3.7.2素材的重新链接 87
3.8总结扩展 88
3.8.1本章小结 88
3.8.2举一反三——打包文件 88
第4章 使用After Effects中的时间线和图层 89
4.1认识 “(时间线)”面板 89
4.1.1 (视频/音频)控制选项 89
4.1.2 (层)控制选项 90
4.1.3 (转换面板)控制选项 90
4.1.4 (模式)控制选项 91
4.1.5 (父子链接)控制选项 91
4.1.6 (时间拉伸)控制选项 92
4.2图层的类型 93
4.2.1素材层 93
4.2.2(文字)层 93
4.2.3制作简单的文字动画 93
应用案例——制作简单的文字动画 94
4.2.4(固态)层 95
4.2.5使用固态层创建动态背景 96
应用案例——使用固态层创建动态背景 96
4.2.6(灯光)层 98
4.2.7为图像添加灯光层 99
应用案例——为图像添加灯光层 99
4.2.8(摄像机)层 101
4.2.9制作简单的摄像机动画 102
应用案例——制作简单的摄像机动画 102
4.2.10 (虚拟物体)层 104
4.2.11 (形状图层) 104
4.2.12 (调节层) 105
4.2.13 (Photoshop文件层) 105
4.3图层的基本操作 106
4.3.1创建层 106
4.3.2选择层 106
4.3.3删除层 106
4.3.4改变层上下顺序 106
4.3.5复制替换层 107
4.3.6让层自动适合合成图像尺寸 107
应用案例——让层自动适合合成图像尺寸 107
4.3.7序列层 108
应用案例——制作图像过渡切换效果 108
4.3.8 层与层对齐和自动分布功能 110
4.3.9 为层添加标记 111
4.4图层的基本属性 113
4.4.1 (定位点) 113
4.4.2 (位置) 113
4.4.3 (缩放) 114
4.4.4 (旋转) 114
4.4.5 (不透明度) 115
4.5图层的混合模式 115
4.5.1图层混合模式的使用方法 115
4.5.2图层混合模式的类型 116
4.6专家支招 122
4.6.1如何使用(虚拟物体)层控制多图层运动 122
4.6.2使用(调整图层)调整图像效果 122
4.7 总结扩展 123
4.7.1本章小结 123
4.7.2举一反三——制作手写文字动画 123
第5章 制作关键帧动画 125
5.1什么是关键帧 125
5.2关键帧的基本操作 125
5.2.1创建关键帧 125
应用案例——创建关键帧 126
5.2.2选择关键帧 127
5.2.3移动关键帧 128
5.2.4复制关键帧 129
应用案例——复制关键帧 129
5.2.5删除关键帧 131
5.3制作图层属性动画 131
5.3.1(变换)选项 131
5.3.2位移关键帧动画 133
应用案例——位移关键帧动画 133
5.3.3缩放关键帧动画 135
应用案例——缩放关键帧动画 135
5.3.4翻转关键帧动画 137
应用案例——翻转关键帧动画 137
5.3.5旋转关键帧动画 138
应用案例——旋转关键帧动画 138
5.3.6淡入淡出动画 140
应用案例——淡入淡出动画 140
5.4使用(曲线编辑器) 142
5.5制作简单的广告片头 144
应用案例——制作简单的广告片头 145
5.6专家支招 152
5.6.1单个图层显示属性的快捷方法 152
5.6.2多个图层显示属性的快捷方法 153
5.7总结扩展 153
5.7.1本章小结 153
5.7.2举一反三——制作简单文字动画 154
第6章 使用After Effects中的蒙版 155
6.1 After Effects中蒙版的原理 155
6.2蒙版的创建 156
6.2.1使用矩形工具创建矩形蒙版 156
应用案例——使用矩形工具创建矩形蒙版 156
6.2.2使用椭圆工具创建椭圆形蒙版 157
应用案例——使用椭圆工具创建椭圆形蒙版 157
6.2.3使用钢笔工具创建自由形状蒙版 159
应用案例——使用钢笔工具创建自由形状蒙版 159
6.2.4使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版 160
应用案例——使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版 160
6.3修改与设置蒙版 162
6.3.1选择节点 163
6.3.2移动节点 164
6.3.3使用钢笔工具进行修改 164
6.3.4锁定蒙版 165
6.3.5变换蒙版 165
6.3.6设置蒙版的属性 166
6.3.7制作淡入动画效果 168
应用案例——制作淡入动画效果 168
6.3.8应用多个蒙版 170
应用案例——应用多个蒙版 170
6.4蒙版的混合模式 172
6.5制作文字过光动画效果 175
应用案例——制作文字过光动画效果 176
6.6专家支招 178
6.6.1蒙版的复制 178
6.6.2更改蒙版的底色 179
6.7总结扩展 180
6.7.1本章小结 180
6.7.2举一反三——制作画面遮罩动画 180
第7章 使用时间线制作特效 181
7.1创建时间线特效 181
7.1.1颠倒时间 181
应用案例——颠倒时间 181
7.1.2使用入点和出点控制面板 183
应用案例——使用入点和出点控制面板 183
7.1.3应用重置时间命令 184
应用案例——应用重置时间命令 184
7.1.4倒退播放 186
应用案例——倒退播放 186
7.1.5延长时间 187
应用案例——延长时间 187
7.1.6停止时间 188
应用案例——停止时间 188
7.2制作文字汇聚动画 189
应用案例——制作文字汇聚动画 189
7.3专家支招 195
7.3.1对素材进行剪切处理 195
7.3.2以视频中的画面作为图像素材 195
7.4总结扩展 196
7.4.1本章小结 196
7.4.2举一反三——制作时光倒流效果 196
第8章 制作文字动画 197
8.1输入文字 197
8.1.1通过文字层创建点文字 197
应用案例——通过文字层创建点文字 197
8.1.2通过文字工具创建点文字 199
应用案例——通过文字工具创建点文字 199
8.1.3创建段落文字 200
应用案例——创建段落文字 200
8.1.4点文字与段落文字相互转换 201
应用案例——点文字与段落文字相互转换 201
8.2设置文字属性 203
8.2.1设置字符属性 203
8.2.2设置段落属性 206
8.3文字的动画属性 209
8.3.1(动画) 209
8.3.2文字随机透明动画 211
应用案例——文字随机透明动画 212
8.3.3(源文本) 214
应用案例——Source text(源文本) 215
8.3.4(动画选区) 217
8.3.5(路径) 218
8.3.6路径文字动画 220
应用案例——路径文字动画 220
8.3.7文本动画预设 222
应用案例——文本动画预设 222
8.4制作文字特效 224
8.4.1(基础文字)特效 224
8.4.2(路径文字)特效 225
8.4.3(数字)特效 228
8.4.4(时码)特效 229
8.4.5简单文字特效动画 230
应用案例——简单文字特效动画 231
8.5制作光线描边文字特效 232
应用案例——制作光线描边文字特效 233
8.6专家支招 238
8.6.1改变文字的方向 238
8.6.2转换Photoshop中的文字为可编辑文字 239
8.7总结扩展 239
8.7.1本章小结 240
8.7.2举一反三——制作光影模糊文字效果 240
第9章 应用色彩校正特效 241
9.1如何应用色彩调整 241
9.2(色彩校正)特效 241
9.2.1(自动颜色) 242
9.2.2(自动对比度) 242
9.2.3(自动色阶) 243
9.2.4(黑白) 244
9.2.5(亮度&对比度) 244
9.2.6(广播级颜色) 245
9.2.7(CC颜色调和) 246
9.2.8(CC色彩偏移) 247
9.2.9(CC颗粒) 247
9.2.10(CC色调) 248
9.2.11(改变颜色) 249
9.2.12(改变到颜色) 250
9.2.13(通道混合) 250
9.2.14(色彩平衡) 251
9.2.15(色彩平衡(HLS)) 252
9.2.16(颜色链接) 252
9.2.17(颜色稳定器) 253
9.2.18(色彩渐变映射) 254
9.2.19(曲线) 256
9.2.20(补偿) 257
9.2.21(曝光) 257
9.2.22(伽马/基准/增溢) 258
9.2.23(色相/饱和度) 258
9.2.24(保留颜色) 259
9.2.25(色阶) 260
9.2.26色阶(单独控制) 261
9.2.27(照片过滤器) 262
9.2.28(PhotoShop映像) 262
9.2.29(可选颜色) 263
9.2.30(阴影/高光) 264
9.2.31(色调) 265
9.2.32(调色) 265
9.2.33(自然饱和度) 266
9.3 (色彩校正)特效的应用 266
9.3.1调整风景照片季节 266
应用案例——调整风景照片季节 266
9.3.2制作动感光线效果 269
应用案例——制作动感光线效果 269
9.3.3制作水墨风格效果 273
应用案例——制作水墨效果 273
9.4专家支招 276
9.4.1可以通过什么方法添加色彩校正特效? 276
9.4.2如何编辑所添加的特效? 277
9.5总结扩展 277
9.5.1本章小结 278
9.5.2举一反三——制作色调校正动画 278
第10章 After Effects中的抠像技术 279
10.1了解抠像的应用 279
10.2 Keying(键控)抠像 279
10.2.1(CC线性擦除) 280
10.2.2(颜色差异键控) 281
10.2.3(颜色键控) 282
10.2.4(颜色范围) 283
10.2.5(差异蒙版) 284
10.2.6(提取) 286
10.2.7(内/外轮廓键控) 287
10.2.8(线性颜色键控) 288
10.2.9(亮度键控) 290
10.2.10(溢出抑制) 291
10.2.11(外挂键控) 292
10.3制作鲜花绽放动画效果 292
应用案例——制作鲜花绽放动画效果 292
10.4制作流行人像合成 294
应用案例——制作流行人像合成 294
10.5专家支招 296
10.5.1 Keying(键控)抠像的实际应用 296
10.5.2 Keying(键控)的原理 296
10.6总结扩展 297
10.6.1本章小结 297
10.6.2举一反三——合成产品广告效果 297
第11章 After Effects中内置视频特效 298
11.1内置视频特效使用方法 298
11.1.1应用特效 298
11.1.2复制特效 299
11.1.3暂时关闭特效 299
11.1.4保存特效 299
11.1.5删除特效 300
11.2 (三维通道)特效组 300
11.2.1 (提取3D通道) 300
11.2.2 (深度蒙版) 301
11.2.3 (场深度) 301
11.2.4 (提取) 301
11.2.5 (3D雾) 302
11.2.6 (ID蒙版) 302
11.2.7 (标识符) 302
11.3 (音频)特效组 303
11.3.1 (倒带) 303
11.3.2 (低音与高音) 303
11.3.3 (延时) 303
11.3.4 (变调与和声) 304
11.3.5 (高-低通滤波) 304
11.3.6 (调节器) 305
11.3.7 (参数均衡器) 305
11.3.8 (回声) 305
11.3.9 (立体声混合器) 306
11.3.10 (音调) 306
11.4 (模糊与锐化)特效组 307
11.4.1 (左右对称模糊) 307
11.4.2 (盒状模糊) 307
11.4.3 (相机镜头模糊) 308
11.4.4 (CC交叉模糊) 309
11.4.5 (CC放射模糊) 310
11.4.6 (CC快速放射模糊) 311
11.4.7 (通道矢量模糊) 311
11.4.8 (通道模糊) 312
11.4.9 (复合模糊) 313
11.4.10 (方向模糊) 314
11.4.11 (快速模糊) 314
11.4.12 (高斯模糊) 315
11.4.13 (径向模糊) 315
11.4.14 (减少交错闪烁) 316
11.4.15 (锐化) 316
11.4.16 (精确模糊) 317
11.4.17 (非锐化遮罩) 318
11.5 (通道)特效组 318
11.5.1 (通道算法) 318
11.5.2 (混合) 319
11.5.3 (计算) 320
11.5.4 (CC组合) 321
11.5.5 (通道混合器) 321
11.5.6 (复合算法) 322
11.5.7 (反转) 323
11.5.8 (最小最大值) 323
11.5.9 (删除颜色蒙版) 324
11.5.10 (通道设置) 325
11.5.11 (遮罩设置) 326
11.5.12 (通道转换) 326
11.5.13 (固态合成) 327
11.6 (扭曲)特效组 328
11.6.1 (贝赛尔曲线变形) 328
11.6.2 (凹凸效果) 329
11.6.3 (CC两点弯曲) 330
11.6.4 (CC弯曲) 330
11.6.5 (CC滴状斑点) 331
11.6.6 (CC液化流动) 332
11.6.7 (CC网格变形) 333
11.6.8 (CC镜头) 334
11.6.9 (CC卷页) 334
11.6.10 (CC四角缩放) 335
11.6.11 (CC波纹脉冲) 336
11.6.12 (CC倾斜) 337
11.6.13 (CC涂抹) 337
11.6.14 (CC分裂) 338
11.6.15 (CC分裂2) 338
11.6.16 (CC拼贴) 339
11.6.17 (边角扭曲) 340
11.6.18 (置换贴图) 340
11.6.19 (液化) 341
11.6.20 (放大镜) 343
11.6.21 (网格变形) 344
11.6.22 (镜像) 345
11.6.23 (偏移) 345
11.6.24 (光学变形) 346
11.6.25 (极坐标) 346
11.6.26 (形变) 347
11.6.27 (波纹) 347
11.6.28 (修复波纹) 348
11.6.29 (涂抹) 349
11.6.30 (球面化) 349
11.6.31 (变换) 350
11.6.32 (动荡置换) 351
11.6.33 (扭转) 352
11.6.34 (弯曲) 352
11.6.35 (弯曲矫正器) 353
11.6.36 (波浪弯曲) 354
11.7 (创造)特效组 355
11.7.1 (四色渐变) 355
11.7.2 (高级闪电) 356
11.7.3 (音频频谱) 357
11.7.4 (音频波形) 358
11.7.5 (激光) 359
11.7.6 (CC喷胶器) 360
11.7.7 (CC光线爆发2.5) 361
11.7.8 (CC光芒放射) 361
11.7.9 (CC扫光效果) 362
11.7.10 (CC编织) 363
11.7.11 (单元图案) 363
11.7.12 (棋盘格) 365
11.7.13 (圆) 365
11.7.14 (椭圆) 366
11.7.15 (滴管填充) 367
11.7.16 (填充) 368
11.7.17 (分形) 368
11.7.18 (网格) 370
11.7.19 (镜头光晕) 370
11.7.20 (油漆桶) 371
11.7.21 (无线电波) 372
11.7.22 (渐变) 374
11.7.23 (乱写) 374
11.7.24 (描边) 376
11.7.25 (描绘) 377
11.7.26 (书写) 378
11.8 (蒙版)特效组 379
11.8.1 (蒙版清除) 379
11.8.2 (mocha形状) 380
11.8.3 (改善蒙版) 380
11.8.4 (简单清除) 381
11.9 (噪波和杂点)特效组 382
11.9.1 (添加杂点) 382
11.9.2 (蒙尘与划痕) 384
11.9.3 (分形噪波) 385
11.9.4 (匹配杂点) 386
11.9.5 (中间值) 387
11.9.6 (噪波) 387
11.9.7 (噪波Alpha) 388
11.9.8 (噪波HLS) 388
11.9.9 (自动噪波HLS) 389
11.9.10 (降噪) 389
11.9.11 (扰动噪波) 390
11.10 (透视)特效组 391
11.10.1 (3D摄像机追踪) 391
11.10.2 (3D眼镜) 392
11.10.3 (Alpha斜角) 393
11.10.4 (斜边) 393
11.10.5 (CC圆柱体) 394
11.10.6 (CC球体) 394
11.10.7 (CC聚光灯) 395
11.10.8 (投影) 396
11.10.9 (径向阴影) 396
11.11 (风格化)特效组 397
11.11.1 (画笔描边) 398
11.11.2 (卡通) 398
11.11.3 (CC阻塞加载) 399
11.11.4 (CC燃烧) 400
11.11.5 (CC玻璃) 400
11.11.6 (CC万花筒) 401
11.11.7 (CC平滑) 402
11.11.8 (CC塑料) 402
11.11.9 (CC边缘拼贴) 403
11.11.10 (CC阈值) 403
11.11.11 (CC阈值RGB) 404
11.11.12 (彩色浮雕) 405
11.11.13 (浮雕) 405
11.11.14 (查找边缘) 406
11.11.15 (发光) 406
11.11.16 (马赛克) 407
11.11.17 (运动拼贴) 408
11.11.18 (色彩分离) 409
11.11.19 (粗糙边缘) 409
11.11.20 (分散) 410
11.11.21 (闪光灯) 411
11.11.22 (纹理) 411
11.11.23 (阈值) 412
11.12 (时间)特效组 413
11.12.1 (CC强力运动模糊) 413
11.12.2 (CC时间混合) 414
11.12.3 (CC时间混合FX) 414
11.12.4 (CC时间工具) 415
11.12.5 (重复) 415
11.12.6 (色调分离时间) 416
11.12.7 (时间差异) 416
11.12.8 (时间置换) 417
11.12.9 (时间变形) 417
11.13 (切换)特效组 418
11.13.1 (块状溶解) 419
11.13.2 (卡片擦除) 419
11.13.3 (CC玻璃擦除) 420
11.13.4 (CC网格擦除) 421
11.13.5 (CC图像擦除) 422
11.13.6 (CC锯齿) 422
11.13.7 (CC发光过渡) 423
11.13.8 (CC线扫描) 424
11.13.9 (CC放射状缩放擦除) 424
11.13.10 (CC缩放擦除) 425
11.13.11 (CC扭曲) 425
11.13.12 (CC液化扭曲) 426
11.13.13 (梯度擦除) 427
11.13.14 (星形擦除) 427
11.13.15 (线性擦除) 428
11.13.16 (径向擦除) 428
11.13.17 (百叶窗) 429
11.14 (实用)特效组 430
11.14.1 (应用颜色表) 430
11.14.2 (CC超过亮色) 430
11.14.3 (胶片转换) 430
11.14.4 (色彩轮廓转换) 431
11.14.5 (区域伸缩) 432
11.14.6 (HDR压缩扩展器) 432
11.14.7 (HDR高光压缩) 433
11.15 After Effects CS6中特效的应用 433
11.15.1制作手绘心形动画 433
应用案例——制作手绘心形动画 433
11.15.2制作动感文字效果 437
应用案例——制作动感文字效果 437
11.15.3制作三维空间图像展示动画 440
应用案例——制作三维空间图像展示动画 440
11.16专家支招 447
11.16.1添加特效的其他方法 447
11.16.2特效参数编辑技巧 448
11.17总结扩展 448
11.17.1本章小结 448
11.17.2举一反三——制作恢复图像色影动画 448
第12章 应用模拟特效(详见光盘) 450
12.1 (模拟)特效 450
12.1.1 (卡片舞蹈) 450
12.1.2 (焦散) 454
12.1.3 (CC滚珠操作) 456
12.1.4 (CC吹泡泡) 457
12.1.5 (CC细雨滴) 458
12.1.6 (CC毛发) 459
12.1.7 (CC水银滴落) 460
12.1.8 (CC粒子仿真系统) 462
12.1.9 (CC粒子仿真世界) 464
12.1.10 (CC像素多边形) 466
12.1.11 (CC下雨) 467
12.1.12 (CC散射效果) 468
12.1.13 (CC下雪) 469
12.1.14 (CC星爆) 470
12.1.15 (水泡) 471
12.1.16 (粒子运动场) 473
12.1.17 (碎片) 478
12.1.18 (水波世界) 480
12.2 (模拟)特效的应用 482
12.2.1制作下雪效果 482
应用案例——制作下雪效果 482
12.2.2 制作粒子特效 484
应用案例——制作粒子特效 484
12.3专家支招 487
12.3.1使用文本替换粒子 487
12.4总结扩展 488
12.4.1本章小结 488
12.4.2举一反三——制作下雨效果 488
第13章 跟踪、稳定与表达式(详见光盘) 489
13.1跟踪与稳定的应用 489
13.1.1认识“(跟踪)”面板 489
13.1.2跟踪范围框 491
13.1.3制作位移跟踪动画 491
应用案例——制作位移跟踪动画 491
13.1.4制作旋转跟踪动画 493
应用案例——制作旋转跟踪动画 494
13.1.5制作透视跟踪动画 496
应用案例——制作透视跟踪动画 496
13.1.6制作画面稳定跟踪动画 498
应用案例——制作画面稳定跟踪动画 498
13.2 (摇摆器) 501
13.2.1认识“(摇摆器)”面板 501
13.2.2制作动感的随机动画 501
应用案例——制作动感的随机动画 501
13.3 (运动草图) 504
13.3.1认识“(运动草图)”面板 504
13.3.2制作简单的运动动画 504
应用案例——制作简单的运动动画 505
13.4了解表达式 507
13.5表达式的操作 508
13.5.1添加表达式 508
13.5.2编辑表达式 508
13.5.3删除表达式 509
13.5.4保存和调用表达式 509
13.5.5为表达式添加注释 510
13.5.6表达式中的量 510
13.6表达式语言菜单 510
13.6.1制作晃动文字动画 511
应用案例——制作晃动文字动画 511
13.6.2制作开场文字动画 513
应用案例——制作开场文字动画 513
13.7专家支招 518
13.7.1复制应用表达式 518
13.7.2将表达式转化为关键帧 518
13.8总结扩展 518
13.8.1本章小结 519
13.8.2举一反三——为视频添加动态马赛克 519
第14章 渲染输出影片(详见光盘) 520
14.1什么是渲染影片 520
14.2渲染工作区 520
14.2.1手动调整渲染工作区 520
应用案例——手动调整渲染工作区 521
14.2.2使用快捷键调整渲染工作区 522
14.3 “(渲染序列)”面板 522
14.3.1渲染进度 522
14.3.2渲染细节 523
14.3.3渲染队列 524
14.4渲染设置 525
14.4.1更改渲染模板 525
14.4.2 “(渲染设置)”对话框 526
14.4.3创建渲染模板 528
14.5输出设置 528
14.5.1 “(输出模块)”对话框 529
14.5.2 创建输出模板 529
14.6影片输出 530
14.6.1输出标准AVI视频 530
应用案例——输出标准AVI视频 530
14.6.2输出合成中某一帧图像 531
应用案例——输出合成中某一帧图像 531
14.6.3输出透底图像 533
应用案例——输出透底图像 533
14.6.4输出图像序列 534
应用案例——输出图像序列 534
14.6.5输出SWF格式文件 535
应用案例——输出SWF格式文件 535
14.6.6输出音频文件 537
应用案例——输出音频文件 536
14.7制作地图搜索动画并输出 538
应用案例——制作地图搜索动画并输出 538
14.8专家支招 541
14.8.1文件打包 542
14.8.2与Flash相关的输出文件 542
14.9总结扩展 542
14.9.1本章小结 542
14.9.2举一反三——输出FLV视频 542
第15章 制作栏目片头(详见光盘) 544
15.1创建粒子 544
应用案例——创建粒子 544
15.2创建文字 547
应用案例——创建文件 548
15.3制作文字动画 549
应用案例——制作文字动画 549
15.4合成最终效果 555
应用案例——合成最终效果 555