《Maya 2014大风暴》PDF下载

  • 购买积分:20 如何计算积分?
  • 作  者:火星时代主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115333780
  • 页数:702 页
图书介绍:本书是Maya的入门教材,以最新的Maya2014版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了100多个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基础。

基础篇 1

第1章 基础知识 1

1.1 Autodesk Maya 2014概述 1

1.1.1发展历史 1

1.1.2应用领域 2

1.2系统和硬件要求 3

1.2.1系统要求 3

1.2.2硬件要求 3

1.3软件安装 3

1.4相关软件与第三方插件的用法 4

1.4.1相关软件 4

1.4.2第三方插件 5

1.4.3插件的安装加载 6

1.5 Maya入门学习方法 7

1.6 Maya 2014新功能介绍 8

1.6.1 General(常用功能) 8

1.6.2 Basics(基础) 10

1.6.3 File Referencing(文件引用) 11

1.6.4 Animation(动画) 12

1.6.5 Character Animation(角色动画) 12

1.6.6 Modeling(建模) 13

1.6.7 Paint Effects(画笔特效) 14

1.6.8 Dynamics and nDynamics(动力学和n动力学) 15

1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染设置) 16

1.6.10 MEL和Python 17

第2章 入门训练——旋转风扇 18

2.1进入Maya 18

2.2文件基本操作 19

2.2.1打开文件 19

2.2.2保存文件 19

2.3视图操作 20

2.3.1切换视图 20

2.3.2旋转、移动与缩放视图 21

2.3.3视图导航器 22

2.3.4建立摄影机视图 22

2.4动画制作 23

2.4.1设置关键帧动画 23

2.4.2生成视频文件 25

第3章 认识操作界面 26

3.1屏幕布局 26

3.2功能区介绍 27

3.2.1菜单栏 27

3.2.2状态行 29

3.2.3工具架 30

3.2.4工具盒 31

3.2.5视图操作和快捷布局按钮 31

3.2.6工作区/视图面板 31

3.2.7通道盒 32

3.2.8层编辑器 33

3.2.9时间滑块区 33

3.2.10命令行和帮助行 34

3.2.11快捷菜单 34

第4章 基本操作 37

4.1新建、打开、保存 37

4.2创建工程文件 37

4.3参数输入与单位设置 39

4.4物体操作 40

4.4.1创建物体 40

4.4.2选择物体 40

4.4.3物体变换操作 44

4.4.4复制 46

4.4.5设置物体显示 49

4.4.6物体轴向 51

4.5物体捕捉 52

4.6创建摄影机 53

4.7创建关键帧 54

4.8组的概念 56

4.9父子关系 57

第5章 用户设置 58

5.1自定义用户界面 58

5.1.1自定义Shelf 58

5.1.2软件定制 60

5.1.3初始化Maya 62

5.2默认手柄设置 62

5.3历史记录设置 62

5.4快捷键 63

建模篇 64

第6章 三维模型概论 64

6.1建模方法概述 64

6.2空间坐标轴心 66

6.2.1专有名词注释 67

6.2.2坐标轴心控制 67

6.3空间模型对齐 68

6.3.1对齐工具 68

6.3.2沿曲线放置 69

第7章 Polygon基础建模 70

7.1创建多边形基本体——玩具工厂 70

7.1.1球体 70

7.1.2立方体 71

7.1.3圆柱体 71

7.1.4圆锥体 72

7.1.5平面 72

7.1.6圆环 72

7.1.7棱柱体 73

7.1.8管状体 73

7.1.9螺旋体 74

7.1.10足球多面体 74

7.1.11柏拉图多面体 74

7.2编辑多边形 75

7.2.1多边形概念及右键菜单 75

7.2.2法线显示 77

7.2.3挤出命令——水杯 77

7.2.4多边形编辑命令 78

7.3挤出建模——反恐游戏专用箱 81

7.3.1建立基本立方体 82

7.3.2关闭保持面连续 82

7.3.3开启保持面连续 83

7.4环形切分——油漆桶 83

7.4.1建立基本圆柱体 83

7.4.2添加环形线 84

7.4.3复制面 86

7.4.4打洞 86

7.4.5编辑油桶进油口 86

7.4.6切分多边形 87

7.5太空杯 89

7.5.1杯子盖基本体 89

7.5.2为模型加边 89

7.5.3杯体花纹 91

7.5.4镂空圆孔造型 91

7.5.5杯身造型 93

7.6切分多边形工具——螺丝钉 94

7.6.1螺纹造型 95

7.6.2螺帽造型 97

7.7 IK骨骼链——电话线 98

7.7.1扭曲 99

7.7.2关节工具 100

7.8扩展多边形工具——汽车轮胎 101

7.8.1挤出模型 101

7.8.2扩展多边形 104

7.8.3制作内圈螺丝 106

7.9特殊复制——魔方 106

7.10文本工具——多边形文字 109

7.11快速选择集——草莓 110

7.12倒角工具——凳子 112

拓展训练01——楼梯 113

拓展训练02——水杯 114

拓展训练03——子弹建模 114

第8章 Polygon综合建模 115

8.1 U盘建模 115

8.1.1创建U盘主体 115

8.1.2创建插槽 117

8.1.3创建U盘盘帽 118

8.2耳麦建模 119

8.2.1创建耳麦主体部分 119

8.2.2创建耳麦连接部分 124

8.2.3创建话筒 125

8.2.4模型整理 130

8.3键盘建模 131

8.3.1导入参考图片及制作基本形体 131

8.3.2按键制作 134

8.4音箱建模 135

8.4.1音箱主体 135

8.4.2音箱零件 137

8.5自行车建模 140

8.5.1导入参考图片 140

8.5.2前轮 140

8.5.3车前轮车架 145

8.5.4车把手 149

8.5.5车链条 151

8.6水龙头建模 152

8.7人物头部建模 154

8.7.1前期准备 154

8.7.2鼻子 155

8.7.3嘴巴 157

8.7.4五官连接 158

8.8人物全身建模 160

8.8.1鼻子建模 160

8.8.2嘴部建模 162

8.8.3眼睛和脸颊建模 163

8.8.4头部建模 164

8.8.5耳朵建模 165

8.8.6头部整体调整及胸廓建模 165

8.8.7上身建模 166

8.8.8手部建模 168

8.8.9腿部建模 169

8.8.10鞋子建模 169

拓展训练01——麦克风建模 171

拓展训练02——鼠标建模 171

第9章 NURBS建模 172

9.1 NURBS基本概念 172

9.1.1 NURBS含义 172

9.1.2 NURBS构成 172

9.1.3 NURBS曲线基础 172

9.1.4 NURBS曲面基础 174

9.2 NURBS常用菜单 175

9.2.1 NURBS创建菜单 175

9.2.2曲线及曲面右键菜单 176

9.2.3 Edit Curves(编辑曲线)菜单 177

9.2.4 Surface(曲面)菜单 178

9.2.5 Edit NURBS(编辑NURBS) 178

9.3 NURBS建模流程——高脚杯 179

9.3.1绘制NURBS曲线 179

9.3.2旋转成面 179

9.4 NURBS曲线应用——水杯 180

9.5 NURBS曲面应用——盆花 181

9.6 NURBS常用工具——汽水瓶 183

9.6.1制作瓶身 183

9.6.2制作瓶口 185

9.6.3制作瓶盖 186

9.7 NURBS深入——手机 189

9.7.1制作机身 189

9.7.2制作屏幕 193

9.7.3制作听筒 196

9.7.4制作键盘 198

拓展训练01——CCTV标志制作 200

拓展训练02——小号建模 201

渲染篇 202

第10章 材质与贴图 202

10.1 UV基础 202

10.1.1什么是UV 202

10.1.2什么是法线 203

10.1.3物体投射坐标 204

10.1.4 UV纹理编辑器 205

10.2 UV平面映射——反恐木箱贴图 208

10.2.1 UV投射 208

10.2.2编辑UV 209

10.2.3整理UV 210

10.2.4输出UV 212

10.2.5绘制贴图 212

10.2.6将贴图赋予模型 212

10.3 UV圆柱映射——茶杯纹理贴图 213

10.3.1茶杯的UV映射 214

10.3.2将贴图赋予杯子 216

10.3.3整理UV 217

10.4 UV圆柱映射——电池纹理贴图 218

10.5 Alpha通道贴图——草莓 219

10.6 UV映射综合——场景贴图 220

10.6.1屋顶圆柱映射 221

10.6.2坡道自动映射 221

10.6.3指定贴图给模型 221

10.6.4调节UV点位置并匹配文件纹理 223

10.7手动调节UV点——生物角色贴图 224

10.7.1面部 UV编辑 224

10.7.2剪切UV 226

10.7.3 Relax(放松)UV 226

10.7.4 Unfold(展开)UV 227

10.7.5手动调节 UV点及输出UV 227

10.7.6 UV Snapshot (UV快照) 228

10.7.7 UV Smudge Tool (UV柔化工具) 229

拓展训练01——鼠标UV贴图 230

拓展训练02——人物头部UV 231

第11章 灯光、摄影机与渲染 232

11.1灯光基础 232

11.1.1灯光基本属性 232

11.1.2灯光特效 237

11.1.3反射折射 243

11.2 Mental Ray渲染——焦散 247

11.2.1创建灯光 247

11.2.2创建材质 248

11.2.3编辑渲染属性 249

11.2.4焦散效果——全局照明 251

11.3制作玻璃材质 252

11.3.1 Blinn材质应用——玻璃杯 252

11.3.2 mia_ material材质应用——玻璃标志 263

11.4制作金属材质 266

11.4.1布光的注意事项 266

11.4.2创建灯光 266

11.4.3设定材质 268

11.5制作南非钻石材质 269

11.6水墨材质——大虾 271

11.7线框渲染 273

11.7.1卡通轮廓线属性 273

11.7.2卡通线框渲染实例 279

11.8摄影机——镜头模糊 281

11.8.1创建摄影机 281

11.8.2关联编辑器 281

11.8.3摄影机景深属性设置 282

11.8.4景深应用实例——路锥 283

11.9法线贴图——锈迹斑斑油桶 285

11.9.1 Transfer Maps(传递贴图)属性 285

11.9.2 Transfer Maps(传递贴图)应用 288

11.9.3为低模指定材质 289

11.10 Mental Ray基础——金属效果 290

11.10.1 Mental Ray渲染器基础知识 290

11.10.2创建灯光及反光板 292

11.10.3制作金属材质 294

11.10.4渲染设置 295

11.11 Mental Ray天光及运动模糊——飞机渲染 296

11.11.1 Indirect Lighting(间接照明) 296

11.11.2创建Physical Sun and Sky(物理天光) 296

11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的应用 297

11.12材质与灯光综合应用——眼球 299

11.12.1三点布光 300

11.12.2使用文件贴图制作瞳孔 301

11.12.3 Ramp(渐变)控制材质——瞳孔外部 302

11.12.4凹凸的应用——为眼球制作血丝 303

11.13分层渲染 305

11.13.1分层渲染基础 305

11.13.2汽车分层渲染 306

11.13.3分层渲染——疯狂吉他 310

11.14 mental Ray卡通材质——大卡车 316

11.14.1卡通线 316

11.14.2 Toon(卡通)材质参数 318

11.14.3 Toon(卡通)材质应用 321

11.14.4渲染设置 324

11.15 SSS材质——鸡蛋 325

11.15.1 SSS材质基础 325

11.15.2 misss_fast_Simple_maya材质应用 327

11.16 SSS材质——小风扇 329

11.16.1 misss_fast_skin_maya基本属性 329

11.16.2创建灯光 330

11.16.3设置材质 331

11.16.4添加场景 333

拓展训练01——魔戒 336

拓展训练02——小号 336

动画篇 338

第12章 绑定设置 338

12.1骨骼 338

12.1.1骨骼构成方式 338

12.1.2创建骨骼 339

12.1.3骨骼操作 340

12.1.4显示骨骼轴向 342

12.2 IK/FK基本操作 342

12.3创建IK——驱动杆的绑定 344

12.3.1创建驱动杆模型 344

12.3.2创建Locator(定位器) 348

12.3.3建立父子关系 348

12.3.4创建骨骼 350

12.3.5创建IK 353

12.4约束应用技术 353

12.5约束——驱动轴的绑定 358

12.5.1制作驱动轴模型 358

12.5.2移动中心轴 367

12.5.3制作约束 367

12.5.4制作动画 371

12.6变形器应用技术 373

12.6.1融合变形器 374

12.6.2晶格变形器 377

12.6.3簇变形器 380

12.6.4非线性变形器 381

12.6.5抖动变形器 388

12.7驱动关键帧应用技术 389

12.8路径动画应用技术——游动的海豚 391

12.9人物全身绑定 398

12.9.1全身骨骼设定 398

12.9.2骨骼名称设定 406

12.9.3控制器设定 409

12.9.4手臂绑定 416

12.9.5腿部绑定 428

12.9.6腰部绑定 436

12.9.7全局设定 441

12.9.8最终整理 444

12.10 Box表情综合绑定 449

12.10.1创建模型 449

12.10.2创建控制器 459

12.10.3绑定设置 462

12.10.4表情绑定 471

12.10.5身体部分绑定 478

12.11四足动物马的绑定 482

12.11.1设定骨骼 482

12.11.2设定控制器 486

12.11.3 IK设定 489

12.11.4约束——制作控制器 492

12.11.5整理场景 496

12.12七星瓢虫的绑定 500

12.12.1七星瓢虫的骨骼设定 500

12.12.2七星瓢虫的骨骼绑定 504

拓展训练01——弹簧绑定 526

拓展训练02——动力学烟雾特效绑定 527

第13章 动画制作 528

13.1动画基础——盒子翻转 528

13.2小球弹跳动画 531

13.2.1动画原理讲解 531

13.2.2动画制作 531

13.3卷轴动画 535

13.3.1创建卷轴 535

13.3.2添加变形工具 536

13.3.3添加手柄 539

13.3.4设置动画 540

13.3.5设置播放速度 541

13.4人物喝水动画 541

13.4.1调节动画之前的准备工作 541

13.4.2设置初始动作 542

13.4.3设置喝水动画 544

13.5人物标准两足行走动画 547

13.5.1场景基本设置 547

13.5.2人物行走动画原理 548

13.5.3关键姿势设定 548

13.5.4调节动画曲线 551

13.5.5向前循环走制作 552

13.6人物行走动画 554

13.6.1初步设置 554

13.6.2设置脚部与腿部动画 554

13.6.3设置上半身动画 558

13.6.4设置手臂动画 560

13.6.5设置头部动画 562

拓展训练——小球撞墙动画制作 563

特效篇 565

第14章 基础特效 565

14.1粒子基础 565

14.1.1直接创建粒子 565

14.1.2发射粒子 566

14.1.3粒子基本属性 566

14.1.4粒子基础应用 569

14.2粒子发射器应用——张牙舞爪的粒子 570

14.3粒子替代基础应用——群蜂飞舞 573

14.3.1制作替换对象 573

14.3.2创建发射器 574

14.3.3创建表达式 575

14.4粒子替代综合应用——石块爆炸 577

14.4.1创建粒子替代 577

14.4.2编辑粒子替代 578

14.4.3调节粒子属性 579

14.5场 585

14.5.1场的创建 585

14.5.2场的基本属性 586

14.6场的应用——雪花飘散 588

14.7粒子颜色继承 591

14.8布料 593

14.8.1创建布料 593

14.8.2 nCloth(n布料)的基本属性 594

14.9晶格——融化 597

14.9.1创建场景模型 597

14.9.2创建晶格 597

14.9.3设置碰撞 598

14.10粒子烟花特效 601

14.10.1手动创建烟花 601

14.10.2预设焰火 607

14.11粒子碰撞事件——下雨特效 608

14.11.1创建平面发射器 608

14.11.2建立碰撞 610

14.11.3创建二次碰撞 611

14.12曲线软体 612

14.12.1创建软体 612

14.12.2创建弹簧 614

14.12.3创建线流体 616

14.13闪电特效 618

拓展训练01——精灵粒子烟雾特效 620

拓展训练02——粒子替代植物生长特效 620

第15章 综合特效 622

15.1动力学表达式——群集动画特效 622

15.1.1创建粒子网格 622

15.1.2创建粒子替代 624

15.1.3编辑粒子替代 625

15.1.4增加动力场 626

15.2粒子烟雾特效 628

15.2.1创建粒子发射器 628

15.2.2编辑粒子属性 630

15.2.3替换粒子材质 631

15.2.4创建粒子表达式 634

15.3动力场——飞舞的蒲公英 641

15.3.1创建粒子 641

15.3.2创建蒲公英贴图 643

15.3.3编辑粒子 644

15.3.4添加动力场 647

15.3.5添加背景 649

15.4粒子碰撞——大爆炸效果 651

15.4.1创建地面和爆炸物 651

15.4.2创建粒子 651

15.4.3创建碰撞 652

15.4.4创建粒子替代 653

15.4.5编辑粒子替代 654

15.4.6调节粒子属性 656

15.4.7创建石块拖尾 658

15.4.8制作材质 661

15.5流体烟雾 665

15.5.1创建流体 665

15.5.2编辑流体 666

15.6纤尘特效 670

15.6.1创建贴图 671

15.6.2创建粒子动画 672

15.6.3制作精灵粒子材质 674

15.7主动刚体和被动刚体——不倒翁 679

15.8柔体——镜面案例 680

15.9 nCloth布料系统——飘零的落叶 684

15.9.1创建树 684

15.9.2创建布料 685

15.9.3编辑布料 686

15.9.4创建缓存 687

15.10窗帘动画 688

15.10.1创建柔体 688

15.10.2创建统一场 691

15.10.3创建弹簧 691

15.11 N动力学——布料解算头部分散效果 693

15.12 Paint Effects笔刷特效——植物生长 696

15.12.1创建曲线 696

15.12.2制作植物生长 698

拓展训练01——撕裂约束:分散文字效果 701

拓展训练02——柔体统一场:水面案例 701