Maya 2014大风暴PDF电子书下载
- 电子书积分:20 积分如何计算积分?
- 作 者:火星时代主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787115333780
- 页数:702 页
基础篇 1
第1章 基础知识 1
1.1 Autodesk Maya 2014概述 1
1.1.1发展历史 1
1.1.2应用领域 2
1.2系统和硬件要求 3
1.2.1系统要求 3
1.2.2硬件要求 3
1.3软件安装 3
1.4相关软件与第三方插件的用法 4
1.4.1相关软件 4
1.4.2第三方插件 5
1.4.3插件的安装加载 6
1.5 Maya入门学习方法 7
1.6 Maya 2014新功能介绍 8
1.6.1 General(常用功能) 8
1.6.2 Basics(基础) 10
1.6.3 File Referencing(文件引用) 11
1.6.4 Animation(动画) 12
1.6.5 Character Animation(角色动画) 12
1.6.6 Modeling(建模) 13
1.6.7 Paint Effects(画笔特效) 14
1.6.8 Dynamics and nDynamics(动力学和n动力学) 15
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染设置) 16
1.6.10 MEL和Python 17
第2章 入门训练——旋转风扇 18
2.1进入Maya 18
2.2文件基本操作 19
2.2.1打开文件 19
2.2.2保存文件 19
2.3视图操作 20
2.3.1切换视图 20
2.3.2旋转、移动与缩放视图 21
2.3.3视图导航器 22
2.3.4建立摄影机视图 22
2.4动画制作 23
2.4.1设置关键帧动画 23
2.4.2生成视频文件 25
第3章 认识操作界面 26
3.1屏幕布局 26
3.2功能区介绍 27
3.2.1菜单栏 27
3.2.2状态行 29
3.2.3工具架 30
3.2.4工具盒 31
3.2.5视图操作和快捷布局按钮 31
3.2.6工作区/视图面板 31
3.2.7通道盒 32
3.2.8层编辑器 33
3.2.9时间滑块区 33
3.2.10命令行和帮助行 34
3.2.11快捷菜单 34
第4章 基本操作 37
4.1新建、打开、保存 37
4.2创建工程文件 37
4.3参数输入与单位设置 39
4.4物体操作 40
4.4.1创建物体 40
4.4.2选择物体 40
4.4.3物体变换操作 44
4.4.4复制 46
4.4.5设置物体显示 49
4.4.6物体轴向 51
4.5物体捕捉 52
4.6创建摄影机 53
4.7创建关键帧 54
4.8组的概念 56
4.9父子关系 57
第5章 用户设置 58
5.1自定义用户界面 58
5.1.1自定义Shelf 58
5.1.2软件定制 60
5.1.3初始化Maya 62
5.2默认手柄设置 62
5.3历史记录设置 62
5.4快捷键 63
建模篇 64
第6章 三维模型概论 64
6.1建模方法概述 64
6.2空间坐标轴心 66
6.2.1专有名词注释 67
6.2.2坐标轴心控制 67
6.3空间模型对齐 68
6.3.1对齐工具 68
6.3.2沿曲线放置 69
第7章 Polygon基础建模 70
7.1创建多边形基本体——玩具工厂 70
7.1.1球体 70
7.1.2立方体 71
7.1.3圆柱体 71
7.1.4圆锥体 72
7.1.5平面 72
7.1.6圆环 72
7.1.7棱柱体 73
7.1.8管状体 73
7.1.9螺旋体 74
7.1.10足球多面体 74
7.1.11柏拉图多面体 74
7.2编辑多边形 75
7.2.1多边形概念及右键菜单 75
7.2.2法线显示 77
7.2.3挤出命令——水杯 77
7.2.4多边形编辑命令 78
7.3挤出建模——反恐游戏专用箱 81
7.3.1建立基本立方体 82
7.3.2关闭保持面连续 82
7.3.3开启保持面连续 83
7.4环形切分——油漆桶 83
7.4.1建立基本圆柱体 83
7.4.2添加环形线 84
7.4.3复制面 86
7.4.4打洞 86
7.4.5编辑油桶进油口 86
7.4.6切分多边形 87
7.5太空杯 89
7.5.1杯子盖基本体 89
7.5.2为模型加边 89
7.5.3杯体花纹 91
7.5.4镂空圆孔造型 91
7.5.5杯身造型 93
7.6切分多边形工具——螺丝钉 94
7.6.1螺纹造型 95
7.6.2螺帽造型 97
7.7 IK骨骼链——电话线 98
7.7.1扭曲 99
7.7.2关节工具 100
7.8扩展多边形工具——汽车轮胎 101
7.8.1挤出模型 101
7.8.2扩展多边形 104
7.8.3制作内圈螺丝 106
7.9特殊复制——魔方 106
7.10文本工具——多边形文字 109
7.11快速选择集——草莓 110
7.12倒角工具——凳子 112
拓展训练01——楼梯 113
拓展训练02——水杯 114
拓展训练03——子弹建模 114
第8章 Polygon综合建模 115
8.1 U盘建模 115
8.1.1创建U盘主体 115
8.1.2创建插槽 117
8.1.3创建U盘盘帽 118
8.2耳麦建模 119
8.2.1创建耳麦主体部分 119
8.2.2创建耳麦连接部分 124
8.2.3创建话筒 125
8.2.4模型整理 130
8.3键盘建模 131
8.3.1导入参考图片及制作基本形体 131
8.3.2按键制作 134
8.4音箱建模 135
8.4.1音箱主体 135
8.4.2音箱零件 137
8.5自行车建模 140
8.5.1导入参考图片 140
8.5.2前轮 140
8.5.3车前轮车架 145
8.5.4车把手 149
8.5.5车链条 151
8.6水龙头建模 152
8.7人物头部建模 154
8.7.1前期准备 154
8.7.2鼻子 155
8.7.3嘴巴 157
8.7.4五官连接 158
8.8人物全身建模 160
8.8.1鼻子建模 160
8.8.2嘴部建模 162
8.8.3眼睛和脸颊建模 163
8.8.4头部建模 164
8.8.5耳朵建模 165
8.8.6头部整体调整及胸廓建模 165
8.8.7上身建模 166
8.8.8手部建模 168
8.8.9腿部建模 169
8.8.10鞋子建模 169
拓展训练01——麦克风建模 171
拓展训练02——鼠标建模 171
第9章 NURBS建模 172
9.1 NURBS基本概念 172
9.1.1 NURBS含义 172
9.1.2 NURBS构成 172
9.1.3 NURBS曲线基础 172
9.1.4 NURBS曲面基础 174
9.2 NURBS常用菜单 175
9.2.1 NURBS创建菜单 175
9.2.2曲线及曲面右键菜单 176
9.2.3 Edit Curves(编辑曲线)菜单 177
9.2.4 Surface(曲面)菜单 178
9.2.5 Edit NURBS(编辑NURBS) 178
9.3 NURBS建模流程——高脚杯 179
9.3.1绘制NURBS曲线 179
9.3.2旋转成面 179
9.4 NURBS曲线应用——水杯 180
9.5 NURBS曲面应用——盆花 181
9.6 NURBS常用工具——汽水瓶 183
9.6.1制作瓶身 183
9.6.2制作瓶口 185
9.6.3制作瓶盖 186
9.7 NURBS深入——手机 189
9.7.1制作机身 189
9.7.2制作屏幕 193
9.7.3制作听筒 196
9.7.4制作键盘 198
拓展训练01——CCTV标志制作 200
拓展训练02——小号建模 201
渲染篇 202
第10章 材质与贴图 202
10.1 UV基础 202
10.1.1什么是UV 202
10.1.2什么是法线 203
10.1.3物体投射坐标 204
10.1.4 UV纹理编辑器 205
10.2 UV平面映射——反恐木箱贴图 208
10.2.1 UV投射 208
10.2.2编辑UV 209
10.2.3整理UV 210
10.2.4输出UV 212
10.2.5绘制贴图 212
10.2.6将贴图赋予模型 212
10.3 UV圆柱映射——茶杯纹理贴图 213
10.3.1茶杯的UV映射 214
10.3.2将贴图赋予杯子 216
10.3.3整理UV 217
10.4 UV圆柱映射——电池纹理贴图 218
10.5 Alpha通道贴图——草莓 219
10.6 UV映射综合——场景贴图 220
10.6.1屋顶圆柱映射 221
10.6.2坡道自动映射 221
10.6.3指定贴图给模型 221
10.6.4调节UV点位置并匹配文件纹理 223
10.7手动调节UV点——生物角色贴图 224
10.7.1面部 UV编辑 224
10.7.2剪切UV 226
10.7.3 Relax(放松)UV 226
10.7.4 Unfold(展开)UV 227
10.7.5手动调节 UV点及输出UV 227
10.7.6 UV Snapshot (UV快照) 228
10.7.7 UV Smudge Tool (UV柔化工具) 229
拓展训练01——鼠标UV贴图 230
拓展训练02——人物头部UV 231
第11章 灯光、摄影机与渲染 232
11.1灯光基础 232
11.1.1灯光基本属性 232
11.1.2灯光特效 237
11.1.3反射折射 243
11.2 Mental Ray渲染——焦散 247
11.2.1创建灯光 247
11.2.2创建材质 248
11.2.3编辑渲染属性 249
11.2.4焦散效果——全局照明 251
11.3制作玻璃材质 252
11.3.1 Blinn材质应用——玻璃杯 252
11.3.2 mia_ material材质应用——玻璃标志 263
11.4制作金属材质 266
11.4.1布光的注意事项 266
11.4.2创建灯光 266
11.4.3设定材质 268
11.5制作南非钻石材质 269
11.6水墨材质——大虾 271
11.7线框渲染 273
11.7.1卡通轮廓线属性 273
11.7.2卡通线框渲染实例 279
11.8摄影机——镜头模糊 281
11.8.1创建摄影机 281
11.8.2关联编辑器 281
11.8.3摄影机景深属性设置 282
11.8.4景深应用实例——路锥 283
11.9法线贴图——锈迹斑斑油桶 285
11.9.1 Transfer Maps(传递贴图)属性 285
11.9.2 Transfer Maps(传递贴图)应用 288
11.9.3为低模指定材质 289
11.10 Mental Ray基础——金属效果 290
11.10.1 Mental Ray渲染器基础知识 290
11.10.2创建灯光及反光板 292
11.10.3制作金属材质 294
11.10.4渲染设置 295
11.11 Mental Ray天光及运动模糊——飞机渲染 296
11.11.1 Indirect Lighting(间接照明) 296
11.11.2创建Physical Sun and Sky(物理天光) 296
11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的应用 297
11.12材质与灯光综合应用——眼球 299
11.12.1三点布光 300
11.12.2使用文件贴图制作瞳孔 301
11.12.3 Ramp(渐变)控制材质——瞳孔外部 302
11.12.4凹凸的应用——为眼球制作血丝 303
11.13分层渲染 305
11.13.1分层渲染基础 305
11.13.2汽车分层渲染 306
11.13.3分层渲染——疯狂吉他 310
11.14 mental Ray卡通材质——大卡车 316
11.14.1卡通线 316
11.14.2 Toon(卡通)材质参数 318
11.14.3 Toon(卡通)材质应用 321
11.14.4渲染设置 324
11.15 SSS材质——鸡蛋 325
11.15.1 SSS材质基础 325
11.15.2 misss_fast_Simple_maya材质应用 327
11.16 SSS材质——小风扇 329
11.16.1 misss_fast_skin_maya基本属性 329
11.16.2创建灯光 330
11.16.3设置材质 331
11.16.4添加场景 333
拓展训练01——魔戒 336
拓展训练02——小号 336
动画篇 338
第12章 绑定设置 338
12.1骨骼 338
12.1.1骨骼构成方式 338
12.1.2创建骨骼 339
12.1.3骨骼操作 340
12.1.4显示骨骼轴向 342
12.2 IK/FK基本操作 342
12.3创建IK——驱动杆的绑定 344
12.3.1创建驱动杆模型 344
12.3.2创建Locator(定位器) 348
12.3.3建立父子关系 348
12.3.4创建骨骼 350
12.3.5创建IK 353
12.4约束应用技术 353
12.5约束——驱动轴的绑定 358
12.5.1制作驱动轴模型 358
12.5.2移动中心轴 367
12.5.3制作约束 367
12.5.4制作动画 371
12.6变形器应用技术 373
12.6.1融合变形器 374
12.6.2晶格变形器 377
12.6.3簇变形器 380
12.6.4非线性变形器 381
12.6.5抖动变形器 388
12.7驱动关键帧应用技术 389
12.8路径动画应用技术——游动的海豚 391
12.9人物全身绑定 398
12.9.1全身骨骼设定 398
12.9.2骨骼名称设定 406
12.9.3控制器设定 409
12.9.4手臂绑定 416
12.9.5腿部绑定 428
12.9.6腰部绑定 436
12.9.7全局设定 441
12.9.8最终整理 444
12.10 Box表情综合绑定 449
12.10.1创建模型 449
12.10.2创建控制器 459
12.10.3绑定设置 462
12.10.4表情绑定 471
12.10.5身体部分绑定 478
12.11四足动物马的绑定 482
12.11.1设定骨骼 482
12.11.2设定控制器 486
12.11.3 IK设定 489
12.11.4约束——制作控制器 492
12.11.5整理场景 496
12.12七星瓢虫的绑定 500
12.12.1七星瓢虫的骨骼设定 500
12.12.2七星瓢虫的骨骼绑定 504
拓展训练01——弹簧绑定 526
拓展训练02——动力学烟雾特效绑定 527
第13章 动画制作 528
13.1动画基础——盒子翻转 528
13.2小球弹跳动画 531
13.2.1动画原理讲解 531
13.2.2动画制作 531
13.3卷轴动画 535
13.3.1创建卷轴 535
13.3.2添加变形工具 536
13.3.3添加手柄 539
13.3.4设置动画 540
13.3.5设置播放速度 541
13.4人物喝水动画 541
13.4.1调节动画之前的准备工作 541
13.4.2设置初始动作 542
13.4.3设置喝水动画 544
13.5人物标准两足行走动画 547
13.5.1场景基本设置 547
13.5.2人物行走动画原理 548
13.5.3关键姿势设定 548
13.5.4调节动画曲线 551
13.5.5向前循环走制作 552
13.6人物行走动画 554
13.6.1初步设置 554
13.6.2设置脚部与腿部动画 554
13.6.3设置上半身动画 558
13.6.4设置手臂动画 560
13.6.5设置头部动画 562
拓展训练——小球撞墙动画制作 563
特效篇 565
第14章 基础特效 565
14.1粒子基础 565
14.1.1直接创建粒子 565
14.1.2发射粒子 566
14.1.3粒子基本属性 566
14.1.4粒子基础应用 569
14.2粒子发射器应用——张牙舞爪的粒子 570
14.3粒子替代基础应用——群蜂飞舞 573
14.3.1制作替换对象 573
14.3.2创建发射器 574
14.3.3创建表达式 575
14.4粒子替代综合应用——石块爆炸 577
14.4.1创建粒子替代 577
14.4.2编辑粒子替代 578
14.4.3调节粒子属性 579
14.5场 585
14.5.1场的创建 585
14.5.2场的基本属性 586
14.6场的应用——雪花飘散 588
14.7粒子颜色继承 591
14.8布料 593
14.8.1创建布料 593
14.8.2 nCloth(n布料)的基本属性 594
14.9晶格——融化 597
14.9.1创建场景模型 597
14.9.2创建晶格 597
14.9.3设置碰撞 598
14.10粒子烟花特效 601
14.10.1手动创建烟花 601
14.10.2预设焰火 607
14.11粒子碰撞事件——下雨特效 608
14.11.1创建平面发射器 608
14.11.2建立碰撞 610
14.11.3创建二次碰撞 611
14.12曲线软体 612
14.12.1创建软体 612
14.12.2创建弹簧 614
14.12.3创建线流体 616
14.13闪电特效 618
拓展训练01——精灵粒子烟雾特效 620
拓展训练02——粒子替代植物生长特效 620
第15章 综合特效 622
15.1动力学表达式——群集动画特效 622
15.1.1创建粒子网格 622
15.1.2创建粒子替代 624
15.1.3编辑粒子替代 625
15.1.4增加动力场 626
15.2粒子烟雾特效 628
15.2.1创建粒子发射器 628
15.2.2编辑粒子属性 630
15.2.3替换粒子材质 631
15.2.4创建粒子表达式 634
15.3动力场——飞舞的蒲公英 641
15.3.1创建粒子 641
15.3.2创建蒲公英贴图 643
15.3.3编辑粒子 644
15.3.4添加动力场 647
15.3.5添加背景 649
15.4粒子碰撞——大爆炸效果 651
15.4.1创建地面和爆炸物 651
15.4.2创建粒子 651
15.4.3创建碰撞 652
15.4.4创建粒子替代 653
15.4.5编辑粒子替代 654
15.4.6调节粒子属性 656
15.4.7创建石块拖尾 658
15.4.8制作材质 661
15.5流体烟雾 665
15.5.1创建流体 665
15.5.2编辑流体 666
15.6纤尘特效 670
15.6.1创建贴图 671
15.6.2创建粒子动画 672
15.6.3制作精灵粒子材质 674
15.7主动刚体和被动刚体——不倒翁 679
15.8柔体——镜面案例 680
15.9 nCloth布料系统——飘零的落叶 684
15.9.1创建树 684
15.9.2创建布料 685
15.9.3编辑布料 686
15.9.4创建缓存 687
15.10窗帘动画 688
15.10.1创建柔体 688
15.10.2创建统一场 691
15.10.3创建弹簧 691
15.11 N动力学——布料解算头部分散效果 693
15.12 Paint Effects笔刷特效——植物生长 696
15.12.1创建曲线 696
15.12.2制作植物生长 698
拓展训练01——撕裂约束:分散文字效果 701
拓展训练02——柔体统一场:水面案例 701
- 《我和我的祖国 时代人物故事》文汇报社编著 2020
- 《在时代震荡的缝隙中生长》李声凤著 2019
- 《《原节子》日本国民女演员传记 比电影还传奇的一生 折射时代变迁》徐辰 2018
- 《时代光影里的丝路繁华》读者丛书编辑组编 2019
- 《轴心时代》(英)凯伦·阿姆斯特朗著 2019
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《高等院校教材 新时代大学英语阅读教程 1》(中国)傅超波 2019
- 《光荣时代》(中国)魏人,张卫华 2019
- 《智能时代的教育智慧》魏忠著 2019
- 《柏杨版资治通鉴 白话版 24 黄金时代 武曌夺权》柏杨著 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019