第1章 Particle粒子 1
1.1 粒子的创建 1
1.2 粒子的属性 4
1.3 创建粒子发射器及发射器属性 10
1.4 使用贴图控制粒子发射 13
1.5 每粒子的属性 20
1.6 从对象进行发射 26
1.7 使用所选择的发射器 30
1.8 粒子动态的添加及表达式的基础运用 32
1.9 粒子的单点发射速率 35
1.10 粒子碰撞事件及粒子碰撞事件编辑器 43
1.11 目标粒子 50
1.12 粒子替代 53
1.13 精灵粒子及粒子贴图的使用 60
1.14 粒子磁盘缓存 66
第2章 刚体与柔体 67
2.1 刚体 67
2.2 刚体约束 77
2.3 刚体解算器 83
2.4 刚体关键帧的创建 89
2.5 Create Soft Body(创建柔体) 93
2.6 Create Springs(创建弹簧) 95
2.7 绘制柔体权重工具 98
2.8 柔体应用案例 101
第3章 动力学场 105
3.1 空气场 105
3.2 Drag(拖拽场) 114
3.3 Gravity(重力场) 116
3.4 Newton(牛顿场) 117
3.5 Radial(放射场) 121
3.6 Turbulence(扰乱场) 122
3.7 Uniform(统一场) 124
3.8 Vortex(旋涡场) 125
3.9 Volume Axis(体积轴场) 126
3.10 Volume Curve(体积曲线场) 129
3.11 Use Selected as Source of Field(将选定对象作为场源) 131
3.12 Affect Selected Object(s)(影响所选对象) 133
第4章 流体特效 134
4.1 Create 3D/2D Container(创建3D/2D流体容器) 134
4.2 给流体容器添加/编辑内容 161
4.3 Create 3D/2D Container with Emitter(创建带有发射器的3D/2D流体容器) 176
4.4 Get Fluid Example(获取流体实例) 177
4.5 Get Ocean/Pond Example(获取海洋/池塘实例) 178
4.6 流体海洋 179
4.7 池塘 190
4.8 流体n缓存 191
4.9 流体特效实例 199
第5章 n粒子 223
5.1 n粒子的创建 224
5.2 获取n粒子实例 250
5.3 使用nParticle模拟液体 251
第6章 3ds Max流体插件(FumeFX) 255
6.1 FumeFX插件简介 255
6.2 FumeFx案例制作 256