基础篇 40
第1章3ds Max 2012的基本操作 40
1.1认识3ds Max 2012 40
1.2 3ds Max 2012的工作界面 40
重点1.2.1标题栏 43
实战——用归档功能保存场景 47
1.2.2菜单栏 48
实战——加载背景图像 55
实战——设置快捷键 58
重点实战——设置场景与系统单位 59
实战——设置文件自动备份 60
重点1.2.3主工具栏 61
重点实战——用过滤器选择场景中的灯光 62
重点实战——按名称选择对象 63
实战——用套索选择区域工具选择对象 64
重点实战——用选择并移动工具制作酒杯塔 65
重点实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状 67
重点实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 68
重点实战——用镜像工具镜像椅子 71
重点实战——用对齐工具对齐办公椅 71
重点1.2.4视口区域 73
实战——视口布局设置 74
重点1.2.5命令面板 75
实战——制作一个变形的茶壶 76
1.2.6时间尺 77
1.2.7状态栏 78
1.2.8时间控制按钮 78
重点1.2.9视图导航控制按钮 78
实战——使用所有视图可用控件 78
实战——使用透视图和正交视图可用控件 80
实战——使用摄影机视图可用控件 81
第2章与效果图相关的学科 82
2.1光 82
2.1.1光与色 82
2.1.2光与影 83
2.1.3光与景 89
2.2摄影 90
2.2.1摄影基础知识 90
2.2.2构图要素 90
2.2.3摄影技巧 92
2.3室内色彩学 93
2.3.1室内色彩的基本要求 93
2.3.2色彩与心理 94
2.4风格 94
2.4.1中式风格 94
2.4.2欧式古典风格 94
2.4.3田园风格 94
2.4.4乡村风格 95
2.4.5现代风格 95
2.5室内人体工程学 95
2.5.1作用 95
2.5.2环境心理学与室内设计 95
中级篇 96
第3章效果图制作基本功——6大建模技术 96
3.1建模常识 96
3.1.1为什么要建模 96
3.1.2建模思路解析 96
3.1.3参数化对象与可编辑对象 97
实战——修改参数化对象 97
实战——通过改变球体形状创建苹果 98
3.1.4建模的常用方法 100
3.2创建内置几何体 102
重点3.2.1创建标准基本体 102
重点实战——用长方体制作组合桌子 103
重点实战——用圆柱体制作圆桌 105
重点实战——用管状体和球体制作简约台灯 107
重点3.2.2创建扩展基本体 110
重点实战——用切角长方体制作简约餐桌椅 111
重点实战——用切角圆柱体制作简约茶几 112
3.2.3创建mental ray代理对象 115
重点实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅 116
3.2.4创建门对象 117
3.2.5创建窗户对象 119
3.2.6创建AEC扩展对象 120
重点实战——用植物制作垂柳 120
3.2.7创建楼梯对象 123
重点实战——创建螺旋楼梯 124
重点3.2.8创建复合对象 125
重点实战——用放样制作旋转花瓶 127
重点3.2.9创建VRay物体 128
重点实战——用VRay代理物体创建剧场 128
重点实战——用VRay毛发制作毛毯 131
3.3样条线建模 132
重点3.3.1样条线 132
重点实战——用螺旋线制作现代沙发 134
3.3.2扩展样条线 136
重点3.3.3编辑样条线 136
重点实战——用样条线制作简约办公椅 139
重点实战——用样条线制作雕花台灯 142
重点实战——用样条线制作窗帘 143
3.4修改器建模 145
3.4.1修改器的基础知识 145
3.4.2修改器的种类 147
重点3.4.3常用修改器 148
重点实战——用挤出修改器制作花朵吊灯 149
重点实战——用倒角修改器制作牌匾 151
重点实战——用车削修改器制作饰品 153
重点实战——用车削修改器制作吊灯 153
重点实战——用扭曲修改器制作大厦 156
重点实战——用FFD修改器制作沙发 159
重点实战——用晶格修改器制作创意吊灯 162
3.5网格建模 164
3.5.1转换网格对象 165
3.5.2编辑网格对象 165
3.6 NURBS建模 165
3.6.1 NURBS对象类型 165
3.6.2创建NURBS对象 166
3.6.3转换NURBS对象 166
3.6.4编辑NURBS对象 166
重点3.6.5 NURBS创建工具箱 167
3.7多边形建模 168
3.7.1转换多边形对象 168
重点3.7.2编辑多边形对象 168
重点实战——用多边形建模制作单人椅 175
重点实战——用多边形建模制作餐桌椅 176
重点实战——用多边形建模制作鞋柜 178
重点实战——用多边形建模制作梳妆台 181
重点实战——用多边形建模制作雕花柜子 184
重点实战——用多边形建模制作贵妃浴缸 186
重点实战——用多边形建模制作实木门 188
重点实战——用多边形建模制作酒柜 191
重点实战——用多边形建模制作简约别墅 194
重点3.7.3 Graphite建模工具 198
第4章效果图制作基本功——灯光技术 204
4.1初识灯光 204
4.1.1灯光的作用 204
4.1.2 3ds Max中的灯光 204
4.2光度学灯光 205
重点4.2.1目标灯光 205
4.2.2自由灯光 207
4.2.3 mr Sky门户 207
4.3标准灯光 207
重点4.3.1目标聚光灯 208
4.3.2自由聚光灯 209
重点4.3.3目标平行光 209
4.3.4自由平行光 209
4.3.5泛光灯 210
4.3.6天光 210
4.3.7 mr区域泛光灯 210
4.3.8 mr区域聚光灯 211
4.4 VRay灯光 211
重点4.4.1 VRay光源 211
重点4.4.2 VRay太阳 213
重点4.4.3 VRay天空 214
4.5效果图常见灯光实战训练 214
重点实战——制作工业产品灯光 214
重点实战——制作台灯照明 216
重点实战——制作射灯照明 218
重点实战——制作落地灯照明 220
重点实战——制作浴室柔和自然光 223
重点实战——制作休息室柔和阳光 225
重点实战——制作客厅清晨阳光 227
重点实战——制作餐厅柔和灯光 229
重点实战——制作会客厅灯光 232
重点实战——制作客厅夜景灯光 233
重点实战——制作卧室夜景灯光 235
重点实战——制作室外一角夜景灯光 237
重点实战——制作舞台灯光 239
重点实战——制作室外高架桥阳光 241
重点实战——制作体育场日光 242
第5章效果图制作基本功——摄影机技术 244
5.1真实摄影机的结构 244
5.2摄影机的相关术语 244
5.2.1镜头 244
5.2.2焦平面 246
5.2.3光圈 246
5.2.4快门 246
5.2.5胶片感光度 247
5.3 3ds Max中的摄影机 247
重点5.3.1目标摄影机 247
重点实战——用目标摄影机制作玻璃杯景深 250
重点5.3.2 VRay物理像机 251
重点实战——测试VRay物理像机的缩放因数 253
第6章效果图制作基本功——材质与贴图技术 254
6.1初识材质 254
6.2材质编辑器 254
6.2.1菜单栏 255
6.2.2材质球示例窗 257
重点6.2.3工具栏 257
6.2.4参数控制区 258
6.3材质资源管理器 258
6.3.1场景面板 258
6.3.2材质面板 260
6.4常用材质 261
重点6.4.1标准材质 261
重点6.4.2混合材质 262
重点6.4.3多维/子对象材质 262
重点6.4.4 VRay发光材质 263
6.4.5 VRay双面材质 263
6.4.6 VRay混合材质 264
重点6.4.7 VRayMtl材质 264
6.5常用贴图 267
重点6.5.1不透明度贴图 269
6.5.2棋盘格贴图 270
重点6.5.3位图贴图 270
6.5.4渐变贴图 271
重点6.5.5平铺贴图 271
重点6.5.6衰减贴图 271
6.5.7噪波贴图 272
6.5.8混合贴图 272
6.5.9细胞贴图 272
6.5.10 VRayHDRI贴图 273
6.6效果图常见材质实战训练 273
重点实战——制作地砖拼花材质 273
重点实战——制作木纹材质 275
重点实战——制作地板材质 276
重点实战——制作不锈钢材质 277
重点实战——制作金银材质 278
重点实战——制作镜子材质 278
重点实战——制作玻璃材质 279
重点实战——制作水材质 280
重点实战——制作水晶灯材质 281
重点实战——制作灯罩和橱柜材质 281
重点实战——制作食物材质 282
重点实战——制作陶瓷材质 284
重点实战——制作自发光材质 285
重点实战——制作毛巾材质 286
重点实战——制作窗帘材质 287
第7章效果图制作基本功——环境和效果技术 290
7.1环境 290
重点7.1.1背景与全局照明 290
重点实战——为效果图添加室外环境贴图 291
实战——测试全局照明 291
7.1.2曝光控制 292
7.1.3大气 293
重点实战——用体积光为场景添加体积光 296
7.2效果 298
7.2.1镜头效果 298
重点实战——用镜头效果制作镜头特效 299
7.2.2模糊 301
7.2.3亮度和对比度 302
实战——用亮度和对比度效果调整场景的亮度与对比度 302
7.2.4色彩平衡 303
实战——用色彩平衡效果调整场景的色调 303
7.2.5胶片颗粒 303
第8章效果图渲染利器——VRay渲染技术 304
8.1显示器的校色 304
8.1.1调节显示器的对比度 304
8.1.2调节显示器的亮度 304
8.1.3调节显示器的伽玛值 305
8.2渲染的基本常识 305
8.2.1渲染器的类型 305
8.2.2渲染工具 306
8.3默认扫描线渲染器 307
8.4 mental ray渲染器 307
8.4.1间接照明选项卡 307
8.4.2渲染器选项卡 309
8.5 VRay渲染器 309
重点 8.5.1 VR-基项选项卡 310
重点8.5.2 VR-间接照明选项卡 315
重点8.5.3 VR-设置选项卡 320
8.6 VRay综合实例——欧式客厅夜景表现 322
8.6.1材质制作 322
8.6.2设置测试渲染参数 324
8.6.3灯光设置 325
8.6.4设置最终渲染参数 327
8.7 VRay综合实例——教堂日光表现 328
8.7.1材质制作 328
8.7.2设置测试渲染参数 330
8.7.3灯光设置 331
8.7.4设置最终渲染参数 333
8.8 VRay综合实例——更衣室阳光表现 333
8.8.1材质制作 333
8.8.2设置测试渲染参数 335
8.8.3灯光设置 336
8.8.4设置最终渲染参数 338
8.9 VRay综合实例——简约餐厅日景表现 339
8.9.1材质制作 340
8.9.2设置测试渲染参数 342
8.9.3灯光设置 342
8.9.4设置最终渲染参数 346
第9章效果制作基本功——Photoshop后期处理 348
9.1调整效果图的亮度 348
重点实战——用曲线调整效果图的亮度 348
重点实战——用亮度/对比度调整效果图的亮度 349
重点实战——用正片叠底调整过亮的效果图 350
重点实战——用滤色调整效果图的过暗区域 350
9.2调整效果图的层次感 351
重点实战——用色阶调整效果图的层次感 351
重点实战——用曲线调整效果图的层次感 351
重点实战——用智能色彩还原调整效果图的层次感 352
重点实战——用明度调整效果图的层次感 352
9.3调整效果图的清晰度 353
重点实战——用USM锐化调整效果图的清晰度 353
重点实战——用自动修缮调整效果图的清晰度 353
9.4调整效果图的色彩 354
重点实战——用自动颜色调整偏色的效果图 354
重点实战——用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图 354
重点实战——用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图 355
重点实战——用照片滤镜统一效果图的色调 355
重点实战——用色彩平衡统一效果图的色调 356
9.5调整效果图的光效 356
重点实战——用滤色增强效果图的天光 356
重点实战——用叠加增强效果图光域网的光照 357
重点实战——用叠加为效果图添加光晕 358
重点实战——用柔光为效果图添加体积光 358
重点实战——用色相为效果图制作四季光效 359
9.6为效果图添加环境 360
重点实战——用魔棒工具为效果图添加室外环境 360
重点实战——用透明通道为效果图添加室外环境 360
重点实战——为效果图添加室内配饰 361
重点实战——为效果图增强发光灯带环境 362
重点实战——为效果图增强地面反射环境 363
家装篇 364
第10章综合实例——简约卧室柔和阳光表现 364
10.1实例解析 364
10.2设置系统参数 364
10.3制作躺椅模型 365
10.3.1创建扶手与靠背 365
10.3.2创建座垫 366
10.4材质制作 367
10.4.1制作地毯材质 368
10.4.2制作木纹材质 368
10.4.3制作窗纱材质 369
10.4.4制作环境材质 369
10.4.5制作灯罩材质 369
10.4.6制作白漆材质 369
10.5设置测试渲染参数 370
10.6灯光设置 370
10.7设置最终渲染参数 371
第11章综合实例——现代卧室朦胧日景表现 372
11.1实例解析 372
11.2制作床和软包模型 372
11.2.1创建床模型 373
11.2.2创建软包模型 375
11.3材质制作 376
11.3.1制作地毯材质 376
11.3.2制作床单材质 376
11.3.3制作镜面材质 377
11.3.4制作软包材质 378
11.3.5制作窗帘材质 378
11.3.6制作水晶灯材质 379
11.3.7制作环境材质 379
11.4设置测试渲染参数 379
11.5灯光设置 380
11.5.1创建天光 380
11.5.2创建射灯 381
11.5.3创建台灯 381
11.5.4创建灯带 382
11.6设置最终渲染参数 383
第12章综合实例——欧式卧室夜晚灯光表现 384
12.1实例解析 384
12.2制作欧式台灯和床头柜模型 384
12.2.1制作台灯模型 385
12.2.2制作床头柜模型 386
12.3材质制作 387
12.3.1制作地板材质 387
12.3.2制作地毯材质 388
12.3.3制作壁纸材质 388
12.3.4制作床单材质 388
12.3.5制作窗帘材质 389
12.3.6制作灯罩材质 389
12.4设置测试渲染参数 389
12.5灯光设置 390
12.5.1创建射灯 390
12.5.2创建吊灯 391
12.5.3创建台灯 392
12.6设置最终渲染参数 393
第13章综合实例——卫生间日光灯表现 394
13.1实例解析 394
13.2制作洗手台模型 394
13.2.1制作台身模型 395
13.2.2制作基脚模型 396
13.3材质制作 397
13.3.1制作灯管材质 397
13.3.2制作镜子材质 398
13.3.3制作墙面材质 398
13.3.4制作金属材质 398
13.3.5制作白漆材质 399
13.3.6制作白瓷材质 399
13.4设置测试渲染参数 399
13.5灯光设置 400
13.5.1创建主光源 400
13.5.2创建日光灯 401
13.6设置最终渲染参数 401
第14章综合实例——书房阳光表现 402
14.1实例解析 402
14.2制作书桌和书架模型 402
14.2.1制作书桌模型 403
14.2.2制作书架模型 404
14.3材质制作 405
14.3.1制作地板材质 405
14.3.2制作钢化玻璃材质 405
14.3.3制作窗纱材质 406
14.3.4制作木纹材质 406
14.3.5制作玻璃钢材质 407
14.4设置测试渲染参数 407
14.5灯光设置 408
14.5.1创建天光 408
14.5.2创建辅助光源 408
14.6设置最终渲染参数 409
第15章综合实例——奢华欧式书房日景表现 410
15.1实例解析 410
15.2制作欧式写字台模型 410
15.2.1创建台柜模型 411
15.2.2创建底座模型 412
15.3材质制作 412
15.3.1制作地板材质 412
15.3.2制作地毯材质 413
15.3.3制作木纹材质 413
15.3.4制作窗纱材质 413
15.3.5制作皮椅材质 414
15.3.6制作窗帘材质 414
15.3.7制作皮沙发材质 415
15.4设置测试渲染参数 415
15.5灯光设置 416
15.5.1创建天光 416
15.5.2创建辅助光源 417
15.5.3创建筒灯 418
15.5.4创建射灯 419
15.5.5创建台灯 420
15.5.6创建壁灯 420
15.5.7创建书柜灯光 421
15.5.8创建灯带 421
15.6设置最终渲染参数 422
第16章综合实例——休息室阳光表现 424
16.1实例解析 424
16.2制作藤凳和藤椅模型 424
16.2.1制作藤凳模型 425
16.2.2制作藤椅模型 425
16.3材质制作 427
16.3.1制作砖墙材质 427
16.3.2制作藤椅材质 427
16.3.3制作环境材质 428
16.3.4制作花叶材质 428
16.3.5制作地板材质 428
16.3.6制作窗框材质 429
16.4设置测试渲染参数 429
16.5灯光设置 430
16.5.1创建阳光 430
16.5.2创建天光 430
16.6设置最终渲染参数 431
第17章综合实例——现代客厅日光表现 432
17.1实例解析 432
17.2制作电视柜模型 432
17.3材质制作 435
17.3.1制作地板材质 435
17.3.2制作沙发材质 435
17.3.3制作大理石台面材质 436
17.3.4制作墙面材质 436
17.3.5制作地毯材质 436
17.3.6制作音响材质 437
17.4设置测试渲染参数 437
17.5灯光设置 438
17.5.1创建射灯 438
17.5.2创建阳光 439
17.5.3创建天光 439
17.5.4创建辅助光源 440
17.5.5创建灯带 440
17.6设置最终渲染参数 441
第18章综合实例——欧式客厅日景表现 442
18.1实例解析 442
18.2制作沙发模型 442
18.3材质制作 444
18.3.1制作地面材质 444
18.3.2制作沙发材质 444
18.3.3制作窗纱材质 445
18.3.4制作水晶灯材质 445
18.3.5制作乳胶漆材质 445
18.3.6制作外景材质 445
18.3.7制作镜子材质 446
18.3.8制作镜框材质 446
18.4设置测试渲染参数 446
18.5灯光设置 447
18.5.1创建阳光 447
18.5.2创建天光 447
18.5.3创建吊灯 448
18.5.4创建壁灯 448
18.6设置最终渲染参数 449
第19章综合实例——地中海餐厅日景表现 450
19.1实例解析 450
19.2制作餐桌模型 450
19.2.1创建桌面模型 451
19.2.2创建桌腿模型 451
19.2.3创建桌布模型 452
19.3材质制作 453
19.3.1制作墙面材质 453
19.3.2制作木纹材质 453
19.3.3制作地砖材质 453
19.3.4制作地毯材质 454
19.3.5制作灯罩材质 454
19.3.6制作座垫材质 454
19.3.7制作陶瓷材质 454
19.4设置测试渲染参数 455
19.5灯光设置 455
19.5.1创建射灯 456
19.5.2创建吊灯 456
19.5.3创建台灯 457
19.5.4创建灯带 457
19.6设置最终渲染参数 458
第20章综合实例——别墅中庭自然光表现 460
20.1实例解析 460
20.2制作中式茶几模型 460
20.3材质制作 463
20.3.1制作窗纱材质 463
20.3.2制作沙发材质 463
20.3.3制作木纹材质 464
20.3.4制作地面材质 464
20.3.5制作灯罩材质 464
20.3.6制作瓷器材质 465
20.3.7制作墙面材质 465
20.4设置测试渲染参数 465
20.5灯光设置 466
20.5.1创建射灯 466
20.5.2创建吊灯 467
20.5.3创建灯带 468
20.6设置最终渲染参数 469
工装篇 470
第21章综合实例——办公室自然光表现 470
21.1实例解析 470
21.2制作接待台模型 470
21.2.1创建主体模型 471
21.2.2创建网格模型 472
21.3材质制作 472
21.3.1制作地面材质 473
21.3.2制作玻璃材质 473
21.3.3制作大理石材质 473
21.3.4制作沙发材质 474
21.3.5制作玻璃钢材质 474
21.3.6制作镜面材质 474
21.4设置测试渲染参数 475
21.5灯光设置 476
21.5.1创建射灯 476
21.5.2创建辅助光源 476
21.6设置最终渲染参数 477
第22章综合实例——接待室日光表现 478
22.1实例解析 478
22.2制作简约沙发模型 478
22.2.1创建扶手模型 478
22.2.2创建座垫和靠背模型 479
22.2.3创建底座模型 479
22.3材质制作 480
22.3.1制作地毯材质 480
22.3.2制作画材质 480
22.3.3制作窗纱材质 481
22.3.4制作地面材质 481
22.3.5制作墙纸材质 481
22.4设置测试渲染参数 482
22.5灯光设置 482
22.5.1创建阳光 482
22.5.2创建天光 483
22.5.3创建筒灯 483
22.5.4创建灯带 484
22.6设置最终渲染参数 485
第23章综合实例——电梯厅夜晚灯光表现 486
23.1实例解析 486
23.2制作吊灯模型 486
23.3材质制作 488
23.3.1制作玻璃幕墙材质 488
23.3.2制作大理石材质 489
23.3.3制作沙发材质 489
23.3.4制作镜子材质 490
23.3.5制作水晶材质 490
23.3.6制作咖啡纹材质 490
23.3.7制作金属材质 490
23.4设置测试渲染参数 491
23.5灯光设置 491
23.5.1创建射灯 491
23.5.2创建吊灯 493
23.5.3创建台灯 494
23.5.4创建灯带 494
23.6设置最终渲染参数 498
第24章综合实例——餐厅夜晚灯光表现 500
24.1实例解析 500
24.2制作餐厅隔断模型 500
24.3材质制作 502
24.3.1制作地板材质 502
24.3.2制作木纹材质 502
24.3.3制作玻璃杯材质 503
24.3.4制作陶瓷材质 503
24.3.5制作吊灯灯罩材质 503
24.3.6制作台灯灯罩材质 504
24.3.7制作窗纱材质 504
24.4设置测试渲染参数 504
24.5灯光设置 505
24.5.1创建射灯和筒灯 505
24.5.2创建吊灯 506
24.5.3创建台灯 506
24.5.4创建壁灯 507
24.5.5创建灯带 507
24.6设置最终渲染参数 508
附录1:本书索引 510
一、3ds Max快捷键索引 510
NO.1主界面快捷键 510
NO.2轨迹视图快捷键 511
NO.3渲染器设置快捷键 511
NO.4示意视图快捷键 511
NO.5 Active Shade快捷键 511
NO.6视频编辑快捷键 511
NO.7 NURBS编辑快捷键 511
NO.8 FFD快捷键 511
二、本书实战速查表 512
三、本书综合实例速查表 513
四、本书疑难问题速查表 513
五、本书技术专题速查表 514
附录2:效果图制作实用速查表 515
一、常用物体折射率 515
NO.1材质折射率 515
NO.2液体折射率 515
NO.3晶体折射率 515
二、常用家具尺寸 516
三、室内物体常用尺寸 517
NO.1墙面尺寸 517
NO.2餐厅 517
NO.3商场营业厅 517
NO.4饭店客房 517
NO.5卫生间 517
NO.6交通空间 517
NO.7灯具 517
NO.8办公用具 517