第1章 熟悉3ds Max 2014 2
1.1 3ds Max 2014的安装、启动与退出 2
实战操作001安装3ds Max 2014 2
实战操作002启动与退出3ds Max 2014 2
1.2文件操作 3
实战操作003新建文件 3
实战操作004打开文件 4
实战操作005将文件另存为 4
实战操作006将文件保存为副本 4
实战操作007合并场景 5
实战操作008重置文件 6
实战操作009链接AutoCAD文件 6
1.3自定义工作界面 7
实战操作010导出文件 7
实战操作011查看文件属性 7
实战操作012自定义快捷键 8
实战操作013自定义快速访问工具栏 8
实战操作014自定义菜单 8
实战操作015自定义四元菜单 9
实战操作016加载UI用户界面 10
实战操作017自定义UI方案 10
实战操作018保存用户界面 11
实战操作019自定义菜单图标 11
1.4工具栏 12
实战操作020拖拽工具栏 12
实战操作021显示浮动工具栏 12
实战操作022固定浮动工具栏 12
1.5设置首选项 13
实战操作023单位设置 13
实战操作024设置最近打开的文件数量 13
实战操作025设置Gizmo大小 14
实战操作026设置默认环境灯光颜色 14
实战操作027设置消息 15
实战操作028禁用小盒控件 15
1.6选择视图 16
实战操作029启用Gamma/LUT校正 16
实战操作030激活视图 16
实战操作031利用快捷键激活视图 17
实战操作032变换视图 17
1.7更改视图显示方式 18
实战操作033以隐藏线方式显示视图 18
实战操作034以线框方式显示视图 18
实战操作 035以平面+边面方式显示视图 19
1.8更改视口布局 20
实战操作036手动更改视口大小 20
实战操作037使用“视口配置”对话框更改视口布局 20
1.9视图栅格 21
实战操作038创建新的视口布局 21
实战操作039显示主栅格 21
1.10视图控制 22
实战操作040设置栅格间距 22
实战操作041缩放视图 22
实战操作042缩放所有视图 23
实战操作043最大化显示选定对象 23
实战操作044缩放区域 24
实战操作045旋转区域 24
1.11视图的高级控制 25
实战操作046最大化视图 25
实战操作047平移视图 25
实战操作048更改视口背景 26
实战操作049将视图切换成专家模式 26
实战操作050显示安全框 27
实战操作051抓取视口 27
1.12使用层管理器 28
实战操作052测量距离 28
实战操作053搜索3ds max命令 28
实战操作054创建新层 28
实战操作055隐藏对象 29
实战操作056查看对象属性 29
第2章 对象的基本操作 31
2.1选择对象 31
实战操作057使用矩形选框工具选择 31
实战操作058使用圆形选框工具选择 31
实战操作059使用绘制选择区域工具选择 32
实战操作060按名称选择 32
实战操作061全选对象 33
实战操作062反选对象 33
实战操作063按颜色选择对象 33
实战操作064运用命名选择集选择 34
实战操作065按材质选择 34
2.2移动对象 35
实战操作066运用过滤器选择对象 35
实战操作067手动移动 35
实战操作068精确移动 36
实战操作069手动旋转 36
2.3旋转和缩放对象 36
实战操作070精确旋转 37
实战操作071手动缩放 37
实战操作072精确缩放 38
实战操作073孤立当前选择对象 38
2.4孤立对象 38
实战操作074孤立未选定对象 39
实战操作075孤立时最大化显示对象 39
实战操作076组合对象 40
实战操作077解除对象 40
2.5组合对象 40
实战操作078打开组 41
实战操作079关闭组 41
实战操作080增加组对象 41
实战操作081分离组对象 42
实战操作082精确对齐 42
2.6对齐对象 42
实战操作083快速对齐 43
实战操作084法线对齐 44
实战操作085设置对象捕捉 44
2.7捕捉对象 44
实战操作086设置捕捉精度 45
实战操作087捕捉演习 45
实战操作088隐藏选定对象 46
实战操作089隐藏未选定对象 46
2.8隐藏对象 46
实战操作090按点击隐藏 47
实战操作091全部取消隐藏 47
实战操作092按名称隐藏 48
实战操作093按名称取消隐藏 48
2.9冻结对象 49
实战操作094冻结选定对象 49
实战操作095冻结未选定对象 49
实战操作096全部解冻 49
实战操作097按名称冻结 50
实战操作098按点击冻结 50
2.10链接对象 51
实战操作099链接对象 51
实战操作100断开链接 51
实战操作101绑定到空间扭曲 51
实战操作102克隆对象 52
实战操作103实例克隆 52
2.11克隆建模 52
实战操作104参考克隆 53
实战操作105运用Shift键复制 53
实战操作106水平镜像 54
实战操作107垂直镜像 54
2.12镜像建模 54
实战操作108 XY轴镜像 55
实战操作 109 YZ轴镜像 55
实战操作110 ZX轴镜像 56
实战操作111移动阵列 56
2.13阵列建模 56
实战操作112旋转阵列 57
实战操作113缩放阵列 58
实战操作114按计数间隔复制 58
2.14间隔建模 58
实战操作115 按间距间隔复制 59
第3章 基础建模 61
3.1三维基础建模的基本操作 61
实战操作116为模型重命名 61
实战操作117更改对象颜色 61
实战操作118使用键盘输入 61
实战操作119创建长方体 62
3.2创建标准基本体 62
实战操作120创建圆锥体 63
实战操作121创建球体 63
实战操作122创建几何球体 64
实战操作123创建圆柱体 65
实战操作124创建管状体 66
实战操作125创建圆环 66
实战操作126创建四棱锥 67
实战操作127创建茶壶 67
实战操作128创建平面 68
实战操作129创建异面体 68
3.3创建扩展基本体 68
实战操作130创建环形结 69
实战操作131创建切角长方体 70
实战操作132创建切角圆柱体 70
实战操作133创建油罐 71
实战操作134创建胶囊 72
实战操作135创建纺锤 73
实战操作136创建L-Ext 74
实战操作137创建球棱柱 75
实战操作138创建C-Ext 75
实战操作139创建环形波 76
实战操作140创建软管 76
实战操作141 创建棱柱 77
第4章 二维图形的创建和编辑 79
4.1创建样条线 79
实战操作142创建线 79
实战操作143创建矩形 79
实战操作144创建圆 80
实战操作145创建椭圆 81
实战操作146创建弧 82
实战操作147创建圆环 83
实战操作148创建多边形 83
实战操作149创建星形 84
实战操作150创建文本 85
实战操作151创建螺旋线 86
实战操作152创建卵形 87
实战操作153创建截面 87
实战操作154创建墙矩形 88
实战操作155创建通道 88
4.2创建扩展样条线 88
实战操作156创建角度 89
实战操作157创建T形 90
4.3编辑顶点 91
实战操作158编辑Bezier角点 91
实战操作159将顶点转换为平滑 92
实战操作160优化顶点 93
实战操作161熔合顶点 94
实战操作162焊接顶点 94
实战操作163圆角顶点 95
实战操作164切角顶点 95
实战操作165插入线段 96
实战操作166拆分线段 96
4.4编辑线段 96
4.5编辑二维样条线 97
实战操作167分离线段 97
实战操作168附加单个样条线 97
实战操作169附加多个样条线 98
实战操作170设置样条线轮廓 99
实战操作171修剪样条线 100
实战操作172并集二维样条线 100
实战操作173差集二维样条线 101
实战操作174交集二维样条线 102
第5章 创建植物和建筑对象 104
5.1创建AEC扩展 104
实战操作175创建孟加拉菩提树 104
实战操作176创建一般的棕榈 104
实战操作177创建苏格兰松树 105
实战操作178创建丝兰 105
实战操作179创建蓝色的针松 106
实战操作180创建美洲榆 107
实战操作181创建垂柳 107
实战操作182创建大戟属植物 108
实战操作183创建芳香蒜 109
实战操作184创建大丝兰 110
实战操作185春天的日本樱花 110
实战操作186创建一般的橡树 111
5.2创建栏杆和墙 112
实战操作187创建栏杆 112
5.3创建楼梯 113
实战操作188创建墙 113
实战操作189创建L型楼梯 113
实战操作190创建直线型楼梯 115
实战操作191创建U型楼梯 116
实战操作192创建螺旋楼梯 117
5.4创建门 119
实战操作193创建枢轴门 119
实战操作194创建推拉门 120
实战操作195创建折叠门 122
5.5创建窗户 123
实战操作196创建遮篷式窗 123
实战操作197创建平开窗 124
实战操作198创建固定窗 125
实战操作199创建旋开窗 125
实战操作200创建伸出式窗 126
实战操作201创建推拉窗 127
第6章 模型的编辑与修改 130
6.1二维造型修改器 130
实战操作202“挤出”修改器 130
实战操作203“倒角”修改器 131
实战操作204“车削”修改器 131
6.2三维造型修改器 132
实战操作205“贴图缩放器”修改器 132
实战操作206“路径变形”修改器 133
实战操作207“倒角剖面”修改器 134
实战操作208“补洞”修改器 134
实战操作209“删除网格”修改器 135
实战操作210“替换”修改器 136
实战操作211“圆角/切角”修改器 137
6.3变形修改器 138
实战操作212“融化”修改器 138
实战操作213“扭曲”修改器 138
实战操作214“噪波”修改器 139
实战操作215 “FFD4×4×4”修改器 140
实战操作216“弯曲”修改器 141
实战操作217“拉伸”修改器 141
实战操作218“挤压”修改器 142
6.4特殊效果修改器 143
实战操作219“晶格”修改器 143
实战操作220“松弛”修改器 143
实战操作221“网格平滑”修改器 144
实战操作222“材质”修改器 145
实战操作223“壳”修改器 145
实战操作224“倾斜”修改器 146
实战操作225“优化”修改器 147
实战操作226“切片”修改器 147
实战操作227“平滑”修改器 148
实战操作228“锥化”修改器 148
实战操作229“球形化”修改器 149
第7章 复合建模 151
7.1变形复合对象 151
实战操作230创建变形 151
实战操作231观看变形动画 151
实战操作232创建散布复合对象 152
7.2散布复合对象 152
实战操作233设置重复数与分布方式 153
实战操作234设置局部平移 153
实战操作235设置在面上平移 154
实战操作236设置显示 154
实战操作237创建连接对象 154
7.3连接复合对象 154
实战操作238设置分段数 155
实战操作239设置张力 156
实战操作240设置平滑 156
7.4水滴网格复合对象 156
实战操作241创建水滴网格复合对象 157
实战操作242拾取水滴对象 157
实战操作243 ProCutter工具 158
7.5 ProCutter与图形合并复合对象 158
实战操作244“图形合并”工具 159
实战操作245差集运算 160
7.6布尔复合对象 160
实战操作246并集运算 161
实战操作247创建放样对象 162
实战操作248设置蒙皮参数 162
7.7放样复合对象 162
实战操作249缩放变形 163
实战操作250扭曲变形 164
实战操作251拟合变形 164
7.8地形复合对象 165
实战操作252创建等高线 165
实战操作253创建地形复合对象 166
第8章 高级建模 168
8.1编辑网格建模 168
实战操作254转换为可编辑网格 168
实战操作255挤出多边形 169
实战操作256倒角多边形 169
实战操作257细化元素 169
8.2编辑面片栅格 170
实战操作258通过边模式创建切角 170
实战操作259创建四边形面片 171
实战操作260创建三角形面片 171
实战操作261转换为可编辑面片 172
实战操作262细分面片 172
实战操作263挤出面片 173
实战操作264倒角面片 173
8.3编辑多边形建模 174
实战操作265转换为可编辑多边形 174
实战操作266创建切角 174
实战操作267附加对象 175
实战操作268倒角多边形 175
实战操作269设置ID号 176
8.4创建NURBS点 177
实战操作270分离对象 177
实战操作271创建点 177
实战操作272创建偏移点 178
实战操作273创建曲线点 178
实战操作274创建曲线-曲线点 179
实战操作275创建曲面点 179
8.5创建NURBS基本曲线 180
实战操作276创建曲面-曲线点 180
实战操作277创建点曲线 180
实战操作278创建CV曲线 181
实战操作279创建拟合曲线 182
实战操作280创建变换曲线 182
实战操作281创建偏移曲线 183
实战操作282创建镜像曲线 183
实战操作283创建U向等参曲线 184
实战操作284创建V向等参曲线 184
8.6创建NURBS基本曲面 185
实战操作285创建点曲面 185
实战操作286创建CV曲面 186
实战操作287创建挤出曲面 186
实战操作288创建封口曲面 187
实战操作289创建镜像曲面 187
实战操作290创建车削曲面 188
8.7编辑NURBS曲线 189
实战操作291创建U向放样曲面 189
实战操作292将模型转换为NURBS 189
实战操作293设置U向线数 190
实战操作294设置V向线数 190
实战操作295熔合曲线点 190
实战操作296优化曲线 191
第9章 材质与贴图 193
9.1材质编辑器 193
实战操作297打开材质编辑器 193
实战操作298更改材质示例窗显示数目 193
实战操作299显示材质样本球的背景 194
实战操作300更改采样类型 194
实战操作301从对象拾取材质 195
实战操作302最大化查看材质 195
实战操作303旋转材质 196
实战操作304打开系统材质 196
9.2材质/贴图浏览器 196
实战操作305打开材质库 197
实战操作306永久保存材质 197
实战操作307打开已保存的材质 198
实战操作308查看文本 199
实战操作309查看小图标 199
实战操作310查看中等图标 200
实战操作311查看大图标 200
9.3设置材质的属性 200
实战操作312设置环境光 201
实战操作313设置漫反射 201
实战操作314设置高光反射 202
实战操作315 设置材质的不透明度 202
9.4创建标准材质 203
实战操作316设置材质的自发光 203
实战操作317创建多维/子材质 203
实战操作318创建光线跟踪材质 205
实战操作319创建双面材质 207
实战操作320创建壳材质 208
实战操作321创建混合材质 210
实战操作322创建虫漆材质 211
实战操作323创建顶/底材质 212
实战操作324创建外部参照材质 213
实战操作325创建高级照明材质 214
实战操作326创建合成材质 214
9.5编辑材质 215
实战操作327编辑金属材质 215
实战操作328显示线框材质 216
实战操作329显示双面材质 217
实战操作330使用渐变贴图 218
9.6使用2D贴图 218
实战操作331使用棋盘格贴图 219
实战操作332使用位图贴图 219
实战操作333使用向量贴图 220
9.7使用贴图通道 221
实战操作334使用漫反射颜色贴图通道 221
实战操作335使用凹凸贴图通道 222
实战操作336使用反射贴图通道 222
实战操作337使用折射贴图通道 223
实战操作338使用UVW贴图修改器 224
9.8修改贴图坐标 224
实战操作339更改贴图坐标系 225
实战操作340对齐贴图坐标 226
9.9编辑位图贴图 226
实战操作341旋转位图 227
实战操作342裁剪位图 227
第10章 灯光与摄影机 230
10.1创建标准灯光 230
实战操作343创建目标聚光灯 230
实战操作344创建自由聚光灯 230
实战操作345创建目标平行光 231
实战操作346创建自由平行光 232
实战操作347创建泛光灯 233
实战操作348创建天光 233
实战操作349创建mr Area Omni 234
10.2创建光度学灯光 235
实战操作350创建mrArea Spot 235
实战操作351创建目标灯光 235
实战操作352创建白炽灯 236
10.3修改灯光参数 237
实战操作353创建自由灯光 237
实战操作354使用灯光阴影 238
实战操作355设置灯光强度 238
实战操作356设置灯光颜色 238
实战操作357使用近距衰减 239
实战操作358使用远距衰减 239
实战操作359调整聚光区/光束 240
实战操作360调整衰减区/区域 240
实战操作361使用投影贴图 241
实战操作362设置阴影颜色 242
实战操作363设置阴影贴图 242
10.4使用摄影机 243
实战操作364创建目标摄影机 243
实战操作365创建自由摄影机 244
第11章 环境与效果 246
11.1设置渲染环境 246
实战操作366设置渲染背景贴图 246
实战操作367设置渲染背景颜色 246
实战操作368设置染色 247
实战操作369设置环境光 248
实战操作370设置曝光 248
11.2使用大气特效 249
实战操作371使用雾效果 249
实战操作372使用火焰效果 250
实战操作373使用体积光效果 251
11.3使用效果面板 252
实战操作374使用镜头效果 252
实战操作375使用亮度和对比度效果 253
实战操作376使用色彩平衡效果 253
实战操作377使用胶片颗粒效果 254
11.4使用“视频后期处理”对话框 255
实战操作378打开“视频后期处理”对话框 255
实战操作379添加场景事件 255
实战操作380添加图像输入事件 256
实战操作381添加图像过滤事件 256
实战操作382添加图像输出事件 257
11.5应用视频后期处理 258
实战操作383为对象添加镜头效果光晕 258
实战操作384执行镜头效果光晕特效 259
实战操作385使用星空渲染场景 259
实战操作386设置交叉衰减 260
实战操作387保存序列 261
实战操作388打开序列 262
第12章 基本动画 264
12.1关键帧动画 264
实战操作389开启动画模式 264
实战操作390设置帧速率 264
实战操作391设置动画录制时间 265
实战操作392设置关键点 265
实战操作393播放动画 266
实战操作394停止播放动画 266
实战操作395删除关键点 266
12.2使用轨迹视图 267
实战操作396打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框 267
实战操作397添加循环效果 267
实战操作398添加可见性轨迹 268
实战操作399修改轨迹切线 269
实战操作400打开“过滤器”对话框 269
实战操作401隐藏过滤器选项 269
12.3使用动画控制器和约束 270
实战操作402插入关键点 270
实战操作403添加波形控制器 271
实战操作404添加噪波控制器 271
实战操作405使用链接约束 272
实战操作406使用附着约束 272
第13章 粒子系统与空间扭曲 275
13.1创建粒子系统 275
实战操作407创建喷射 275
实战操作408创建雪粒子 276
实战操作409创建超级喷射 277
实战操作410创建粒子云 278
13.2创建空间扭曲 279
实战操作411创建漩涡 279
实战操作412调整漩涡 280
实战操作413创建风 281
实战操作414调整风 282
实战操作415创建重力 283
实战操作416调整重力 283
实战操作417使用全导向器 284
13.3使用导向器 284
实战操作418使用导向球 285
实战操作419使用导向板 286
实战操作420使用波浪 286
13.4使用几何/可变形 286
实战操作421使用涟漪 287
实战操作422使用爆炸 288
13.5创建动力学对象 289
实战操作423创建弹簧 289
实战操作424修改弹簧直径 289
实战操作425修改弹簧圈数 290
实战操作426修改弹簧旋转方向 290
实战操作427修改弹簧段数 291
实战操作428修改形状显示 291
实战操作429创建弹簧动画 292
第14章 渲染输出 295
14.1渲染设置 295
实战操作430设置单帧渲染 295
实战操作431设置渲染输出路径 295
实战操作432设置渲染范围 296
实战操作433设置渲染尺寸 297
实战操作434指定渲染器 297
实战操作435设置渲染帧窗口 298
14.2运用NVIDIA mental ray渲染器 298
实战操作436设置NVIDIA mental ray折射 299
实战操作437设置NVIDIA mental ray反射 299
实战操作438设置最终焦距 300
实战操作439调整采样精度 300
实战操作440设置渲染块宽度 301
实战操作441设置渲染块顺序 302
实战操作442渲染背景元素 302
实战操作443渲染高光反射元素 303
实战操作444切换渲染通道 304
14.3设置渲染输出 304
实战操作445输出AVI动画 305
第15章 常用三维文字的制作 307
15.1金属文字 307
实战操作446创建文字并设置倒角 307
实战操作447设置材质 307
实战操作448创建摄影机 308
15.2玻璃文字 309
实战操作449创建灯光 309
实战操作450创建文字 309
实战操作451设置材质 310
实战操作452创建摄影机 312
实战操作453创建文字 312
15.3浮雕文字 312
实战操作454创建边框 313
实战操作455设置材质 314
实战操作456创建摄影机 314
15.4激光文字 315
实战操作457创建文字 315
实战操作458创建摄影机与灯光 316
实战操作459设置动画与渲染输出 317
第16章 常用材质的设置与表现 319
16.1瓷器材质 319
实战操作460瓷器质感的表现 319
实战操作461玻璃质感的表现 320
16.2玻璃材质 320
16.3多维次物体材质 321
实战操作462排球 321
16.4黄金金属材质 323
实战操作463黄金质感的表现 323
实战操作464木纹质感的表现 324
16.5木纹材质 324
16.6不锈钢材质 324
实战操作465不锈钢质感的表现 325
实战操作466皮革的表现 326
16.7皮革的表现 326
16.8大理石材质 327
实战操作467大理石质感的表现 327
实战操作468镜面反射材质 328
16.9镜面反射材质 328
实战操作469砖墙质感的表现 330
16.10墙体材质 330
16.11塑料材质 331
实战操作470塑料质感的表现 331
实战操作471毛巾质感的表现 332
16.12布料材质 332
16.13水材质 333
实战操作472水质感的表现 333
实战操作473梨质感的表现 334
16.14水果材质 334
实战操作474植物质感的表现 336
16.15 植物材质 336
第17章 三维造型制作入门与练习 339
17.1制作壁灯 339
实战操作475模型的制作 339
实战操作476创建灯光和摄影机 342
17.2制作组合器械 343
实战操作477哑铃模型的制作 343
实战操作478器材支架模型的制作 346
实战操作479合并模型文件 349
实战操作480创建摄影机和灯光 350
17.3制作乒乓球台 351
实战操作481乒乓球台面的制作 351
实战操作482乒乓球支架的制作 354
实战操作483设置材质 356
实战操作484创建摄影机和灯光 358
第18章 动画制作入门与练习 361
18.1粒子动画 361
实战操作485粒子系统——飘雪 361
实战操作486喷射粒子——下雨 362
实战操作487镜头光斑——太阳耀斑 364
实战操作488粒子系统——烟花 366
实战操作489亮星特技——星光闪烁 371
实战操作490设置材质动画 374
18.2关键帧动画——文字标版 374
实战操作491 摄影机与摄影机动画的设置 376
18.3光影文字 377
实战操作492标版字体的制作 377
实战操作493光影的制作 379
实战操作494光影动画 381
实战操作495设置背景 382
18.4火焰崩裂字 383
实战操作496创建文字并进行编辑 383
实战操作497视频后期处理 389
第19章 广告片头的制作 391
19.1创建文本标题并设置文本材质 391
实战操作498创建文本标题 391
实战操作499创建文本材质 393
19.2创建摄影机和灯光并设置背景 395
实战操作500创建摄影机 395
实战操作501创建灯光 396
实战操作502设置背景 396
19.3设置动画 397
实战操作503创建字体动画 397
实战操作504创建字体电光效果 398
实战操作505创建粒子系统 400
19.4创建粒子系统和光斑 400
实战操作506创建粒子系统 401
实战操作507设置特效 402
19.5设置特效 402
第20章 室内效果图设计 407
20.1模型的创建 407
实战操作508室内框架并制定材质 407
实战操作509创建踢脚线并为其设置材质 412
实战操作510制作窗框并为其设置材质 413
实战操作511制作天花板并设置材质 414
实战操作512创建摄影机 415
实战操作513合并家具并设置环境光 416
20.2设置渲染输出并创建灯光 416
实战操作514创建灯光 417
实战操作515 渲染输出 418