第1章 概念设计概述 2
1.1 概念设计的概念与定位 2
1.2 概念设计的应用 3
1.2.1 动画中的概念设计 3
1.2.2 游戏概念角色 6
1.2.3 广告及其他概念设计 10
第2章 概念设计的创意方法 16
2.1 创意的来源 16
2.2 创意的表达途径 20
2.2.1 概念网格需求表 20
2.2.2 发散性思维模式 29
2.3 创意设计方法 34
2.3.1 创意模式概述 34
2.3.2 “5W”法则 39
2.3.3 设计进程表达 41
第3章 形态与造型原则 50
3.1 造型原则与图形创意 50
3.1.1 形态与造型 50
3.1.2 形态的心理特征 53
3.1.3 形态的美学特征 57
3.2 造型与色彩 62
3.2.1 色彩基础 62
3.2.2 色彩的感情 69
第4章 概念角色设计创作 76
4.1 角色设计概述 76
4.1.1 角色与脚色 76
4.1.2 概念角色设计 79
4.2 角色设计基础理论 81
4.2.1 角色设计的定位 81
4.2.2 角色设计的特性 85
4.3 角色设计的要领 93
4.3.1 角色性格塑造 93
4.3.2 动作与情绪 95
4.3.3 角色造型原则 99
第5章 概念场景设计创作 116
5.1 场景的任务 116
5.1.1 交待时空关系 116
5.1.2 营造情绪氛围 117
5.1.3 强化矛盾冲突 119
5.1.4 助力角色表现 119
5.2 概念场景设计的定位 121
5.2.1 场景的艺术风格 121
5.2.2 场景的功能目标 126
5.3 概念场景设计的关键元素 130
5.3.1 概念场景与镜头设计 130
5.3.2 透视基础 132
5.3.3 场景的光影气氛 134
第6章 概念道具设计创作 138
6.1 概念道具的任务 138
6.2 概念道具的分类 140
6.2.1 随身道具 141
6.2.2 陈设道具 142
6.2.3 交通道具 144
6.3 概念道具的设计 144
6.3.1 道具的属性特征 144
6.3.2 道具的设计原则 146
6.3.3 道具的设计方法 147
第7章 概念角色设计实例 152
7.1 基于物种的创作 152
7.1.1 人类与类人 152
7.1.2 机械 163
7.1.3 兽 168
7.1.4 昆虫 171
7.1.5 植物 176
7.2 基于神话传说的创作 181
7.2.1 妖怪 182
7.2.2 天使 186
7.2.3 鬼魅 191
7.2.4 魔王 195
7.2.5 佛神 200
第8章 概念场景设计实例 208
8.1 自然景现 208
8.1.1 丛林 208
8.1.2 草地与天空 214
8.1.3 岩石及洞穴 217
8.2 人工建筑 220
8.2.1 基于历史的创作 221
8.2.2 基于现实的创作 223
8.2.3 基于幻想的创作 226
第9章 原创概念设计数字工具概述 232
9.1 Photoshop CS5新功能概览 232
9.2 基本操作及主要功能 233
9.2.1 工作区 233
9.2.2 图像基础 240
9.2.3 创建和打开图片 245
9.2.4 颜色控制与调整 248
9.2.5 修饰与变换 272
9.2.6 图层 282
9.2.7 选区与蒙版 295
9.2.8 滤镜 302
9.2.9 存储和输出图像 315
9.2.10 快捷键 321
第10章 基础绘画与绘图 324
10.1 Photoshop CS5绘画基础 324
10.1.1 绘画工具 324
10.1.2 预设画笔与自定义画笔 326
10.1.3 混合模式 334
10.1.4 渐变 337
10.1.5 填充与描边 336
10.1.6 创建和管理图案 342
10.2 Photoshop CS5绘图基础 343
10.2.1 矢量绘图 343
10.2.2 绘制形状 345
10.2.3 钢笔工具 348
10.2.4 编辑与管理路径 351