《3ds Max影视动画角色设计技法教程》PDF下载

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  • 作  者:本书编委会
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115431091
  • 页数:383 页
图书介绍:

第1部分 理论概述 19

第1章 认识角色动画 19

1.1角色动画概述 19

1.2角色动画的发展 20

1.3角色动画表现的分类 22

1.4角色项目工作流程 24

1.4.1角色的构思与绘制 26

1.4.2角色的构建与修饰 28

1.4.3角色的骨骼与蒙皮 35

1.4.4角色的运动与情绪 38

第2.部分 角色基础 41

第2章 从故事版开始 41

2.1关于角色动画分镜 41

2.2故事版的表现手法 41

2.3单色明暗草图:绘制粗略场景 44

2.4分镜大图:创作故事片段 44

2.5分镜的角色设计 46

2.6色彩的指定 48

第3章 角色的造型 51

角色的造型表现 51

实例1:头部建模 51

实例2:身体建模和腿部建模 59

实例3:手部建模 65

实例4:衣物的添加 67

第4章 角色材质渲染表现 73

4.1关于角色的材质渲染 73

4.1.1清晰明暗交界线与GI之间的矛盾 74

4.1.2大平光、大曝光的处理 74

4.1.3当各种画面内主要物体都是白色时的处理 75

4.2材质的类型 76

4.3纹理贴图制作 83

4.4使用灯光塑造角色 86

4.5灯光的作用 89

4.6布光的方法和原则 93

4.7角色的材质渲染实例 96

4.7.1实例1:简单材质的渲染 96

4.7.2实例2:程序贴图的材质表现 97

4.7.3实例3: UV贴图的高级应用 100

第5章 角色骨骼的创建及绑定 107

5.1骨骼系统介绍 107

5.2骨骼面板参数详解 110

5.3骨骼的多种创建方法 112

5.4骨骼应用实例 117

5.4.1实例1:腿部骨骼的创建 117

5.4.2实例2:脊椎和头骨的创建 119

5.4.3实例3:手部骨骼的创建 120

5.4.4实例4:完成总控制 123

第6章 角色的蒙皮 127

6.1蒙皮的概念 127

6.2蒙皮修改器主界面参数详解 128

6.3封套、权重的概念及其面板参数详解 128

6.4权重表的使用 130

6.5角色蒙皮实例 133

实例:两足角色的蒙皮 133

第7章 场景的设定 143

7.1角色与场景的风格设定 143

7.2场景的分类 144

7.3场景的设计 148

7.3.1实例1:抽象类场景设计 149

7.3.2实例2:写实类场景设计 151

第3部分 开始角色动画创作 154

第8章 动画设计基础 154

8.1优秀作品欣赏 154

8.2角色的动作设计 155

8.3两足角色动画的工作原理 158

8.4两足角色步伐规划的两种方法 159

8.5角色动作的设定实例 166

8.5.1实例1:动画节奏的设定 166

8.5.2实例2:重量的转移 169

8.5.3实例3:跳跃动画 172

8.5.4实例4:预备性动作的设定 176

第9章 按生活形态划分 180

9.1案例欣赏 180

9.2角色生活形态的多种形式 183

第10章 塑料动画的角色形态表现 187

10.1塑料动画的角色形态分析 187

10.2塑料瓶子的动画角色形态——弯曲 188

10.3塑料瓶子的动画角色形态——弹跳 198

10.4塑料瓶子的动画角色形态——融化 201

第11章水果角色的形态表现 203

11.1实例分析 203

11.2制作打拳击的梨先生 204

第12章按表现风格划分 213

12.1影视动画的角色表现风格 213

12.2角色风格的分类 219

第13章 精简角色动画应用 227

第14章 夸张角色动画应用 237

14.1动作1——Waiting 【待机动作】的制作步骤 237

14.2动作2——Attack【攻击】的制作步骤 240

第15章 准确角色动画应用 245

第16章 按媒介应用划分 249

16.1影视动画的角色应用媒介 249

16.2角色应用媒介的分类 251

第17章 三维立体角色的应用 255

第18章二维平面的角色表现 263

第19章 角色在纸质上的表现 270

19.1角色在纸质上的表现种类 270

19.2实例1:纸盒小人的UV切分与动画链接 273

19.3实例2:透明贴图的角色制作 280

第20章 角色表情动画的表现 285

20.1角色表情分析 285

20.2表情的表现风格 288

20.3表情控制器工作原理 292

20.4表情控制器参数详解 293

20.5表情控制器的使用 296

第21章 表情的应用 303

21.1实例1:简单角色的表情设计 303

21.2实例2:标准五官表情设计 307

21.3实例3:高级表情的动画技法 309

第4部分 案例的综合应用 319

第22章 蝴蝶角色项目制作 319

22.1项目简报分析 319

22.2项目制作中三维技术难点的分析 320

第23章 频道版式中角色的应用 344

23.1项目分析 344

23.2案例欣赏 346

23.3频道版式中角色应用的实例部分 349

第24章 电视广告中的角色动画应用 356

24.1案例赏析 356

24.1.1赏析1 356

24.1.2赏析2 358

24.1.3赏析3 360

24.2实例:电视广告——“斗地主” 363

第25章App中角色动画的应用 370

25.1案例欣赏 370

25.1.1欣赏1 370

25.1.2欣赏2 372

25.1.3欣赏3 374

25.2实例:“城市蚂蚁”手机App应用——蚂蚁动画 377