第一部分 什么是可穿戴设备 2
第1章 可穿戴设备简史 2
1.1 概述 2
1.2 帮助你取胜的可穿戴设备 4
1.3 可穿戴设备和艺术 6
1.4 新思路和新工具 7
1.5 眼镜类可穿戴设备 8
1.6 研究中的可穿戴技术 10
1.7 小结 11
第2章 与可穿戴设备有关的故事 12
2.1 科幻小说中的预言 12
2.2 仿生学与生体模仿学 13
2.3 剧情原型 14
2.3.1 《少数派报告》 14
2.3.2 《回到未来》 15
2.3.3 《星际迷航》 17
2.4 超级英雄和超级可穿戴设备 18
2.4.1 蝙蝠侠的蝙蝠衣 18
2.4.2 钢铁侠的外骨骼 18
2.4.3 神奇女侠的手镯 19
2.4.4 007的魔法袋 20
2.5 小结 21
第二部分 方法与技术 24
第3章 从纺织品到可穿戴设备 24
3.1 纺织品制造 24
3.1.1 原材料 25
3.1.2 从纤维到织物 25
3.1.3 纺织品对经济和社会的意义 26
3.2 时装设计 27
3.3 纺织与教育 29
3.3.1 缝纫课程 29
3.3.2 高等教育:技术与纺织品的对比 30
3.3.3 为工程师们缝纫 30
3.4 服装中的电子装置 31
3.4.1 提花布项目 31
3.4.2 Intel的智能时装 33
3.5 小结 33
第4章 剪裁和缝纫 35
4.1 缝纫工具箱 35
4.2 针法和缝合 38
4.2.1 平针 39
4.2.2 锁边缝 40
4.2.3 缝纽扣 41
4.3 布料剪裁 42
4.4 制作枕头 43
4.5 按照图样缝纫 44
4.6 使用缝纫机 45
4.7 小结 46
第5章 制作可缝纫的电子装置 47
5.1 电路和电源 48
5.1.1 什么是电路 48
5.1.2 电源 51
5.1.3 串联与并联 52
5.2 如何缝制照明电路 53
5.3 定制套件 56
5.3.1 LilyPad 56
5.3.2 Flora 58
5.3.3 Aniomagic 59
5.3.4 Fabrickit 59
5.3.5 Teknikio 60
5.4 小结 61
第6章 柔性电路 63
6.1 制作电路 63
6.2 设计一个柔性开关 65
6.3 制作一件印刷电路衬衫 69
6.4 组建一套电子纺织品工具 70
6.5 小结 75
第7章 重要的材料 76
7.1 导电线 77
7.1.1 导电织带和胶带 78
7.1.2 导电织物 79
7.2 自制弯曲传感器 80
7.3 变色材料 82
7.3.1 热敏变色材料 82
7.3.2 光致变色材料 82
7.4 变形材料 83
7.4.1 形状记忆聚合物 83
7.4.2 形状记忆合金 84
7.4.3 多态材料 85
7.5 发光材料 85
7.5.1 电致发光线 85
7.5.2 光纤 85
7.6 量子隧道复合材料 86
7.7 防护材料 86
7.7.1 Schoeller Textiles 87
7.7.2 GORE 87
7.7.3 X-Bionic 88
7.8 小结 88
第8章 可穿戴设备的数字化设计 89
8.1 数字化设计软件 90
8.1.1 2D设计工具 90
8.1.2 3D设计工具 90
8.2 自定义你的工具 93
8.2.1 数字化人体 93
8.2.2 参数化设计 99
8.3 小结 103
第9章 可穿戴设备的数字化制造 104
9.1 激光加工 104
9.1.1 激光切割 105
9.1.2 激光渗花 106
9.1.3 激光焊接 107
9.2 3D打印 109
9.2.1 柔韧丝材 110
9.2.2 4D打印 110
9.2.3 打印铸造 112
9.3 数字化机器 113
9.3.1 数字化针织 114
9.3.2 数字化刺绣 114
9.3.3 SoftWear Automation 115
9.4 制造者与机器 116
9.5 小结 116
第10章 在人体上,为人体而设计 117
10.1 以皮肤为中心的界面 118
10.2 感知身体 119
10.3 3D建模后端 120
10.4 直观的手势,精确的几何形状 121
10.5 物理工件 124
10.6 未来的应用 124
10.7 小结 124
第三部分 时尚与产品 128
第11章 可穿戴健康产品 128
11.1 健身跟踪器 129
11.2 智能服装 130
11.2.1 高科技的时尚 130
11.2.2 像手套一样恰到好处 132
11.2.3 可穿戴婴儿监控器 132
11.3 支撑你自己 133
11.4 为了更好的体态 134
11.5 概念产品 136
11.6 体态感知吊带项目 136
11.7 小结 140
第12章 美丽科技 141
12.1 美丽科技专家 141
12.1.1 Hairware 142
12.1.2 不仅是化妆 142
12.1.3 Beauty Tech Nails 144
12.2 即时化妆 145
12.3 皮肤医学与科技 146
12.4 导电文身 148
12.5 自制LED文身项目 148
12.5.1 设计和草图 149
12.5.2 制作临时灯光文身的步骤 150
12.6 小结 151
第13章 超人和受控机体 152
13.1 受控机体与仿生学 153
13.1.1 用于艺术的受控机体 153
13.1.2 受控机体研究 156
13.1.3 人体骇客 158
13.2 以受控机体为主题的产品 161
13.2.1 更好的视觉 161
13.2.2 更好的听觉 163
13.3 医学仿生 164
13.3.1 脑机接口 164
13.3.2 假体 166
13.4 小结 170
第14章 活性服装 171
14.1 安全时装 172
14.1.1 安全到达目的地 173
14.1.2 零接触上衣 173
14.1.3 隐秘时装 174
14.2 有情绪的时尚 175
14.2.1 Social Body Lab 175
14.2.2 HugShirt 176
14.2.3 无处可寻却又无处不在 177
14.2.4 Studio XO 177
14.2.5 Chromat 179
14.3 环境反应 181
14.3.1 Sparkle Booties 181
14.3.2 可溶服装 181
14.3.3 Wearable Facade 182
14.4 作为界面的服装 182
14.4.1 数字化鞋子 183
14.4.2 Nudgeables Accessory Kit 183
14.4.3 TshirtOS 184
14.4.4 M-Dress 184
14.4.5 镜子手袋 185
14.4.6 发光服装 185
14.5 小结 186
第15章 表演服装中的可穿戴设备 187
15.1 表演中可以找到的可穿戴设备 188
15.2 感知表演者 189
15.3 致动、触觉和表演 191
15.4 能量采集 193
15.5 科技还是表演 193
15.6 如何为表演设计可穿戴传感器 193
15.6.1 选择传感器 193
15.6.2 根据身体进行设计 194
15.6.3 确定传感器将要控制的部件 194
15.6.4 根据传感器进行设计和编舞 194
15.6.5 重复是必要的 194
15.7 小结 195
第16章 可穿戴设备未来展望 196
16.1 时尚先驱 197
16.1.1 Hussein Chalayan 197
16.1.2 Iris van Herpen 198
16.2 未来的纺织品与制造 200
16.2.1 喷涂服装 200
16.2.2 触媒衣物 201
16.2.3 BioCouture 201
16.2.4 Mediated Matter 202
16.3 未来的零售业 203
16.3.1 生活方式和体验 204
16.3.2 从模拟到数字 206
16.4 文化和社会 207
16.4.1 成本与效益 207
16.4.2 隐私问题 208
16.4.3 社会化机器人学 208
16.5 小结 210
附录A 受控机体指套和资源 211