第1章 进入合成的世界 2
1.1 后期合成基础 2
1.1.1 影视后期的应用领域 2
1.1.2 影视后期制作软件 6
1.2 视频格式基础 7
1.2.1 像素 7
1.2.2 像素比 7
1.2.3 画面大小 8
1.2.4 帧 8
1.2.5 帧速率 8
1.2.6 时间码 8
1.2.7 视频记录方式 9
1.2.8 扫描格式 9
1.2.9 扫描方式 9
1.2.10 场 9
1.3 电视制式 9
1.3.1 NTSC制式 10
1.3.2 PAL制式 10
1.3.3 SECAM制式 10
1.4 文件格式 11
1.4.1 编码压缩 11
1.4.2 图像格式 11
1.4.3 视频格式 12
1.4.4 音频格式 13
1.5 初识After Effects CC 2015 14
1.5.1 After Effects CC 2015系统要求 14
1.5.2 After Effects CC 2015新增特性 15
第2章 基础面板介绍 18
2.1 After Effects CC的安装 18
2.2 After Effects CC界面 20
2.2.1 欢迎界面 20
2.2.2 工作界面 21
2.3 设置After Effects CC首选项 26
2.3.1 常规 26
2.3.2 预览 27
2.3.3 显示 28
2.3.4 导入 28
2.3.5 输出 29
2.3.6 网格和参考线 29
2.3.7 标签 30
2.3.8 媒体和磁盘缓存 31
2.3.9 视频预览 31
2.3.10 外观 32
2.3.11 自动保存 32
2.3.12 内存 33
2.3.13 音频硬件 34
2.3.14 音频输出映射 34
2.3.15 同步设置 35
第3章 创建和管理项目 37
3.1 素材的导入 37
3.1.1 素材格式 37
3.1.2 素材的导入 37
3.2 组织和管理素材 41
3.2.1 素材的排序 41
3.2.2 素材的替换 41
3.2.3 素材的整合 42
3.2.4 素材的解释 43
3.3 创建合成 44
3.3.1 工作流程 45
3.3.2 创建合成 45
3.3.3 保存和收集项目文件 49
3.3.4 合成窗口 51
3.3.5 时间轴面板 52
3.4 添加效果 53
3.4.1 效果的添加 53
3.4.2 复制和取消效果 54
3.5 渲染与输出 55
3.5.1 渲染队列 55
3.5.2 渲染设置 55
3.5.3 输出模块 57
3.6 素材的摆放(案例) 58
3.7 导入素材合成片头(案例) 63
第4章 基础图层动画 68
4.1 图层 68
4.1.1 图层的种类 68
4.1.2 图层的属性 73
4.1.3 图层的开关 75
4.2 图层操作 76
4.2.1 选择图层 76
4.2.2 改变图层的排列顺序 78
4.2.3 复制图层 78
4.2.4 拆分图层 79
4.2.5 提升/提取工作区域 79
4.2.6 设置图层的出入点 80
4.2.7 父子图层 81
4.2.8 自动排列图层 82
4.3 图层混合模式 82
4.4 合成嵌套 93
4.5 创建关键帧动画 94
4.5.1 激活关键帧 94
4.5.2 显示关键帧曲线 94
4.5.3 选择关键帧 96
4.5.4 编辑关键帧 97
4.5.5 设置关键帧插值 97
4.6 旋转的杂志(案例) 98
4.7 电视栏目开头动画(案例) 105
第5章 创建蒙版动画 116
5.1 创建矢量图形 116
5.1.1 形状工具 116
5.1.2 钢笔工具 118
5.1.3 形状组 120
5.2 设置形状属性 121
5.2.1 填充和描边 122
5.2.2 设置路径形状 123
5.3 创建与设置蒙版 124
5.3.1 创建蒙版 125
5.3.2 编辑蒙版 128
5.3.3 蒙版叠加模式 130
5.4 创建蒙版动画 132
5.5 跟踪遮罩 135
5.5.1 应用Alpha遮罩 135
5.5.2 应用亮度遮罩 136
5.6 真实的水面(案例) 137
5.7 燃烧的画面(案例) 145
第6章 文本动画 150
6.1 创建与编辑文本 150
6.1.1 创建文本 150
6.1.2 编辑文本 151
6.2 设置文本格式 154
6.2.1 字符面板 154
6.2.2 字体安装 155
6.2.3 段落面板 155
6.3 文本动画 156
6.3.1 源文本动画 156
6.3.2 路径动画 158
6.3.3 动画控制器 160
6.3.4 范围选择器 161
6.3.5 文本动画预设 164
6.4 添加文本效果 164
6.4.1 基本文字效果 164
6.4.2 路径文本效果 166
6.4.3 编号效果 166
6.4.4 时间码效果 169
6.5 制作冰冻文字效果(案例) 170
6.6 制作文字动画效果(案例) 180
第7章 创建三维空间动画 188
7.1 三维空间 188
7.1.1 创建三维图层 188
7.1.2 启用逐字3D化 188
7.1.3 三维视图 189
7.1.4 三维视图操作 190
7.2 三维图层的属性设置 191
7.2.1 设置锚点 191
7.2.2 设置位置与缩放 191
7.2.3 设置方向与旋转 192
7.2.4 三维图层的材质属性 192
7.3 摄像机 196
7.3.1 新建摄像机 196
7.3.2 设置摄像机属性 198
7.3.3 调整摄像机角度 199
7.4 灯光 199
7.4.1 创建灯光 199
7.4.2 灯光属性 201
7.5 制作动态旋转相册(案例) 202
7.6 创建真实的三维空间动画(案例) 209
第8章 色彩调节与校正 218
8.1 色彩基础 218
8.1.1 色彩 218
8.1.2 色彩三要素 218
8.1.3 色彩三要素的应用空间 220
8.2 基础调色滤镜 221
8.2.1 色阶 221
8.2.2 曲线 223
8.2.3 色相/饱和度 224
8.3 常用滤镜 225
8.3.1 自动颜色、自动色阶、自动对比度 225
8.3.2 亮度和对比度 227
8.3.3 色光 228
8.3.4 更改颜色 229
8.3.5 三色调 230
8.3.6 照片滤镜 231
8.3.7 颜色平衡 232
8.3.8 颜色平衡(HLS) 234
8.3.9 曝光度 234
8.3.10 通道混合器 236
8.3.11 色调均化 236
8.3.12 黑色和白色 237
8.3.13 灰度系数/基值/增益 238
8.3.14 自然饱和度 239
8.3.15 PS任意映射 240
8.3.16 阴影/高光 241
8.3.17 更改为颜色 242
8.3.18 可选颜色 243
8.3.19 广播颜色 244
8.4 制作金属文字效果(案例) 245
8.5 制作阴天下雨效果(案例) 249
第9章 键控抠像 256
9.1 抠像技术 256
9.2 键控效果 256
9.2.1 颜色范围 257
9.2.2 颜色差值键 259
9.2.3 线性颜色键 261
9.2.4 提取 264
9.2.5 内部/外部键 266
9.2.6 差值遮罩 268
9.2.7 高级溢出抑制器 270
9.2.8 CC Simple Wire Removal 271
9.2.9 Keylight(1.2 ) 272
第10章 运动跟踪与表达式 280
10.1 运动跟踪 280
10.1.1 运动跟踪的作用 280
10.1.2 跟踪器面板 280
10.1.3 运动跟踪流程 282
10.1.4 时间轴面板中的运动跟踪属性 283
10.1.5 调节跟踪点 284
10.2 制作跟踪动画 284
10.2.1 跟踪摄像机 284
10.2.2 变形稳定器 287
10.2.3 跟踪运动 288
10.2.4 稳定运动 292
10.3 表达式 294
10.3.1 表达式语言 294
10.3.2 数组与维度 295
10.3.3 添加、编辑和移除表达式 296
10.3.4 保存和调用表达式 300
10.3.5 将表达式转换为关键帧 301
10.3.6 表达式控制效果 301
10.3.7 表达式语言引用 302
10.4 地震效果模拟(案例) 305
10.5 寻找宝藏(案例) 308
第11章 常用效果介绍 319
11.1 过渡 319
11.1.1 线性擦除 319
11.1.2 块溶解 319
11.1.3 卡片擦除 319
11.1.4 径向擦除 320
11.1.5 渐变擦除 321
11.1.6 光圈擦除 321
11.1.7 百叶窗 322
11.1.8 CC Glass Wipe 322
11.1.9 CC Grid Wipe 323
11.1.10 CC Image Wipe 323
11.1.11 CC Jaws 323
11.1.12 CC light Wipe 324
11.1.13 CC line Sweep 324
11.1.14 CC Radial Scale Wipe 325
11.1.15 CC Scale Wipe 325
11.1.16 CC Twister 325
11.2 风格化 326
11.2.1 CC Burn Film 326
11.2.2 CC Mr.Smoothie 326
11.2.3 CC Glass 326
11.2.4 CC Kaleida 327
11.2.5 CC Plastic 328
11.2.6 CC Threshold 329
11.2.7 浮雕 329
11.2.8 画笔描边 329
11.2.9 发光 330
11.2.10 卡通 330
11.2.11 马赛克 331
11.3 模糊和锐化 331
11.3.1 CC Cross Blur 331
11.3.2 CC Radial Blur 332
11.3.3 CC Radial Fast Blur 332
11.3.4 CC Vector Blur 332
11.3.5 快速模糊 333
11.3.6 锐化 333
11.3.7 复合模糊 334
11.4 模拟 334
11.4.1 CC Particle Systems Ⅱ 334
11.4.2 CC Pixel Polly 335
11.4.3 CC Rainfall 336
11.4.4 卡片动画 337
11.4.5 粒子运动场 337
11.4.6 泡沫 339
11.5 扭曲 340
11.5.1 CC Bend It 340
11.5.2 CC Flo Motion 341
11.5.3 CC Page Turn 341
11.5.4 CC Smear 342
11.5.5 CC Tiler 342
11.5.6 边角定位 343
11.5.7 变形 343
11.5.8 波纹 343
11.5.9 放大 344
11.5.10 极坐标 344
11.5.11 镜像 345
11.5.12 球面化 345
11.5.13 凸出 345
11.5.14 网格变形 346
11.5.15 液化 346
11.5.16 置换图 347
11.6 生成 348
11.6.1 高级闪电 348
11.6.2 镜头光晕 348
11.6.3 描边 349
11.6.4 四色渐变 349
11.6.5 音频波形 350
11.7 时间 351
11.7.1 CC Force Motion Blur 351
11.7.2 残影 351
11.7.3 时差 352
11.7.4 时间扭曲 352
11.7.5 时间置换 353
11.7.6 像素运动模糊 353
11.8 实用工具 353
11.8.1 Cineon转换器 354
11.8.2 HDR高光压缩 354
11.8.3 HDR压缩扩展器 354
11.8.4 颜色配置文件转换器 355
11.9 透视 355
11.9.1 3D眼镜 355
11.9.2 CC Spotlight 356
11.9.3 边缘斜面 357
11.9.4 径向阴影 357
11.9.5 斜面Alpha 357
11.10 杂色和颗粒 358
11.10.1 蒙尘与划痕 358
11.10.2 移除颗粒 358
11.10.3 杂色 359
11.10.4 中间值 359
11.10.5 杂色HLS 359
第12章 综合案例 362
12.1 Logo演示动画 362
12.1.1 制作镜头1动画 362
12.1.2 制作镜头2动画 370
12.1.3 制作镜头3动画 375
12.1.4 合成镜头 378
12.2 制作新闻类片头 388
12.2.1 制作镜头1动画 389
12.2.2 制作镜头2动画 399
12.2.3 制作镜头4动画 404
12.2.4 合成镜头 408