第1章 创建你的第一个着色器 1
1.1 引言 1
1.2 创建基本的标准着色器 2
1.3 从Unity 4向Unity 5迁移 6
1.4 给着色器添加属性 9
1.5 在表面着色器中使用属性 12
第2章 表面着色器和纹理映射 17
2.1 引言 17
2.2 漫反射着色 18
2.3 使用包装数组 20
2.4 给着色器添加纹理 22
2.5 通过修改UV值来滑动纹理 25
2.6 法线映射 27
2.7 创建透明材质 32
2.8 创建全息着色器 34
2.9 打包和混合纹理 37
2.10 在地形周围创建圆环 41
第3章 理解光照模型 45
3.1 引言 45
3.2 创建自定义的漫反射光照模型 46
3.3 创建卡通着色器 49
3.4 创建冯氏反射类型光照模型 52
3.5 创建BlinnPhong反射类型光照模型 56
3.6 创建各向异性反射类型光照模型 59
第4章 Unity 5中基于物理基础的渲染 64
4.1 引言 64
4.2 理解金属光泽属性 65
4.3 给PBR添加透明度 68
4.4 创建镜面和反射型表面 71
4.5 在场景中添加烘焙光 74
第5章 顶点函数 78
5.1 引言 78
5.2 在表面着色器中访问顶点颜色 79
5.3 表面着色器中的顶点动画 82
5.4 挤压模型 85
5.5 实现雪花着色器 88
5.6 实现体积爆炸效果 91
第6章 碎片着色器和抓取 96
6.1 引言 96
6.2 理解顶点和碎片着色器 96
6.3 使用抓取 100
6.4 实现玻璃着色器 103
6.5 给2D游戏添加水面着色器 105
第7章 移动端着色器优化 109
7.1 引言 109
7.2 什么是轻量着色器 109
7.3 对着色器进行性能分析 114
7.4 移动平台上的着色器修改 119
第8章 使用Unity的渲染纹理实现屏幕特效 123
8.1 引言 123
8.2 创建屏幕特效的脚本系统 124
8.3 使用屏幕特效实现亮度、饱和度以及对比度 131
8.4 使用屏幕特效实现类似Photoshop的基本混合模式 136
8.5 使用屏幕特效实现覆盖混合模式 141
第9章 游戏可玩性和屏幕特效 145
9.1 引言 145
9.2 创建老电影风格的屏幕特效 146
9.3 创建夜视风格的屏幕特效 155
第10章 高级着色技术 163
10.1 引言 163
10.2 使用Unity中内置的CgInclude文件 163
10.3 使用CgInclude对着色器进行模块化 166
10.4 实现毛皮着色器 169
10.5 使用数组实现热度图 174