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双语版C程序设计
双语版C程序设计

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:(爱尔兰)Paul Kelly,苏小红著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787121305559
  • 页数:178 页
图书介绍:本书由在计算机程序设计方面有着丰富教学和实践经验的中外作者合作编写。共分14章内容,由浅入深全面介绍C程序设计方法,包括基本数据类型和基本输出输出方式、各种控制结构和语句、指针和数组、字符串、函数、结构、文件输入和输出等内容,最后讨论了C预处理器。本书所有实例经过精心挑选、贴近生活,尤其强调读者的亲自参与意识。每章都为初学者提供了常见错误分析,所选习题可提高读者上机编程的兴趣。本书采用中英文对照混排,既方便初学者熟悉相关概念和内容,也便于英文非母语的读者熟悉英文专业词汇。
《双语版C程序设计》目录

第1章 创建你的第一个着色器 1

1.1 引言 1

1.2 创建基本的标准着色器 2

1.3 从Unity 4向Unity 5迁移 6

1.4 给着色器添加属性 9

1.5 在表面着色器中使用属性 12

第2章 表面着色器和纹理映射 17

2.1 引言 17

2.2 漫反射着色 18

2.3 使用包装数组 20

2.4 给着色器添加纹理 22

2.5 通过修改UV值来滑动纹理 25

2.6 法线映射 27

2.7 创建透明材质 32

2.8 创建全息着色器 34

2.9 打包和混合纹理 37

2.10 在地形周围创建圆环 41

第3章 理解光照模型 45

3.1 引言 45

3.2 创建自定义的漫反射光照模型 46

3.3 创建卡通着色器 49

3.4 创建冯氏反射类型光照模型 52

3.5 创建BlinnPhong反射类型光照模型 56

3.6 创建各向异性反射类型光照模型 59

第4章 Unity 5中基于物理基础的渲染 64

4.1 引言 64

4.2 理解金属光泽属性 65

4.3 给PBR添加透明度 68

4.4 创建镜面和反射型表面 71

4.5 在场景中添加烘焙光 74

第5章 顶点函数 78

5.1 引言 78

5.2 在表面着色器中访问顶点颜色 79

5.3 表面着色器中的顶点动画 82

5.4 挤压模型 85

5.5 实现雪花着色器 88

5.6 实现体积爆炸效果 91

第6章 碎片着色器和抓取 96

6.1 引言 96

6.2 理解顶点和碎片着色器 96

6.3 使用抓取 100

6.4 实现玻璃着色器 103

6.5 给2D游戏添加水面着色器 105

第7章 移动端着色器优化 109

7.1 引言 109

7.2 什么是轻量着色器 109

7.3 对着色器进行性能分析 114

7.4 移动平台上的着色器修改 119

第8章 使用Unity的渲染纹理实现屏幕特效 123

8.1 引言 123

8.2 创建屏幕特效的脚本系统 124

8.3 使用屏幕特效实现亮度、饱和度以及对比度 131

8.4 使用屏幕特效实现类似Photoshop的基本混合模式 136

8.5 使用屏幕特效实现覆盖混合模式 141

第9章 游戏可玩性和屏幕特效 145

9.1 引言 145

9.2 创建老电影风格的屏幕特效 146

9.3 创建夜视风格的屏幕特效 155

第10章 高级着色技术 163

10.1 引言 163

10.2 使用Unity中内置的CgInclude文件 163

10.3 使用CgInclude对着色器进行模块化 166

10.4 实现毛皮着色器 169

10.5 使用数组实现热度图 174

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