第1章 三维全景漫游的操作 1
1.1 全景大师的安装 2
1.2 项目管理 4
1.3 场景管理 7
1.4 皮肤管理 10
本章小结 11
第2章 3ds Max的基本操作 12
2.1 3ds Max的安装 13
2.2 文件及工具操作 15
2.3 基础建模 26
2.4 基本动画 31
本章小结 38
第3章 Unity 3D的基本操作 40
3.1 Unity 3D的安装 42
3.2 创建对象 44
3.3 创建脚本 51
3.4 控制相机跟随 55
3.5 旋转对象 58
3.6 碰撞检测 63
3.7 设计UI 67
3.8 发布程序 74
3.9 导入资源 76
3.10 加入粒子效果 81
3.11 控制速度 87
3.12 添加音频 97
3.13 透明设置 99
3.14 双目输出 102
3.15 多场景叠加 104
本章小结 108
第4章 Unity 3D的输入设备操作 110
4.1 键盘鼠标操作 111
4.2 Kinect操作 132
4.3 Leap Motion操作 138
本章小结 145
第5章 增强现实技术的实现 147
5.1 Vuforia SDK的安装 148
5.2 创建图片识别实例 151
5.3 创建文字识别实例 163
5.4 实例的导出与基于Vuforia SDK的发布 169
5.5 Wikitude SDK的安装 172
5.6 创建Wikitude实例 175
5.7 实例的导出与基于Wikitude SDK的发布 182
本章小结 184
实践操作参考步骤 186
附录 Unity 3D菜单栏及其下拉菜单和译名 203
参考文献 207