《中文版3ds Max设计项目案例实用教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:贾荣玉主编
  • 出 版 社:北京:首都经济贸易大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787563824045
  • 页数:332 页
图书介绍:本书根据国家高职教育提出的高职学生的职业能力要求,从3dsMax2014的基本操作命令入手,对3dsMax2014的操作命令及功能作了全面详细的介绍,分别介绍了3dsMax2014的工作界面、物体的基本操作与编辑、三维模型的创建方式、二维图形的创建与编辑、编辑修改器、复合模型的创建、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、环境特效、渲染输出、动画制作基础、粒子系统与空间扭曲等软件操作命令;同时还将软件操作技术与专业设计相结合,书中操作案例涉及到标志设计、工业设计、产品包装设计、建筑设计实例、展示设计实例、室内装饰设计实例、影视广告设计实例、电视节目制作等专业设计的制作技术与技巧。

1 3dsMax2014基础知识 1

1.1 3dsMax2014的安装与启动 1

1.2 3dsMax2014中文版的功能 2

1.3 3dsMax2014中文版的工作界面 2

1.4 3dsMax2014中文版的视图区 10

1.4.1 3dsMax视图的功能 10

1.4.2 3dsMax视图的类型 10

1.4.3 当前3dsMax视图 10

1.4.4 3dsMax单视图与多视图的转换 11

1.4.5 将当前视图转换为摄像机视图 11

1.4.6 更改3dsMax视图的类型 11

1.4.7 更改3dsMax视图的布局 12

1.4.8 更改3dsMax视图的大小 12

1.4.9 更改3dsMax视图的显示模式 13

1.4.10 更改3dsMax视图的背景颜色 14

1.4.11 3dsMax视图的安全框 14

1.5 3dsMax系统单位的设置 16

1.6 3dsMax坐标轴的设置 17

1.7 3dsMax的二维材质库 18

1.8 3dsMax的三维模型库 19

1.9 本章小结 20

2 3dsMax2014基础操作 21

2.1 3dsMax2014中文版文件的管理 21

2.1.1 新建3dsMax2014文件 21

2.1.2 重置3dsMax2014文件 22

2.1.3 打开3dsMax2014文件 24

2.1.4 保存3dsMax2014文件 26

2.1.5 另存为3dsMax2014文件 26

2.1.6 合并3dsMax2014文件 27

2.1.7 导入3dsMax2014文件 28

2.1.8 导出3dsMax2014文件 30

2.1.9 自动备份3dsMax2014文件 31

2.1.10 退出3dsMax2014程序 31

2.2 3dsMax2014中文版基本操作 32

2.2.1 轴心点物体 33

2.2.2 捕捉物体 33

2.2.3 设置视图的栅格 36

2.2.4 使用3dsMax2014选择工具选择物体 36

2.2.5 使用按名称选择对话框选择物体 38

2.2.6 选择区域 39

2.2.7 窗口/交叉工具 41

2.2.8 移动工具 42

2.2.9 旋转工具 44

2.2.10 缩放工具 45

2.2.11 复制物体 47

2.2.12 镜像物体 48

2.2.13 阵列物体 49

2.2.14 对齐物体 50

2.2.15 显示和隐藏物体 51

2.2.16 冻结和解冻物体 52

2.2.17 物体的成组 53

2.3 3dsMax2014中文版的基本制作流程 54

2.3.1 制作前的准备阶段 54

2.3.2 制作阶段 54

2.3.3 后期处理阶段 57

2.4 本章小结 57

3 标准基本体与扩展基本体 58

3.1 3dsMax2014三维模型的建立方式 58

3.2 3dsMax2014三维模型的操作技巧 59

3.3 3dsMax2014三维模型的创建方式 59

3.3.1 使用键盘输入模型参数的创建方式 59

3.3.2 使用鼠标拖动的创建方式 60

3.4 3dsMax2014中文版标准基本体 61

3.4.1 长方体的创建 62

3.4.2 球体的创建 63

3.4.3 圆柱体的创建 64

3.5 3dsMax2014中文版扩展基本体 65

3.6 实训项目案例制作——书桌 66

3.7 本章小结 72

4 二维图形建模 73

4.1 二维图形基础知识 73

4.1.1 二维图形的类型 73

4.1.2 二维图形的组成 74

4.1.3 二维图形的创建方式 75

4.1.4 二维图形的作用 75

4.1.5 二维图形的操作方法 75

4.2 二维图形的创建 75

4.2.1 线的创建 75

4.2.2 矩形的创建 77

4.2.3 文字的创建 79

4.2.4 截面的创建 80

4.3 二维图形的编辑 82

4.3.1 渲染二维图形 82

4.3.2 将二维图形转换为可编辑样条线 83

4.3.3 移动二维图形的顶点、线段及样条线 84

4.3.4 更改二维图形的顶点类型 85

4.3.5 增加、删除二维图形的顶点 87

4.3.6 焊接二维图形的顶点 88

4.3.7 断开二维图形的顶点 88

4.3.8 拆分、删除、分离二维图形的线段 88

4.3.9 二维图形样条线的附加 89

4.3.10 二维图形样条线的布尔运算 91

4.3.11 二维图形样条线的轮廓 92

4.4 本章小结 93

5 修改器 94

5.1 修改器的基础知识 94

5.1.1 修改器的作用 94

5.1.2 修改器的类型 94

5.2 二维图形修改器 94

5.2.1 挤出修改器 95

5.2.2 车削修改器 98

5.2.3 倒角修改器 102

5.2.4 倒角剖面修改器 105

5.3 三维模型修改器 108

5.3.1 弯曲修改器 108

5.3.2 噪波修改器 110

5.3.3 拉伸修改器 112

5.3.4 晶格修改器 114

5.4 本章小结 117

6 复合模型 118

6.1 复合模型基础知识 118

6.2 布尔运算 119

6.2.1 并集运算 119

6.2.2 差集运算 122

6.3 超级布尔运算 123

6.4 放样 127

6.4.1 一次放样 127

6.4.2 二次放样 129

6.4.3 多次放样 131

6.4.4 放样变形 135

6.5 本章小结 136

7 高级模型 137

7.1 高级模型的类型 137

7.2 多边形建模与网格建模的区别 137

7.3 多边形建模 138

7.3.1 多边形的子物体层级 138

7.3.2 子物体层级编辑模式 139

7.3.3 多边形的操作命令 139

7.3.4 多边形的应用实例 140

7.4 网格建模 145

7.4.1 网格的子物体层级 145

7.4.2 网格的操作命令 146

7.4.3 为网格模型指定ID号 147

7.4.4 网格建模的应用实例 147

7.5 本章小结 154

8 材质与贴图 155

8.1 材质与贴图的基础知识 155

8.2 材质编辑器 155

8.3 材质的基本编辑 157

8.3.1 保存材质 157

8.3.2 获取材质 157

8.3.3 保存和删除材质 158

8.3.4 赋予材质 158

8.4 材质的基本类型 159

8.4.1 双面材质 159

8.4.2 多维/子材质材质 161

8.4.3 金属材质 164

8.4.4 玻璃材质 166

8.4.5 自发光材质 168

8.4.6 线框材质 169

8.5 模型的贴图 170

8.5.1 位图贴图 170

8.5.2 平面镜贴图 171

8.5.3 UVW贴图命令 174

8.6 本章小结 174

9 灯光 175

9.1 灯光的基础知识 175

9.1.1 灯光的作用 175

9.1.2 灯光的布光方法 175

9.1.3 灯光的布光顺序 176

9.2 灯光的类型 176

9.3 泛光灯 177

9.3.1 泛光灯的创建 177

9.3.2 泛光灯的强度 178

9.3.3 调整灯光的颜色 178

9.3.4 调整灯光的衰减范围 179

9.3.5 灯光的阴影 180

9.3.6 阴影贴图 181

9.3.7 投影贴图 182

9.3.8 灯光的排除与包含 184

9.4 目标聚光灯 185

9.4.1 目标聚光灯的创建 185

9.4.2 目标聚光灯与自由聚光灯的转换 185

9.4.3 灯光的衰减与范围 185

9.4.4 目标聚光灯的光源投射范围 186

9.5 本章小结 187

10 摄像机 188

10.1 摄像机基础知识 188

10.2 摄像机的类型 188

10.3 摄像机的创建 189

10.4 创建摄像机运动路径动画 190

10.4.1 摄像机运动路径动画“移动镜头”设置 190

10.4.2 摄像机运动路径动画“推镜头”设置 191

10.4.3 摄像机运动路径动画“摇镜头”设置 192

10.5 本章小结 193

11 动画基础 194

11.1 动画基础知识 194

11.2 动画控制区 194

11.2.1 自动关键帧的使用 195

11.2.2 手动关键帧的使用 197

11.2.3 关键帧的选择 199

11.2.4 关键帧的移动与复制 199

11.3 曲线编辑器 200

11.4 动画的层次链接 200

11.4.1 创建链接关系 201

11.4.2 取消链接关系 201

11.5 轴 201

11.6 路径动画 202

11.7 本章小结 204

12 渲染输出 205

12.1 线性扫描渲染器 205

12.1.1 渲染效果图 205

12.1.2 渲染动画 207

12.1.3 渲染颜色通道及Alpha通道 209

12.2 Vray渲染器 210

12.2.1 设置Vray渲染器 210

12.2.2 设置Vray材质 211

12.2.3 设置渲染测试 212

12.2.4 设置渲染光子图 212

12.2.5 设置正式渲染效果图 213

12.3 本章小结 214

13 环境特效 215

13.1 环境特效的基础知识 215

13.2 更改视图背景的颜色 216

13.3 背景贴图 216

13.4 背景参考图片 217

13.5 环境特效——火效 218

13.5.1 创建场景文件 218

13.5.2 创建长方体Gizmo 218

13.5.3 添加火效果 219

13.5.4 更改火焰的颜色 222

13.5.5 更改火焰的形状 222

13.5.6 更改火焰的大小及密度 223

13.5.7 设置火焰的动态效果 223

13.5.8 设置火焰的爆炸效果 224

13.6 环境特效——光效 224

13.6.1 创建泛光灯 225

13.6.2 添加体积光效果 225

13.6.3 更改体积光的颜色 226

13.6.4 更改体积光的密度 226

13.7 环境特效——雾效 227

13.7.1 创建场景 227

13.7.2 添加雾效果 227

13.8 环境特效——体积雾效 228

13.8.1 创建场景 228

13.8.2 添加体积雾效果 229

13.9 本章小结 230

14 粒子系统 231

14.1 粒子系统类型 231

14.2 制作文字破碎实例 232

14.2.1 制作三维文字 232

14.2.2 为三维文字添加粒子特效 234

14.3 本章小结 238

15 室内设计效果图制作 239

15.1 设定绘图单位 239

15.2 导入AutoCAD平面图 240

15.3 建立场景的三维模型 241

15.3.1 建立墙体 241

15.3.2 建立地面 243

15.3.3 创建踢脚线、门窗套线 244

15.3.4 创建顶部造型 246

15.3.5 创建推拉门窗 247

15.4 为模型添加简单的材质与贴图 249

15.5 为场景添加摄像机 249

15.6 为场景添加临时泛光灯 249

15.7 导入现有三维模型 250

15.8 渲染输出 250

15.8.1 创建摄像机 250

15.8.2 设定Vray材质 251

15.8.3 设定Vray灯光 254

15.8.4 Vray渲染 256

15.9 后期处理 256

15.10 本章小结 257

16 建筑表现效果图制作 258

16.1 将CAD图导入3dsMax场景中 258

16.2 生成三维模型 259

16.3 创建地面和球天 261

16.4 设置摄像机 261

16.5 赋予模型材质与贴图 262

16.6 渲染输出效果图 262

16.7 效果图后期处理 263

16.8 本章小结 263

17 建筑漫游动画 264

17.1 前期准备工作 264

17.2 制作预演动画 264

17.3 创建建筑的三维模型 265

17.3.1 将CAD图导入3dsMax场景中 265

17.3.2 窗户与门的制作 266

17.3.3 楼梯的制作 267

17.3.4 栏杆的制作 267

17.3.5 屋顶的制作 268

17.3.6 墙体、柱子、屋顶的制作 269

17.4 创建地形的三维模型 269

17.4.1 导入CAD图形 269

17.4.2 地面的各类铺地及地花 270

17.4.3 道路(行车道) 270

17.4.4 水体模型 271

17.4.5 建筑配景 272

17.5 场景合成 275

17.6 细节修改 275

17.7 设置场景中的灯光 276

17.8 动画设置 276

17.9 特效动画 277

17.10 渲染输出 277

17.11 本章小结 277

18 影视广告设计案例制作 278

18.1 制作广告牌模型 278

18.2 制作广告牌翻动动画 285

18.3 为广告板添加材质 289

18.4 本章小结 297

19 电视节目制作案例制作 298

19.1 三维动画在电视节目制作中的应用 298

19.2 制作3dsMax台标动画 298

19.2.1 制作3dsMax台标模型 299

19.2.2 为Logo添加材质 300

19.2.3 为Logo添加灯光 303

19.2.4 创建三维文字 305

19.2.5 制作Logo演绎动画 306

19.2.6 添加多维/子对象材质中的环境贴图动画 313

19.2.7 后期处理 314

19.3 本章小结 317

20 产品展示设计漫游动画 318

20.1 流动的水视频特效制作 318

20.2 设置3dsMax场景的材质和灯光 323

20.3 渲染输出 329

20.4 后期合成 330

20.5 本章小结 331

参考文献 332