第1部分 基础篇 1
第1章 J2ME概述 3
1.1 J2ME简介 3
1.1.1 J2ME的历史 3
1.1.2 J2ME与J2EE及J2SE的比较 5
1.2 J2ME的体系结构 6
1.2.1 KVM虚拟机 6
1.2.2 CLDC/CDC 7
1.2.3 简档 10
1.3 安装开发环境 12
1.3.1 安装J2SDK 12
1.3.2 安装Wireless Toolkit 14
1.3.3 运行HelloWorld程序 15
1.3.4 安装Tomcat 17
1.4 本章小结 21
第2章 MIDP应用程序 22
2.1 MIDlet概述 22
2.1.1 MIDlet简介 22
2.1.2 MIDlet包 23
2.1.3 MIDlet套件 24
2.1.4 JAD文件和JAR文件的关系 26
2.2 MIDlet应用程序 27
2.2.1 建立MIDlet应用程序 27
2.2.2 将多个MIDlet应用程序打包到MIDlet套件中 33
2.2.3 将MIDlet应用程序导入手机中 35
2.3 MIDlet生命周期 36
2.3.1 MIDlet的三种状态 36
2.3.2 MIDlet生命周期项目 39
2.4 本章小结 42
第2部分 移动电子商务篇 43
第3章 移动公交车查询系统设计 45
3.1 项目需求 45
3.1.1 项目功能需求 45
3.1.2 技术支持 46
3.1.3 产品定位 47
3.2 概要设计 48
3.2.1 移动电子商务平台的架构 48
3.2.2 概要设计 50
3.3 本章小结 51
第4章 客户端用户界面设计 52
4.1 MIDlet用户界面结构 52
4.1.1 MIDP用户界面的体系结构 52
4.1.2 Display类和Displayable类 55
4.1.3 Screen类 58
4.1.4 创建Screen应用程序 59
4.2.2 创建工程 63
4.2.1 移动查询系统用户界面概述 63
4.2 移动查询系统用户界面 63
4.2.3 工程中所使用的类 64
4.2.4 事件处理 83
4.3 其他常用的高级UI类 89
4.3.1 TextBox类 89
4.3.2 List类 91
4.3.3 ChoiceGroup类 96
4.3.4 ItemStateListener事件处理 98
4.3.5 DateField类 101
4.3.6 Gauge类 105
4.3.7 StringItem类 107
4.4 本章小结 109
第5章 网络连接编程 111
5.1 通用连接框架(GCF)概述 111
5.1.1 通用连接框架 111
5.1.2 GCF访问数据模型 112
5.1.3 Connector类 112
5.1.4 HTTP的工作原理 114
5.1.5 HTTP请求/响应协议——客户端请求 116
5.1.6 HTTP请求/响应协议——服务器响应 118
5.2 移动公交车查询系统的网络连接 120
5.2.1 客户端设计——MIDlet 120
5.2.2 访问网络时线程的设计 127
5.2.3 服务器端设计——Servlet 133
5.3 其他常用的网络连接 137
5.3.1 使用HTTP协议访问网页 137
5.3.2 使用HTTP协议访问JSP 143
5.4 本章小结 148
6.1 JDBC概述 149
6.1.1 JDBC构成 149
第6章 公交车查询算法设计 149
6.1.2 使用JDBC建立与数据库的连接 151
6.1.3 JDBC API中的重要接口 151
6.1.4 JDBC在项目中的应用 159
6.2 公交车查询算法 164
6.2.1 一次查询 164
6.2.2 二次查询 165
6.2.3 三次查询 168
6.2.4 完整的服务器端程序 170
6.3 本章小结 174
第7章 移动公交车查询系统源代码 175
7.1 客户端源代码 175
7.2 服务器端源代码 180
7.3 移动公交车查询系统的应用 184
7.4 本章小结 186
第3部分 手机游戏篇 187
8.1 项目需求 189
8.1.1 项目背景 189
第8章 手机游戏——迷失森林 189
8.1.2 需求分析 191
8.2 概要设计 191
8.2.1 总体设计 191
8.2.2 概要设计 194
8.3 本章小结 195
第9章 游戏界面设计 196
9.1 低级用户界面概述 196
9.1.1 Canvas类 196
9.1.2 Graphics类 199
9.2 游戏界面设计 202
9.2.1 建立应用程序 202
9.2.2 添加菜单 207
9.2.3 事件处理 210
9.2.4 多线程处理 217
9.3 本章小结 222
第10章 游戏设计 223
10.1 游戏设计 223
10.1.1 游戏项目整体设计 223
10.1.2 游戏精灵设计 230
10.1.3 游戏层次显示设计 236
10.1.4 游戏背景绘制 237
10.2 游戏中的人工智能 243
10.2.1 方向控制 243
10.2.2 游戏中的人工智能 246
10.3 本章小结 256
第11章 RMS记录管理系统 257
11.1 记录存储概述 257
11.1.1 RMS简介 257
11.1.2 RMS包 259
11.2.1 创建RMS 261
11.2 记录存储操作 261
11.2.2 添加记录 262
11.2.3 修改记录 262
11.2.4 删除记录 263
11.2.5 监听记录的变化 263
11.3 生命值的设计 264
11.4 本章小结 274
第12章 迷失森林游戏源代码 275
12.1 游戏界面设计源代码 275
12.2 游戏功能实现源代码 280
12.3 本章小结 288
附录A Java编程规范 289
A.1 程序的书写版式 289
A.1.1 书写顺序 289
A.1.2 缩进 290
A.1.3 正确使用大括号 290
A.1.4 换行 292
A.2 标识符的命名和声明 293
A.2.1 标识符的命名 293
A.3.1 空行 294
A.2.2 声明 294
A.3 间距 294
A.3.2 空格 295
A.4 注释 296
A.4.1 注释的四种风格 296
A.4.2 注释的指导原则 296
A.5 编程实践建议 297
A.6 Java编程规范小结 297
参考文献 298