第一章 Maya概述 1
Maya综述 1
本书面向的对象 1
本书主要内容 1
第二章 Maya入门 2
第一节 界面元素 2
1.1 界面总述 2
1.2 Maya界面元素 3
第二节 视图控制 10
2.1 场景窗口 10
2.2 视图操作 14
2.3 浮动菜单和快捷菜单 14
2.4 界面元素的显示控制 16
第三节 常用设置面板介绍 19
3.1 Ceneral Editors(常用编辑器) 20
3.2 Rendering Editors(渲染编辑器) 22
3.3 Animation Editors(动画编辑器) 25
3.4 Relationship Editors(关联编辑器) 28
3.5 Settings/preference 28
3.6 Tool Settings 29
3.7 Performance Settings(性能设置) 29
3.8 Hotkeys(快捷键设置) 30
3.9 Colors(颜色设置) 30
3.10 Making Menus(浮动菜单设置) 31
3.11 Shelves(工具架设置) 31
3.12 Panels(面板) 32
3.13 Plug-in Manager(插件管理器) 32
3.14 Attribute Editor(属性编辑器) 33
3.15 Outliner(大纲视图) 33
3.16 Hypergraph 36
3.17 Paint Effects(绘画特效) 42
3.18 UV Texture Editor(UV贴图编辑窗口) 42
第四节 显示方式 43
第五节 关于物体选择 47
第六节 文件管理 50
第三章 Maya建模 53
第一节 建模简介 53
第二节 Polygon简介(多边形建模简介) 53
2.1 实例一 足球的制作 54
2.2 实例二 轮胎的制作 58
2.3 实例三 钻石的制作 65
2.4 实例四 小闹钟的制作 70
2.5 实例五 室内场景的制作 77
2.6 实例六 人头的制作 105
2.7 实例七 人体的制作 130
2.8 实例八 履带的制作 193
第三节 NURBS简介(NURBS曲线建模简介) 196
3.1 实例一 酒杯的制作 196
3.2 实例二 复杂曲线图形的制作 202
3.3 实例三 摄像头的制作 207
3.4 细分建模简介 230
第四节 Maya材质简介 239
4.1 认识Hypershade 239
4.2 材质节点介绍 242
第五节 Maya灯光简介 255
5.1 创建灯光 255
5.2 灯光基本属性 255
5.3 环境光 256
5.4 区域光 257
5.5 平行光 258
5.6 聚光灯 259
5.7 体积灯 259
5.8 基本灯光照明方法 260
第四章 基本动画 265
第一节 关键帧 270
第二节 时间轴 272
第三节 创建和编辑关键帧 278
3.1 创建关键帧 278
3.2 编辑关键帧 292
第四节 制作关键帧动画 319
第五节 制作驱动关键帧动画 343
第六节 制作路径动画 356