第1章 初识Lightscape 3. 2
1.1 Lightscape 3.2简介 2
Part 01 基础篇 2
1.2 Lightscape 3.2操作环境配置 3
1.3 Lightscape 3.2的应用领域 4
1.4 Lightscape 3.2的技术优势 5
1.4.1 Lightscape的相关技术概念 5
1.4.2 Lightscape的技术优势 8
1.5 Lightscape的场景元素 9
1.5.1 表面和材质 9
1.5.2 图块和光源 9
2.1 Lightscape默认界面 10
2.1.1 菜单栏 10
第2章 Lightscape 3.2界面详解 10
2.1.2 工具栏 11
2.1.3 图形窗口 11
2.1.4 四大面板(列表) 12
2.1.5 典型对话框 14
2.2 文件控制工具和Lightscape文件类型 15
2.2.1 文件控制 15
2.2.2 Lightscape文件类型 15
2.3 观察模型 16
2.3.1 视图查看 16
2.3.2 视图控制 17
2.4 控制显示 18
2.4.1 “显示模式”工具栏 18
2.4.2 “高级显示”工具栏 19
2.5.2 选择过滤器 20
2.5.3 选择模式 20
2.5 选择对象 20
2.5.1 选择工具 20
2.6 变换对象 21
2.7 设置文件属性 21
2.7.1 “显示”选项卡 22
2.7.2 “单位”选项卡 22
2.7.3 “颜色”选项卡 22
2.7.4 “雾”选项卡 23
2.7.5 “路径”选项卡 23
2.7.6 “交互显示”选项卡 24
第3章 Lightscape 3.2的操作流程 25
3.1 Lightscape的操作流程 25
3.1.1 准备阶段 25
3.1.2 解决阶段 25
3.1.3 输出阶段 26
3.2.2 打开文件 27
3.2 系统设置 27
3.2.1 启动软件 27
3.2.3 设置文件属性 28
3.3 准备阶段 28
3.3.1 调整模型 29
3.3.2 调整材质 31
3.3.3 调整灯光 34
3.4 处理阶段 35
3.4.1 设置处理参数并初始化 35
3.4.2 计算光照效果 38
3.5 渲染输出 38
第4章 输入模型 40
4.1 Lightscape的模型 40
4.1.1 Lightscape模型的特点 40
4.1.2 Lightscape支持的模型文件 40
4.2.1 输出要点 41
4.2 从3ds max/VIZ输出Lightscape文件 41
4.2.2 导出LP文件的操作 46
4.3 导入3DS文件 47
4.3.1 导入参数 47
4.3.2 导入过程 48
4.4 导入DXF文件 50
4.4.1 导入参数 50
4.4.2 导入文件 51
4.5 输入DWG文件 52
4.5.1 输入参数 53
4.5.2 导入过程 53
4.6 模型转换技巧 55
第5章 调整模型 57
5.1 模型的基本调整 57
5.1.1 观察模型 57
5.1.2 模型的变换操作 59
5.1.3 模型表面的处理 60
5.1.4 实例操作 62
5.2 图层的使用 64
5.2.1 图层概述 65
5.2.2 图层的状态 65
5.2.3 图层的基本操作 65
5.2.4 实例操作 66
5.3 图块的使用 67
5.3.1 图块的定义 68
5.3.2 图块的基本操作 68
5.3.3 图块和图层 69
5.3.4 图块库 69
5.3.5 实例操作 70
6.1.1 材质面板 74
6.1 材质面板和材质属性 74
第6章 调整材质 74
Part 02 提高篇 74
6.1.2 颜色属性 75
6.1.3 透明度属性 75
6.1.4 折射率属性 76
6.1.5 光滑度属性 76
6.2 材质的基本操作 76
6.2.1 添加材质 77
6.2.2 赋予对象材质 80
6.2.3 材质库 82
6.3 编辑材质属性 82
6.3.1 “材质属性编辑”对话框 82
6.3.2 材质的物理属性 82
6.3.3 材质的颜色属性 83
6.3.4 编辑材质属性的操作 84
6.4 贴图的使用 86
6.4.1 贴图在材质中的作用 87
6.4.2 Lightscape支持的贴图类型 87
6.4.3 贴图的参数设置 87
6.4.4 表面的贴图调校 88
6.4.5 贴图使用操作 89
6.5 程序纹理的使用 92
6.5.1 凹凸映射 92
6.5.2 强度映射 92
6.5.3 实例操作 93
第7章 设置人工光源 94
7.1 人工光源和光源面板 94
7.1.1 Lightscape中光源的特点 94
7.1.2 光源面板 95
7.2.1 导入新的光源 96
7.2 光源的基本操作 96
7.2.2 建立光源的关联 97
7.2.3 综合实例操作 98
7.3 光源的光学特性 101
7.3.1 光学特性设置 101
7.3.2 光源类型 102
7.3.3 光源的位置调整 102
7.3.4 光源的颜色设置 103
7.3.5 光源的强度分布设置 103
7.3.6 实例操作 104
7.4 光源处理 105
7.4.1 光源处理的内容 105
7.4.2 实例操作 106
7.5.2 创建和编辑光域网 107
7.5.1 光域网的定义 107
7.5 光域网 107
7.6 光源和图块 108
7.6.1 将图块定义为光源 108
7.6.2 实例操作 108
第8章 设置自然光 110
8.1 自然光的特点 110
8.2 日光设置 110
8.2.1 太阳光和天光 110
8.2.2 位置设置 111
8.2.3 光线处理 111
8.2.4 时间设置 112
8.2.5 直接控制 112
8.3 室内空间中使用自然光 113
8.3.1 定义窗口或洞口 113
8.3.2 设置处理参数 113
8.3.3 实例操作 114
8.4 室外空间中使用自然光 119
8.4.1 开启太阳光 119
8.4.2 实例操作 120
第9章 光能传递处理 124
9.1 光能传递处理定义 124
9.2 光能传递处理参数 124
9.2.1 “光能传递参数”对话框 124
9.2.2 受光面参数 125
9.2.3 特殊处理 125
9.2.4 光源参数 126
9.2.5 容差值 126
9.2.6 参数向导的使用 126
9.2.7 实例操作 127
9.3 设置表面处理参数 129
9.3.2 实例操作 130
9.3.1 表面处理的设置方法 130
9.4 初始化模型 131
9.5 光能传递处理 132
9.5.1 光能传递处理的控制工具 132
9.5.2 实例操作 132
第10章 网格纹理 135
10.1 网格纹理定义及作用 135
10.2 网格纹理的转换 135
10.2.1 选择转换的方法 135
10.2.2 选择映射的几何模型 136
10.2.3 选择目标几何模型 137
10.2.4 选择投影方式 137
10.2.5 使用现有纹理的文件名 138
10.2.6 纹理输出信息 138
10.2.7 渲染选项 139
10.3 实例操作 140
10.2.8 替换/删除 140
第11章 动画 149
11.1 动画的基本原理 149
11.2 摄像机的路径 149
11.2.1 “路径”选项卡 150
11.2.2 新建摄像机路径 151
11.2.3 编辑摄像机路径 151
11.2.4 实例操作 152
11.3 摄像机的运动 154
11.3.1 “运动”选项卡 155
11.3.2 实例操作 156
11.4 播放动画 157
11.5 使用动画文件 158
12.1 渲染的定义 159
第12章 渲染 159
12.2 渲染参数设置 160
12.2.1 “渲染”对话框 160
12.2.2 输出文件 161
12.2.3 光影跟踪 161
12.2.4 画面生成 162
12.3 实例操作 163
第13章 使用批处理文件 165
13.1 运行批处理文件 165
13.2 使用批处理文件 167
13.2.1 批处理文件的位置 167
13.2.2 新建批处理文件 167
13.2.3 编辑批处理文件 168
14.2 准备阶段 172
14.1 操作流程简介 172
14.2.1 输入模型 172
Part 03 实战篇 172
第14章 室内效果图实战演练 172
14.2.2 添加图块 173
14.2.3 调整材质 177
14.2.4 调整灯光 180
14.3 设置光能传递处理参数并进行光能传递 182
14.4 渲染输出效果图 184
第15章 室外效果图实战演练 186
15.1 准备阶段 186
15.1.1 输入模型 186
15.1.2 调整材质 186
15.1.3 调整太阳光 191
15.2 漫游动画的设置 192
15.3 设置光能传递处理参数并进行光能传递 197
15.4 渲染输出动画 199
16.1.1 场景的创建 201
第16章 客厅效果表现实战演练 201
16.1 准备阶段 201
16.1.2 将场景及模型载入到Lightscape文件中 202
16.1.3 在Lightscape中创建调整光源 213
16.1.4 在Lightscape中调整材质 216
16.2 设置光能传递处理参数 219
16.3 光能传递处理和渲染 220
16.4 客厅的后期处理 221
第17章 卧室效果表现实战演练 223
17.1 准备阶段 223
17.1.1 将场景及模型载入到Lightscape文件中 223
17.1.2 在Lightscape中创建调整光源 231
17.1.3 在Lightscape中调整材质 233
17.2 设置光能传递处理参数 236
17.3 光能传递处理和渲染 237
17.4 卧室的后期处理 238