第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介 1
1.1 CAD与Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 1
第1篇 零件设计基础 1
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主要特点和系统要求 2
小结 5
第2章 Pro/ENGINEER基本工作过程 6
2.1 Pro/ENGINEER的主要特征 6
2.2 零件设计的一般过程 7
小结 21
第3章 草绘基本操作 22
3.1 进入草绘环境 22
3.2 目的管理器 23
3.4 草绘的约束 24
3.3 草绘工具箱 24
3.5 基本草绘工具 25
3.6 修剪图形 32
3.7 镜像图形 34
3.8 标注尺寸 35
3.9 修改尺寸、文本、样条 38
小结 39
第4章 创建基准 40
4.1 基准的分类 40
4.2 创建基准平面 40
4.3 创建基准轴线 44
4.4 创建基准点 47
4.5 创建基准曲线 53
4.6 创建坐标系 60
小结 62
第5章 创建基础特征 63
5.1 创建拉伸特征 63
5.2 创建旋转特征 67
5.3 创建扫描特征 73
5.4 创建混合特征 79
小结 86
第6章 创建高级特征 87
6.1 创建扫描混合特征 87
6.2 创建螺旋扫描特征 91
6.3 可变剖面扫描 94
小结 97
7.1 孔特征 98
第7章 创建工程特征 98
7.2 创建筋特征 107
7.3 创建倒角特征 109
7.4 创建倒圆角特征 111
7.5 创建拔模特征 112
7.6 创建壳特征 117
小结 120
第8章 创建编辑特征 121
8.1 复制粘贴特征 121
8.2 镜像特征 128
8.3 移动特征 132
8.4 阵列特征 134
小结 144
9.1 模型树 145
第9章 模型树、层及零件的属性 145
9.2 查找 149
9.3 层 150
9.4 零件的属性 154
小结 175
第10章 特征生成失败及解决办法 176
10.1 特征失败综述 176
10.2 取消更改和快速修复 178
10.3 失败调查 179
10.4 修复模型 181
10.5 特征工具操控板环境中失败的修复 187
小结 197
第11章 创建基本曲面 199
第2篇 曲面造型 199
11.1 创建拉伸曲面 200
11.2 创建旋转曲面 202
11.3 创建扫描曲面 204
11.3.1 以开放曲线作为截面扫描 204
11.3.2 以自相交曲线作为截面扫描 207
11.4 创建混合曲面 208
11.4.1 平行截面混合曲面 208
11.4.2 用不平行的截面生成混合曲面 212
11.4.3 用投影截面生成混合曲面 214
11.4.4 使用Y轴旋转截面创建混合曲面 217
小结 220
12.1 可变剖面扫描曲面 221
12.1.1 用参数Trajpar来控制剖面的变化 221
第12章 创建高级曲面 221
12.1.2 用多条轨迹线来控制剖面的变化 224
12.2 螺旋扫描曲面 226
12.2.1 等螺距截面通过轴线右螺旋扫描曲面 226
12.2.2 变螺距截面垂直于轨迹的螺旋扫描 228
12.3 扫描混合曲面 231
12.3.1 扫描混合的基本操作步骤 231
12.3.2 扫描混合的其他选项 238
12.4 边界混合曲面 241
12.4.1 在一个方向上创建边界混合曲面 241
12.4.2 在两个方向上创建边界混合曲面 243
12.4.3 通过拟合曲面来控制边界混合曲面 243
12.4.4 生成首尾相接的边界混合曲面 246
12.4.5 边界混合曲面的约束 247
12.5 创建高阶曲面 248
12.5.1 圆锥近似过渡边界混合曲面 248
12.5.2 N侧曲面近似过渡边界混合曲面 251
12.5.3 由剖面线和曲面形成的混合曲面 253
12.5.4 在两个曲面之间生成相切过渡曲面 254
小结 256
第13章 自由曲线和自由曲面 257
13.1 造型环境 257
13.1.1 工具栏说明 258
13.1.2 “造型”菜单命令说明 258
13.1.3 “造型”环境优先选项的设置 259
13.2 创建自由曲线 260
13.3.1 控制自由曲线的形状 268
13.3 自由曲线的编辑 268
13.3.3 自由曲线的分割 271
13.3.2 自由曲线节点的添加、删除 271
13.3.4 自由曲线的组合 272
13.3.5 自由曲线的复制和移动 273
13.4 自由曲线的品质 274
13.5 生成自由曲面 275
13.5.1 利用4条边界曲线和中间过渡曲线生成自由曲面 275
13.5.2 利用3条曲线创建自由曲面 276
13.6 自由曲面的修剪与连接 278
13.6.1 自由曲面的修剪 278
13.6.2 曲面的连接 280
小结 282
14.1.1 原样复制选中的曲面 283
第14章 曲面编辑与实体化 283
14.1 曲面的复制 283
14.1.2 复制曲面并填充曲面上的孔 284
14.1.3 复制曲面上封闭曲线内的部分 285
14.2 曲面的移动、旋转 286
14.2.1 曲面的移动 286
14.2.2 曲面的旋转 288
14.3 曲面的镜像 289
14.4 改变曲面法向 290
14.5 曲面的合并 291
14.6 曲面的裁剪 293
14.6.1 利用创建基础特征裁剪曲面 293
14.6.2 使用一组曲面裁剪另一组曲面 295
14.6.3 用曲面上的曲线来裁剪曲面 298
14.6.4 曲面端点倒圆角 301
14.7 曲面的延伸 302
14.7.1 以保持与原曲面相同的方式延伸 303
14.7.2 沿原曲面切线方向延伸 305
14.7.3 以逼近原曲面的方式延伸 306
14.7.4 延伸到指定平面 307
14.8 曲面的偏移 308
14.8.1 垂直于曲面偏移 308
14.8.2 自动拟合偏移、控制偏移和创建侧曲面 309
14.8.3 具有拔模特征的局部曲面偏移 310
14.8.4 曲面偏移并局部扩展 311
14.8.5 用曲面替换实体表示并裁剪 313
14.9 曲面加厚 314
14.10 曲面的实体化 315
14.11 曲面展平 318
小结 320
第3篇 装配和工程图 321
第15章 零部件装配 321
15.1 进入装配环境——创建组件文件 321
15.2 添加零件或组件 322
15.3 元件的查看和移动 323
15.4 设置装配约束 324
15.5 装配实例 325
15.6 爆炸视图 330
小结 332
16.1 工程图环境简介 333
第16章 工程图 333
16.2 设置工程图标准 334
16.3 创建工程图 336
16.4 视图的调整:移动、删除和拭除、修改 343
16.5 尺寸标注和工程图其他细节 344
16.6 标题栏 347
小结 348
第4篇 数控加工 351
第17章 数控铣削 351
17.1 Pro/NC数控加工基础 352
17.1.1 Pro/NC数控加工的基本流程 352
17.1.2 数控加工的坐标系统 353
17.1.3 刀具的选择与设定 355
17.1.4 切削用量的选择与设定 357
17.2 数控铣削 358
17.2.1 数控铣削基础 358
17.2.2 体积块加工 359
17.2.3 曲面铣削 374
17.2.4 轮廓铣削 377
17.2.5 局部铣削 381
17.2.6 平面铣削 386
17.2.7 孔加工 389
17.2.8 铣削螺纹 395
17.2.9 腔槽加工 400
17.2.10 刻模加工 403
小结 407
18.1.2 数控车床使用的刀具 408
18.1.1 车削加工的一般特点 408
第18章 数控车削 408
18.1 数控车削基础 408
18.2 数控车削工艺 409
18.2.1 区域车削 409
18.2.2 凹槽车削 420
18.2.3 内表面车削 424
18.2.4 轮廓车削 432
18.2.5 车削螺纹 438
小结 442
第19章 数控电火花线切割加工 443
19.1 电火花线切割加工基础 443
19.1.1 电火花加工原理 443
19.1.2 电火花线切割加工基础 444
19.2 生成线切割NC序列 446
小结 453
第20章 生成数控程序 454
20.1 数控编程基础 454
20.1.1 手工编程和自动编程 454
20.1.2 数控程序的格式 455
20.1.3 数控系统的基本指令 455
20.2 选项文件的选择与创建 457
20.2.1 什么是选项文件 457
20.2.2 查看和创建选项文件 457
20.3 生成数控程序 464
小结 468