第一篇 概述 1
1 建筑设计与表现 3
1.1 建筑设计过程 3
1.2 建筑表现与设计的关系 5
2 建筑表现手段 8
2.1 传统表现手段 8
2.2 数字化表现手段 10
3 Autodesk 3ds Max软件 14
3.1 软件发展历史 14
3.2 软件主要特点及功能 15
3.3 软件在建筑表现中的应用 19
3.4 Max与其他软件的数据交换 21
第二篇 模型 29
4 建模基础知识 31
4.1 建模的基本过程 31
4.2 其他重要概念 33
4.3 建模的常用变换工具 35
5 二维建模——从平面图形到立体构件的建模方式 39
5.1 二维平面图形在建模中的用途 39
5.2 利用二维样条曲线的绘制得到平面图形 40
5.3 利用AutoCAD生成的平面文件建立模型 45
5.4 Loft(放样)命令的使用 46
6 三维建模——直接建立立体构件的建模方式 53
6.1 三维参数化模型实体的建立 53
6.2 三维网格化模型实体的建立 55
6.3 Modifiers(修改器)工具对三维实体进行修改 62
7 建筑建模实例分析 69
7.1 建筑建模的方法比较 69
7.2 建筑建模的过程注意事项 71
第三篇 材质 73
8 材料色彩表现 75
8.1 色彩基本概念 76
8.2 物体表面色彩 80
8.3 环境色彩变化影响 81
8.4 特殊气氛色彩配合 83
9 材料质感表现 85
9.1 基本材质 85
9.2 贴图材质 87
9.3 贴图坐标 91
9.4 贴图尺度控制 94
10 常用材料质感 96
10.1 3ds Max材质编辑器 96
10.2 大理石 101
10.3 木材 103
10.4 金属 104
10.5 玻璃(幕墙) 106
10.6 草地 107
10.7 水面 109
第四篇 渲染 113
11 视图控制 115
11.1 透视原理 115
11.2 摄影镜头 118
11.3 视点设置 122
12 照明表现 128
12.1 照明与阴影 128
12.2 自然照明 130
12.3 人工照明 136
12.4 画面明暗控制 150
13 渲染输出 153
13.1 环境气氛 153
13.2 画面像素设置 156
13.3 文件格式与压缩 159
13.4 特殊效果 161
第五篇 动画篇 163
14 建筑动画概述 165
14.1 动画技术在建筑行业中的应用 165
14.2 建筑动画的技术支持 168
14.3 建筑动画的前期策划 172
14.4 建筑动画的音乐选择 180
15 场景与动画设置 181
15.1 场景主体建筑模型 181
15.2 场景植物模型 186
15.3 建筑动画设置 202
16.1 建筑动画的材质处理 217
16 建筑动画渲染 217
16.2 建筑动画的灯光 231
16.3 建筑动画特效 238
16.4 建筑动画的渲染输出 250
17 建筑动画实例——建筑设计概念动画 256
17.1 项目前期准备 256
17.2 线框预演剪辑阶段 263
17.3 渲染输出 272
17.4 后期处理 273
17.5 非编剪辑,输出成片 283
参考文献 286