《三维动画设计与制作 第2版》PDF下载

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  • 作  者:沈洪,张进,朱军编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7113063292
  • 页数:236 页
图书介绍:为了让备考者在短短的时间里准确地把握国家公务员录用考试的脉络,进而取得理想成绩,我们特组织业内专家精心策划,编写了这套《国家公务员录用考试历年试题专家解析与预测》丛书,共5册,专家对书中所有试题进行了详尽的解析,具有极高的参考价值。

第1章 动画设计与制作概述 1

1.1 动画设计与制作简介 1

1.1.1 动画的设计和制作过程 1

1.1.2 动画设计的原理 4

1.1.3 三维动画的应用 7

1.2 动画的分类和文件格式介绍 15

1.2.1 动画的分类 15

1.2.2 动画文件格式介绍 15

1.3 动画设计常用软件 18

1.4 三维动画的魅力 21

重点整理 21

课后习题与实验 22

第2章 走进三维动画的大门——3ds max初识 24

2.1 3ds max的历史和变化 24

2.1.1 3ds max的历史 24

2.1.2 3ds max的变化 25

2.2 认识3ds max的工作环境 25

2.2.1 菜单栏 26

2.2.2 工具栏中的几个主要工具 27

2.2.3 认识命令面板 28

2.2.4 改变当前的工作视窗的方法 28

2.2.5 动画播放面板 31

2.2.6 视图控制面板 32

2.2.7 动画控制面板 32

2.2.8 时间滑块的作用 33

2.3 用3ds max制作一个简单的动画 33

2.3.1 怎样创建一个对象 33

2.3.2 修改已经创建的对象的方法 37

2.3.3 制作三维动画的步骤 39

2.3.4 由近到远的盒子 41

重点整理 45

课后习题与实验 45

第3章 梦幻工厂——3ds max建模 47

3.1 直接创建三维模型 47

3.1.1 创建盒子 48

3.1.2 创建球体 51

3.1.3 创建圆管 55

3.1.4 其他可以直接创建的模型 57

3.2.1 修改命令面板 58

3.2 物体的修改 58

3.2.2 3ds max修改器的类型 60

3.2.3 使用弯曲修改器修改圆管 60

3.2.4 用锥化修改器制作石头桌 63

3.2.5 用扭曲修改器制作钻头 66

3.3 从二维造型到三维建模 68

3.3.1 创建平面建模 68

3.3.2 修改平面建模 69

3.3.3 用Loft创建三维放样 73

3.3.4 用Lathe旋转建模的方法制作台灯 77

3.3.5 用Extrude拉伸命令创建立体字 79

3.3.6 用3ds max绘制直跑楼梯 81

3.4 塑造外形——建模 87

重点整理 89

课后习题与实验 90

第4章 为模型穿上美丽的外衣——材质编辑 91

4.1 材质编辑器 91

4.1.1 视窗区 93

4.1.2 参数卷展栏 98

4.2.1 混合材质 109

4.2 材质的类型 109

4.2.2 合成材质 114

4.2.3 双面材质 115

4.2.4 投影材质 115

4.2.5 多重子物体材质 116

4.2.6 光线追踪材质 117

4.2.7 虫漆材质 118

4.2.8 顶/底材质 118

4.3 贴图材质 119

4.4 以假乱真——材质 124

重点整理 127

课后习题与实验 128

第5章 画龙点睛——3ds max的灯光 129

5.1 3ds max的灯光 129

5.1.1 灯光的分类 129

5.1.2 默认光源 129

5.2 泛光灯 130

5.2.1 建立和使用泛光灯 130

5.2.2 泛光灯的参数调整 132

5.2.3 选择照亮某个物体 134

5.3.1 聚光灯的创建 138

5.3 聚光灯 138

5.3.2 聚光灯的修改调整 139

5.3.3 两种聚光灯的区别 142

5.4 平行光灯 142

5.5 为场景加上灯光 142

5.5.1 室内照明 142

5.5.2 自然光 143

5.5.3 照明的类型 143

5.6 如梦似幻——灯光 143

课后习题与实验 147

重点整理 147

第6章 3ds max的眼睛——摄像机的建立 149

6.1 摄像机的分类 149

6.1.1 目标摄像机 149

6.1.2 自由摄像机 149

6.1.3 两种摄像机的比较 150

6.2 目标摄像机 151

6.2.1 目标摄像机的创建 151

6.2.2 摄像机视图的调整控制 153

6.2.3 调整摄像机的位置 154

6.2.4 镜头的变换 159

6.3 自由摄像机 162

6.4 现实世界的摄像机 162

6.4.1 照相机 162

6.4.2 摄像机 162

6.4.3 渲染尺寸 163

6.4.4 视频转换 164

6.5 三维世界的摄像机 164

6.6 添加眼睛——摄像机 165

课后习题与实验 166

重点整理 166

第7章 这里的世界更精彩——3ds max的动画制作 167

7.1 制作一个弹跳的小球 167

7.1.1 设计动画中的组成动作 167

7.1.2 动画的时间和关键帧 167

7.1.3 制作动画 168

7.1.4 将动画保存为AVI文件 173

7.2 利用移动摄像机制作动画 174

7.2.1 创建场景 174

7.2.2 添加灯光和摄像机 176

7.2.3 给所创建的对象穿上衣服 177

7.2.4 添加背景 180

7.2.5 设置动画 182

7.2.6 生成动画 183

7.3 Track View的简单应用 184

7.3.1 指定小球的弹跳轨迹 184

7.3.2 加入背景音乐 188

7.3.3 渲染生成动画 190

7.4 制作在桌面上跳舞的小人 191

7.4.1 建模 191

7.4.2 动画设计 193

7.4.3 添加修改器 194

7.5 制作波浪效果的文字 195

7.5.1 制作带有倒角的三维文字 195

7.5.2 建立一个波浪空间扭曲物体 197

7.6 环形文字 200

7.6.1 创建对象 201

7.6.2 制作环球动画 204

7.7 注入生命——动画 208

7.7.1 搭建一个简单的场景 208

7.7.3 渲染动画 209

7.7.2 制作一个跳跃的桌子 209

重点整理 212

课后习题与实验 212

第8章 精美绝伦的Maya 213

8.1 认识Maya 213

8.1.1 Maya简介 213

8.1.2 3ds max和Maya 214

8.2 Maya基础 214

8.2.1 Maya的界面 214

8.2.2 常用窗口 218

8.2.3 基本操作 220

8.3 Maya制作流程介绍 222

8.3.1 Maya建模 222

8.3.2 Maya材质 227

8.3.3 Maya灯光 231

8.3.4 Maya摄像机 231

8.3.5 Maya动画 232

重点整理 234

课后习题与实验 234

参考文献 236