第1章 3ds max概述 1
1.1 3ds max软件简介 2
1.1.1 3ds max的发展历程 2
1.1.2 3ds max的应用范围 3
1.1.3 3ds max的优势 3
1.2 3ds max 7的系统配置要求 4
1.3 3ds max 7的安装 4
1.4 3ds max 7的新特色 6
1.5 小结 10
第2章 中文版3ds max 7的工作界面与基本操作 11
2.1 3ds max 7的基本操作 12
2.1.1 启动与退出3ds max 7 12
2.1.2 文件的打开与保存 12
2.2 3ds max 7的界面布局及功能详解 14
2.2.1 标题栏 14
2 2.2 菜单栏 15
2.2.3 工具栏 16
2.2.4 视图区 19
2.2.5 命令面板 19
2.2.6 提示及状态栏 21
2.2.7 动画控制区 22
2.2.8 视图控制区 22
2.3 自定义工作界面 24
2.3.1 键盘 24
2.3.2 工具栏 25
2.3.3 四元菜单 26
2.3.4 菜单 27
2.3.5 颜色 28
2.4 三维创作的步骤 29
2.5 小结 30
第3章 基础模型的创建 31
3.1.1 三维的概念 32
3.1.2 标准基本体的创建与修改 32
3.1 三维模型的创建 32
3.1.3 精彩实例——电视柜的制作 43
3.1.4 扩展几何体的创建与修改 45
3.1.5 精彩实例——沙发的制作 50
3.2 二维模型的创建 52
3.2.1 二维线形的创建 53
3.2.2 二维线形的创建参数 58
3.3 二维图形的编辑 61
3.3.1 点的编辑 63
3.3.2 分段的编辑 70
3.3.3 样条线的编辑 71
3.4 小结 75
第4章 对象的控制命令 77
4.1 对象的选择 78
4.1.1 基本选择 78
4.1.2 按名称选择 79
4.1.4 使用选择过滤器选择 81
4.1.3 区域选择 81
4.1.5 在轨迹视图中选择 82
4.1.6 隔离选择 83
4.2 对象的变换 84
4.2.1 移动变换 84
4.2.2 旋转变换 85
4.2.3 缩放变换 85
4.2.5 坐标轴变换 86
4.2.4 数值输入变换 86
4.3 对象的复制 87
4.3.1 复制关系 88
4.3.2 基础复制 88
4.3.3 镜像复制 90
4.3.4 阵列复制 91
4.3.5 间隔复制 93
4.4 对象的成组 94
4.4.1 组的创建与分解 95
4.4.2 组的打开与关闭 95
4.5 小结 96
4.4.3 组中部件的附加和分离 96
第5章 使用修改器创建模型 97
5.1 修改器简介 98
5.1.1 修改命令面板详解 98
5.1.2 修改器分类 99
5.2 修改器堆栈 99
5.2.1 修改器堆栈的应用实例 99
5.2.2 塌陷修改器堆栈 101
5.3 标准修改器应用实例 102
5.3.1 弯曲修改器 102
5.3.2 锥化修改器 103
5.3.3 扭曲修改器 104
5.3.4 FFD修改器 105
5.3.5 噪波修改器 107
5.3.6 涟漪修改器 109
5.4 二维模型的修改器 110
5.4.1 挤出修改器——桥体的制作 110
5.3.7 波浪修改器 110
5.4.2 倒角修改器——制作标志 112
5.4.3 车削修改器——制作酒杯 114
5.5 三维模型的修改器 116
5.5.1 编辑网格修改器 116
5.5.2 精彩实例——制作简单的电视初模型 122
5.5.3 网格平滑修改器 124
5.5.4 补洞修改器 127
5.5.5 顶点绘制修改器 128
5.6 小结 130
第6章 通过复合对象创建模型 131
6.1 复合对象简介 132
6.2 变形 133
6.2.1 制作变形物体 133
6.2.2 制作变形动画 134
6.3 布尔运算 135
6.3.1 错误的布尔运算 136
6.3.2 正确的连续运算 137
6.3.4 提高模型的精度 138
6.3.3 结合后再运算 138
6.4 放样 139
6.4.1 制作一个放样对象 139
6.4.2 设置放样表面 141
6.4.3 调整放样对象 142
6.4.4 放样变形实例 146
6.5 合成建模 152
6.5.1 一致建模——制作鼻子老头 152
6.5.2 精彩实例——巧克力的制作 156
6.6 小结 163
第7章 细分建模 165
7.1 细分建模简介 166
7.2 基础训练——靠垫的制作 166
7.3 技能提高——卡通头部的制作 169
7.3.1 头部模型的制作 169
7.3.2 眼睛的制作 170
7.3.3 鼻子的制作 171
7.3.4 耳朵的制作 174
7.3.5 嘴巴的制作 175
7.4 小结 177
第8章 多边形建模 179
8.1 了解多边形建模 180
8.1.1 多边形建模简介 180
8.1.2 多边形建模的两个命令 180
8.2 【可编辑多边形】的主要参数 181
8.2.1 【选择】卷展栏 182
8.2.2 【软选择】卷展栏 183
8.2.3 【编辑几何体】卷展栏 184
8.2.4 【细分曲面】卷展栏 186
8.2.5 【细分置换】卷展栏 188
8.2.6 【绘制变形】卷展栏 188
8.3 精彩实例——圆珠笔的制作 189
8.4 小结 199
第9章 NURBS建模 201
9.1.2 NURBS建模的基本流程 202
9.1.1 NURBS建模简介 202
9.1 NURBS建模概述 202
9.2 NURBS物体 203
9.2.1 创建NURBS物体的一般途径 203
9.2.2 NURBS物体的组成元素 203
9.3 精彩实例——咖啡壶的制作 205
9.4 小结 212
第10章 材质和贴图 213
10.1 材质与贴图基础 214
10.2 材质编辑器 214
10.2.1 材质编辑器简介 214
10.2.2 材质编辑器界面各区域详解 215
10.2.3 材质的简单应用 219
10.3 材质的设置 220
10.3.1 标准材质实例 221
10.3.2 复合材质实例 230
10.4.1 贴图通道 241
10.4 贴图 241
10.4.2 常用的贴图类型 243
10.4.3 贴图坐标 251
10.5 精彩实例——靠垫贴图坐标的调节 253
10.6 小结 256
第11章 摄影机 257
11.1 摄影机简介 258
11.2 摄影机创建面板 258
11.3 创建摄影机视图 260
11.4 摄影机视图的调节 261
11.5 小结 262
第12章 灯光 263
12.1 灯光简介 264
12.2 标准灯光 264
12.2.1 标准灯光的类型 264
12.2.2 创建标准灯光实例 266
12.2.3 标准灯光的参数 267
12.3.1 光度学灯光简介 277
12.3 光度学灯光 277
12.3.2 点光源 278
12.3.3 线光源 280
12.3.4 面光源 280
12.3.5 自然光源 281
12.4 日光 283
12.5 高级照明技术 283
12.5.1 高级照明技术简介 283
12.5.3 光能传递的参数 284
12.5.2 光能传递简介 284
12.6 精彩实例——光线跟踪效果 288
12.7 小结 290
第13章 动画制作 291
13.1 动画的基本概念 292
13.1.1 动画的帧 292
13.1.2 帧的设置 292
13.1.3 关键帧动画的制作 294
13.2.1 轨迹视图窗口简介 296
13.2 轨迹视图 296
13.2.2 编辑关键点 298
13.2.3 运动曲线的调整 300
13.3 基本动画练习——小球弹跳 303
13.3.1 创建弹跳的小球动画场景 303
13.3.2 创建有弹性的小球动画场景 306
13.3.3 创建有弹性的小球边跑边跳动画场景 309
13.3.4 同期音乐合成 311
13.4 动画控制器 312
13.4.1 动画控制器简介 312
13.4.2 变换动画控制器 312
13.4.3 位置动画控制器 313
13.4.4 旋转动画控制器 314
13.4.5 缩放动画控制器 316
13.4.6 动画控制器的应用 317
13.5 精彩实例——飘扬的旗帜 318
13.6 小结 321
第14章 粒子系统与动力学 323
14.1 粒子系统 324
14.1.1 粒子系统简介 324
14.1.2 粒子系统的创建 325
14.1.3 空间扭曲 326
14.2 常用的粒子系统 327
14.2.1 基本粒子系统 327
14.2.2 简单的雪景制作 330
14.2.3 精彩实例——烟花效果 334
14.2.4 高级粒子系统 337
14.2.5 精彩实例——闪光的花儿 342
14.3 动力学 344
14.3.1 创建动力学对象 344
14.3.2 制作简单的简谐振动动画 345
14.3.3 精彩实例——喷水击球 347
14.4 小结 352
第15章 渲染 353
15.1.1 【公用】选项卡 354
15.1 标准渲染 354
15.1.2 【渲染器】选项卡 358
15.1.3 【Render Elements】选项卡 360
15.1.4 【光线跟踪器】选项卡 361
15.1.5 【高级照明】选项卡 361
15.1.6 底部参数 364
15.2 合成渲染 364
15.2.1 【Video Post】窗口 364
15.2.2 精彩实例——星空的制作 366
15.2.3 镜头特效 369
15.2.4 精彩实例——火星的制作 371
15.3 动画渲染 375
15.4 mental ray渲染器 376
15.4.1 mental ray简介 376
15.4.2 mental ray渲染器的使用 377
15.4.3 mental ray的参数 378
15.5 小结 388
第16章 卧室效果图的设计与制作 389
16.1.1 用3ds max直接建立基本框架 390
16.1 卧室模型的建立 390
16.1.2 家具的合并 398
16.2 创建摄影机 399
16.3 设置灯光 400
16.3.1 卧室日光的设置 400
16.3.2 卧室夜晚灯光的设置 401
16.3.3 渲染出图 405
16.4.1 对图片进行整体的调整 406
16.4 在Photoshop中进行后期处理 406
16.4.2 对图片进行局部的调整 407
16.4.3 调入合适的贴图配景 408
16.4.4 调节效果图的层次感 409
第17章 珠宝设计 411
17.1 珠宝设计基础 412
17.1.1 珠宝设计的基本原则 412
17.1.2 宝石款式设计 412
17.2.1 制作项链模型 415
17.2 项链的制作 415
17.2.2 钻石的制作 420
17.2.3 材质的设置 425
17.3 戒指的制作 431
17.3.1 戒指模型的制作 431
17.3.2 材质的设置 437
17.3.3 摄影机、灯光以及背景的创建 439
17.3.4 Photoshop后期处理 441
第18章 动画制作 443
18.1 广告动画的制作 444
18.1.1 洁面乳模型的制作 444
18.1.2 材质的设置 447
18.1.3 动画的制作 451
18.1.4 渲染动画 457
18.2 电脑屏保的制作 459
附录A 3ds max 7快捷键列表 467
附录B 模拟试题 470