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3ds max 7中文版从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:神龙工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115149127
  • 页数:474 页
图书介绍:本书针对平面设计岗位的技能要求.共安排了10个技能训练,涵盖了Photoshop在平面设计领域的主要实际应用。
《3ds max 7中文版从入门到精通》目录

第1章 3ds max概述 1

1.1 3ds max软件简介 2

1.1.1 3ds max的发展历程 2

1.1.2 3ds max的应用范围 3

1.1.3 3ds max的优势 3

1.2 3ds max 7的系统配置要求 4

1.3 3ds max 7的安装 4

1.4 3ds max 7的新特色 6

1.5 小结 10

第2章 中文版3ds max 7的工作界面与基本操作 11

2.1 3ds max 7的基本操作 12

2.1.1 启动与退出3ds max 7 12

2.1.2 文件的打开与保存 12

2.2 3ds max 7的界面布局及功能详解 14

2.2.1 标题栏 14

2 2.2 菜单栏 15

2.2.3 工具栏 16

2.2.4 视图区 19

2.2.5 命令面板 19

2.2.6 提示及状态栏 21

2.2.7 动画控制区 22

2.2.8 视图控制区 22

2.3 自定义工作界面 24

2.3.1 键盘 24

2.3.2 工具栏 25

2.3.3 四元菜单 26

2.3.4 菜单 27

2.3.5 颜色 28

2.4 三维创作的步骤 29

2.5 小结 30

第3章 基础模型的创建 31

3.1.1 三维的概念 32

3.1.2 标准基本体的创建与修改 32

3.1 三维模型的创建 32

3.1.3 精彩实例——电视柜的制作 43

3.1.4 扩展几何体的创建与修改 45

3.1.5 精彩实例——沙发的制作 50

3.2 二维模型的创建 52

3.2.1 二维线形的创建 53

3.2.2 二维线形的创建参数 58

3.3 二维图形的编辑 61

3.3.1 点的编辑 63

3.3.2 分段的编辑 70

3.3.3 样条线的编辑 71

3.4 小结 75

第4章 对象的控制命令 77

4.1 对象的选择 78

4.1.1 基本选择 78

4.1.2 按名称选择 79

4.1.4 使用选择过滤器选择 81

4.1.3 区域选择 81

4.1.5 在轨迹视图中选择 82

4.1.6 隔离选择 83

4.2 对象的变换 84

4.2.1 移动变换 84

4.2.2 旋转变换 85

4.2.3 缩放变换 85

4.2.5 坐标轴变换 86

4.2.4 数值输入变换 86

4.3 对象的复制 87

4.3.1 复制关系 88

4.3.2 基础复制 88

4.3.3 镜像复制 90

4.3.4 阵列复制 91

4.3.5 间隔复制 93

4.4 对象的成组 94

4.4.1 组的创建与分解 95

4.4.2 组的打开与关闭 95

4.5 小结 96

4.4.3 组中部件的附加和分离 96

第5章 使用修改器创建模型 97

5.1 修改器简介 98

5.1.1 修改命令面板详解 98

5.1.2 修改器分类 99

5.2 修改器堆栈 99

5.2.1 修改器堆栈的应用实例 99

5.2.2 塌陷修改器堆栈 101

5.3 标准修改器应用实例 102

5.3.1 弯曲修改器 102

5.3.2 锥化修改器 103

5.3.3 扭曲修改器 104

5.3.4 FFD修改器 105

5.3.5 噪波修改器 107

5.3.6 涟漪修改器 109

5.4 二维模型的修改器 110

5.4.1 挤出修改器——桥体的制作 110

5.3.7 波浪修改器 110

5.4.2 倒角修改器——制作标志 112

5.4.3 车削修改器——制作酒杯 114

5.5 三维模型的修改器 116

5.5.1 编辑网格修改器 116

5.5.2 精彩实例——制作简单的电视初模型 122

5.5.3 网格平滑修改器 124

5.5.4 补洞修改器 127

5.5.5 顶点绘制修改器 128

5.6 小结 130

第6章 通过复合对象创建模型 131

6.1 复合对象简介 132

6.2 变形 133

6.2.1 制作变形物体 133

6.2.2 制作变形动画 134

6.3 布尔运算 135

6.3.1 错误的布尔运算 136

6.3.2 正确的连续运算 137

6.3.4 提高模型的精度 138

6.3.3 结合后再运算 138

6.4 放样 139

6.4.1 制作一个放样对象 139

6.4.2 设置放样表面 141

6.4.3 调整放样对象 142

6.4.4 放样变形实例 146

6.5 合成建模 152

6.5.1 一致建模——制作鼻子老头 152

6.5.2 精彩实例——巧克力的制作 156

6.6 小结 163

第7章 细分建模 165

7.1 细分建模简介 166

7.2 基础训练——靠垫的制作 166

7.3 技能提高——卡通头部的制作 169

7.3.1 头部模型的制作 169

7.3.2 眼睛的制作 170

7.3.3 鼻子的制作 171

7.3.4 耳朵的制作 174

7.3.5 嘴巴的制作 175

7.4 小结 177

第8章 多边形建模 179

8.1 了解多边形建模 180

8.1.1 多边形建模简介 180

8.1.2 多边形建模的两个命令 180

8.2 【可编辑多边形】的主要参数 181

8.2.1 【选择】卷展栏 182

8.2.2 【软选择】卷展栏 183

8.2.3 【编辑几何体】卷展栏 184

8.2.4 【细分曲面】卷展栏 186

8.2.5 【细分置换】卷展栏 188

8.2.6 【绘制变形】卷展栏 188

8.3 精彩实例——圆珠笔的制作 189

8.4 小结 199

第9章 NURBS建模 201

9.1.2 NURBS建模的基本流程 202

9.1.1 NURBS建模简介 202

9.1 NURBS建模概述 202

9.2 NURBS物体 203

9.2.1 创建NURBS物体的一般途径 203

9.2.2 NURBS物体的组成元素 203

9.3 精彩实例——咖啡壶的制作 205

9.4 小结 212

第10章 材质和贴图 213

10.1 材质与贴图基础 214

10.2 材质编辑器 214

10.2.1 材质编辑器简介 214

10.2.2 材质编辑器界面各区域详解 215

10.2.3 材质的简单应用 219

10.3 材质的设置 220

10.3.1 标准材质实例 221

10.3.2 复合材质实例 230

10.4.1 贴图通道 241

10.4 贴图 241

10.4.2 常用的贴图类型 243

10.4.3 贴图坐标 251

10.5 精彩实例——靠垫贴图坐标的调节 253

10.6 小结 256

第11章 摄影机 257

11.1 摄影机简介 258

11.2 摄影机创建面板 258

11.3 创建摄影机视图 260

11.4 摄影机视图的调节 261

11.5 小结 262

第12章 灯光 263

12.1 灯光简介 264

12.2 标准灯光 264

12.2.1 标准灯光的类型 264

12.2.2 创建标准灯光实例 266

12.2.3 标准灯光的参数 267

12.3.1 光度学灯光简介 277

12.3 光度学灯光 277

12.3.2 点光源 278

12.3.3 线光源 280

12.3.4 面光源 280

12.3.5 自然光源 281

12.4 日光 283

12.5 高级照明技术 283

12.5.1 高级照明技术简介 283

12.5.3 光能传递的参数 284

12.5.2 光能传递简介 284

12.6 精彩实例——光线跟踪效果 288

12.7 小结 290

第13章 动画制作 291

13.1 动画的基本概念 292

13.1.1 动画的帧 292

13.1.2 帧的设置 292

13.1.3 关键帧动画的制作 294

13.2.1 轨迹视图窗口简介 296

13.2 轨迹视图 296

13.2.2 编辑关键点 298

13.2.3 运动曲线的调整 300

13.3 基本动画练习——小球弹跳 303

13.3.1 创建弹跳的小球动画场景 303

13.3.2 创建有弹性的小球动画场景 306

13.3.3 创建有弹性的小球边跑边跳动画场景 309

13.3.4 同期音乐合成 311

13.4 动画控制器 312

13.4.1 动画控制器简介 312

13.4.2 变换动画控制器 312

13.4.3 位置动画控制器 313

13.4.4 旋转动画控制器 314

13.4.5 缩放动画控制器 316

13.4.6 动画控制器的应用 317

13.5 精彩实例——飘扬的旗帜 318

13.6 小结 321

第14章 粒子系统与动力学 323

14.1 粒子系统 324

14.1.1 粒子系统简介 324

14.1.2 粒子系统的创建 325

14.1.3 空间扭曲 326

14.2 常用的粒子系统 327

14.2.1 基本粒子系统 327

14.2.2 简单的雪景制作 330

14.2.3 精彩实例——烟花效果 334

14.2.4 高级粒子系统 337

14.2.5 精彩实例——闪光的花儿 342

14.3 动力学 344

14.3.1 创建动力学对象 344

14.3.2 制作简单的简谐振动动画 345

14.3.3 精彩实例——喷水击球 347

14.4 小结 352

第15章 渲染 353

15.1.1 【公用】选项卡 354

15.1 标准渲染 354

15.1.2 【渲染器】选项卡 358

15.1.3 【Render Elements】选项卡 360

15.1.4 【光线跟踪器】选项卡 361

15.1.5 【高级照明】选项卡 361

15.1.6 底部参数 364

15.2 合成渲染 364

15.2.1 【Video Post】窗口 364

15.2.2 精彩实例——星空的制作 366

15.2.3 镜头特效 369

15.2.4 精彩实例——火星的制作 371

15.3 动画渲染 375

15.4 mental ray渲染器 376

15.4.1 mental ray简介 376

15.4.2 mental ray渲染器的使用 377

15.4.3 mental ray的参数 378

15.5 小结 388

第16章 卧室效果图的设计与制作 389

16.1.1 用3ds max直接建立基本框架 390

16.1 卧室模型的建立 390

16.1.2 家具的合并 398

16.2 创建摄影机 399

16.3 设置灯光 400

16.3.1 卧室日光的设置 400

16.3.2 卧室夜晚灯光的设置 401

16.3.3 渲染出图 405

16.4.1 对图片进行整体的调整 406

16.4 在Photoshop中进行后期处理 406

16.4.2 对图片进行局部的调整 407

16.4.3 调入合适的贴图配景 408

16.4.4 调节效果图的层次感 409

第17章 珠宝设计 411

17.1 珠宝设计基础 412

17.1.1 珠宝设计的基本原则 412

17.1.2 宝石款式设计 412

17.2.1 制作项链模型 415

17.2 项链的制作 415

17.2.2 钻石的制作 420

17.2.3 材质的设置 425

17.3 戒指的制作 431

17.3.1 戒指模型的制作 431

17.3.2 材质的设置 437

17.3.3 摄影机、灯光以及背景的创建 439

17.3.4 Photoshop后期处理 441

第18章 动画制作 443

18.1 广告动画的制作 444

18.1.1 洁面乳模型的制作 444

18.1.2 材质的设置 447

18.1.3 动画的制作 451

18.1.4 渲染动画 457

18.2 电脑屏保的制作 459

附录A 3ds max 7快捷键列表 467

附录B 模拟试题 470

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