1.1 用户界面 1
第1章 认识3ds max 7 1
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2 主工具栏 2
1.1.3 命令面板 2
1.1.4 视图窗口与视图控制区 2
1.1.5 动画控制区 3
1.1.6 状态栏 3
1.3 系统单位设定 4
1.2 界面定制与调用 4
1.4 快捷键定制 5
本章小结 5
习题 5
第2章 使用文件和对象工作 6
2.1 文件操作 6
2.1.1 3ds max 7支持的文件类型 6
2.1.2 文件的打开、保存与合并 6
2.2.1 创建对象的方法 7
2.2 对象的创建与修改 7
2.2.2 修改对象的参数 8
2.3 对象的选择 8
2.3.1 选择对象的方法 8
2.3.2 选择集 9
2.3.3 组 9
2.4 对象的变换 9
2.4.2 对象的相位调整 10
2.4.3 坐标系的变换 10
2.4.1 对象轴心点的变换 10
2.4.4 对齐、镜像与阵列命令 11
2.5 准确绘图功能的应用 12
2.5.1 变换的键盘输入 12
2.5.2 绘图中的捕捉 13
2.5.3 增量捕捉 13
2.5.4 使用捕捉变换对象实例 14
本章小结 14
习题 15
3.1.1 门的制作 16
3.1 使用创建命令面板直接生成建筑构件 16
第3章 制作简单模型 16
3.1.2 窗的制作 18
3.1.3 楼梯的制作 19
3.2 通过创建并修改标准几何体制作造型简洁的家具 23
3.2.1 衣柜的制作 23
3.2.2 沙发的制作 26
3.2.3 电脑桌的制作 31
3.3 使用倒角和放样制作室内装饰品 36
3.3.1 窗帘的制作 36
3.3.2 画框的制作 41
3.3.3 卡通造型时钟的制作 43
本章小结 53
习题 53
第4章 制作复杂模型 54
4.1 二维图形编辑及三维图形制作 54
4.1.1 罗马柱的制作 54
4.1.2 复杂造型的门的制作 59
4.1.3 折叠椅的制作 68
4.2.1 办公用椅的制作 82
4.2 高级建模工具的应用 82
4.2.2 复杂造型的电脑桌的制作 95
4.2.3 地灯的制作 103
4.2.4 电视机的制作 113
4.2.5 洗手盆、水龙头的制作 124
本章小结 139
习题 140
第5章 使用材质与贴图 141
5.1 材质与贴图的概念 141
5.2.1 材质编辑器的布局 142
5.2 材质的应用 142
5.2.2 为对象添加材质 143
5.2.3 常用建筑装饰类材质的制作 144
5.3 贴图的应用 148
5.3.1 贴图坐标 148
5.3.2 贴图通道 148
5.3.3 常见贴图类型 149
5.3.4 使电视机屏幕“动起来”的贴图应用实例 149
习题 152
本章小结 152
第6章 设置摄影机 153
6.1 常见的室内构图 153
6.2 摄影机的类型 155
6.3 摄影机的应用 156
本章小结 160
习题 160
第7章 搭建室内场景 161
7.1 更改系统的尺寸显示方式 161
7.2 导入AutoCAD文件 162
7.3 制作房间墙体及顶面、地面 164
7.4 建立摄像机 169
7.5 室内场景的深化 171
7.6 合并制作灯具、吊顶 173
7.7 调用室内模型 177
7.8 为模型添加材质 185
本章小结 195
习题 195
8.1 布光的基础知识 196
第8章 室内效果图布光 196
8.2 为“客厅-5”文件布光实例 198
本章小结 208
习题 208
第9章 渲染输出 209
9.1 光跟踪器和光能传递 209
9.2 渲染设置 209
9.3 渲染输出 212
9.4 渲染通道文件 213
9.5 室内光能传递渲染流程 215
本章小结 216
习题 216
第10章 Photoshop后期处理 217
10.1 使用通道处理 217
10.2 调整颜色和亮度 220
10.3 添加饰品 223
本章小结 230
习题 230
11.1.1 建立模型与材质 231
11.1 主卧室的制作 231
第11章 室内效果图制作实例 231
11.1.2 设置灯光 234
11.1.3 设置光能传递属性渲染出图 235
11.1.4 渲染出图 236
11.1.5 渲染通道 237
11.1.6 后期处理 238
11.1.7 添加室内饰品 239
11.2.1 建立摄影机 240
11.2 儿童房的制作 240
11.2.2 合并儿童房模型 241
11.2.3 调节贴图与材质 243
11.2.4 布光 248
11.2.5 渲染 251
11.2.6 后期处理 252
本章小结 254
习题 255
12.2.1 3ds max 7中的关键帧 256
12.2 关键帧动画 256
12.1 动画的概念和方法 256
第12章 动画 256
12.2.2 时间配置 257
12.2.3 创建关键帧 257
12.2.4 播放动画 258
12.3 编辑关键帧 258
12.3.1 编辑关键帧的方法 258
12.3.2 使用轨迹视图 258
12.3.4 改变控制器 259
12.3.3 轨迹线 259
12.3.5 切线类型 261
12.4 使用路径约束控制器 261
12.4.1 路径约束控制器的主要参数 261
12.4.2 使用路径约束控制器控制沿路径的运动 262
12.5 使摄影机沿着路径运动 264
12.6 渲染动画 267
本章小结 268
习题 268
参考答案 269