1.1 影视合成技术概貌 6
1.2 影视传媒及影视制作行业的优势分析 6
第1篇 After Effects 7.0基础应用 6
第1章 影视合成基础本章重点 6
1.3 After Effects 7.0简介 8
1.4 After Effects 7.0系统要求 9
1.5 After Effects 7.0所支持的文件格式 11
1.6.1 After Effects 7.0的操作界面 13
1.6 After Effects 7.0的界面与设置 13
1.6.2 After Effects基础设置 21
1.7.1 全新的工作界面 24
1.7 After Effects 7.0新增特性 24
1.7.2 曲线编辑器 26
1.7.3 HDR(高动态范围图像)支持 29
1.7.4 模板和动画预设 30
1.7.5 高保真OpenGL支持 33
1.7.6 时间扭曲(Timewarp) 35
1.7.7 扩展文件格式支持 36
1.7.8 与Adobe软件的紧密集成 37
1.7.9 创造性的模糊特效 39
1.8.1 电视制式 42
1.8 视频基础知识 42
1.7.10 自动保存 42
1.8.3 常见的视频概念 43
1.8.2 场的顺序 43
第2章 After Effects 7.0精彩文字特效 44
本章小结 44
2.1.1 新建合成层 46
制作步骤 46
2.1 运动文字 46
本节重点 46
效果预览 46
2.1.3 设置文字缩放和旋转动画 47
2.1.2 创建文字并建立文字逐一显示的动画 47
2.1.4 为文字添加一个画面延续效果和倒角效果 49
2.1.6 最终的渲染和输出 50
2.1.5 为文字添加背景 50
本节盘点 51
2.2.1 建立背景和文字 52
制作步骤 52
2.2 路径文字 52
本节重点 52
效果预览 52
2.2.2 设置路径和动画 53
2.2.3 为文字添加辉光和阴影 55
效果预览 56
本节重点 56
本节盘点 56
2.3 扫光文字 56
2.3.2 设置文字逐一显示的动画 57
2.3.1 建立合成层和文字 57
制作步骤 57
2.3.3 设置文字同步效果与添加辉光特效 58
2.3.4 添加背景和渲染输出 59
2.4.1 导入背景和文字 60
制作步骤 60
本节盘点 60
2.4 手写文字 60
本节重点 60
效果预览 60
2.4.2 记录手写动画 61
本节盘点 63
2.4.4 最后的渲染输出 63
2.4.3 设置图形的合成模式 63
2.5.2 设置加农文字 64
2.5.1 建立合成层和粒子层 64
2.5 粒子文字 64
本节重点 64
效果预览 64
制作步骤 64
2.5.3 设置粒子文字的层次和大小 65
2.5.4 建立拖尾效果 67
2.5.5 建立背景和设置偏移 68
2.6.1 建立合成层与导入文字和背景 69
制作步骤 69
本节盘点 69
2.6 金属文字 69
本节重点 69
效果预览 69
2.6.2 渐变和倒角特效调节 70
2.6.3 金属效果调节 71
2.6.4 添加投影效果 72
2.7.1 建立灰度变化的蒙板层 73
制作步骤 73
本节盘点 73
2.7 渐变文字 73
本节重点 73
效果预览 73
2.7.4 合成渐变文字 76
2.7.3 制作置换贴图 76
2.7.2 制作模糊贴图 76
本节盘点 78
2.7.5 调节更加绚丽的效果 78
2.8.1 建立合成层和文字层 79
制作步骤 79
2.8 空间文字 79
本节重点 79
效果预览 79
2.8.2 设置层的空间位置建立立方体 80
2.8.3 建立文字立方体动画 83
本章小结 85
本节盘点 85
3.1.1 新建合成层与固态层 88
制作步骤 88
第3章 After Effects 7.0光影传奇 88
3.1 Vector Paint流光溢彩 88
本节重点 88
效果预览 88
3.1.2 用Vector Paint制造涂抹效果 89
3.1.3 设置运动关键帧 90
3.1.4 设置变形的流光 91
3.1.5 加入背景和调整层模式 92
效果预览 93
本节重点 93
本节盘点 93
3.2 Vegas游走的光线 93
3.2.2 建立文字的路径 94
3.2.1 新建合成层和文字 94
制作步骤 94
3.2.3 添加辉光特效 96
3.2.4 复制多条光线并改变颜色 97
本节重点 98
3.3 3D Stroke特效 98
3.2.5 添加背景渲染输出 98
本节盘点 98
制作步骤 99
效果预览 99
3.3.1 飞舞的光线 99
制作步骤 105
效果预览 105
3.3.2 旋转的霓虹灯字 105
制作步骤 107
效果预览 107
3.3.3 变化的圆球 107
3.4.1 Shine的基本用法 110
本节重点 110
本节盘点 110
3.4 Shine的用法——立体扫光 110
制作步骤 113
效果预览 113
3.4.2 Shine的高级用法 113
制作步骤 117
效果预览 117
本节盘点 117
本节重点 117
3.5.1 Light Factory 117
效果预览 121
3.5.2 Light Factory EZ 121
制作步骤 122
本节盘点 123
第4章 After Effects 7.0奇妙的层模式叠加 124
本章小结 124
本节重点 126
4.1 层模式介绍 126
本节盘点 131
4.2.1 调整金属标志质感 132
制作步骤 132
4.2 层模式运用 132
本节重点 132
效果预览 132
4.2.2 制作金属标志纹理 134
4.2.3 制作合成的金属标志 135
第5章 After Effects 7.0高级调色与降噪 136
本章小结 136
4.2.4 制作不同纹理的金属标志 136
本节盘点 136
5.1.1 新建合成层 139
制作步骤 139
5.1 Hue/Saturation调色 139
本节重点 139
效果预览 139
本节盘点 141
5.1.2 色彩调整 141
5.2.1 Curves(曲线)调整 142
制作步骤 142
5.2 Curves+Levels+Color Balance+Brightness Contrast调色 142
本节重点 142
效果预览 142
5.2.2 Levels(色阶)调整 143
5.2.4 Brightness Contrast(亮度和对比度)调整 145
5.2.3 Color Balance(颜色平衡)调整 145
5.2.5 使用层模式叠加 146
5.2.6 修改天空的颜色 147
效果预览 148
本节重点 148
本节盘点 148
5.3 Viviclip Video Filters 2调色插件 148
5.3.1 VivicliP Video Filters 2界面介绍 149
制作步骤 149
本章小结 152
5.3.2 选色 153
5.3.3 选取颜色区域 154
5.3.4 添加滤镜特效 156
5.4.1 新建合成层导入素材和背景 159
本节盘点 159
5.4 水墨效果 159
本节重点 159
效果预览 159
制作步骤 159
5.4.2 建立图层的线条 160
5.4.3 创建墨迹渗出的效果 161
5.4.4 添加背景和文字 162
本节重点 163
本节盘点 164
5.5 Remove Grain降噪 164
本节重点 164
效果预览 164
制作步骤 164
5.5.1 新建合成层和导入素材 164
5.5.2 面板参数介绍 165
5.5.3 降噪参数调节 167
5.5.4 通过层模式叠加创造完美效果 168
本节盘点 169
本章小结 170
第6章 After Effects 7.0完美抠像特效 170
6.1 Color Key抠像 173
本节重点 173
效果预览 173
制作步骤 173
6.1.1 新建合成层 173
6.1.2 参数设置 174
6.1.3 边缘光滑和去除残留色处理 175
6.1.4 添加背景 176
本节盘点 176
6.2 Luma Key抠像 176
本节重点 176
效果预览 176
制作步骤 177
6.2.1 新建合成层 177
6.2.2 参数设置 177
6.2.3 光滑边缘 178
6.2.4 文字修饰 179
本节盘点 179
6.3 Linear Color Key抠像 180
本节重点 180
效果预览 180
制作步骤 180
6.3.1 新建合成层 180
6.3.2 参数设置 181
6.3.3 去除键控残留色 182
本节盘点 182
6.4 Color Difference Key抠像 183
6.4.1 新建合成层 183
效果预览 183
制作步骤 183
6.4.2 参数设置 184
6.4.3 去除残留色 185
本节盘点 186
6.4.4 添加背景 186
6.5.1 新建合成层 187
6.5 Inner/Outer Key抠像 187
本节重点 187
效果预览 187
制作步骤 187
6.5.2 参数设置 188
6.5.3 扫尾处理 189
效果预览 191
本节盘点 191
6.6 Keylight抠像 191
本节重点 191
6.6.2 面板功能介绍 192
制作步骤 192
6.6.1 新建合成层 192
6.6.3 参数设置 194
本节盘点 197
6.6.4 添加背景 197
本章小结 198
7.1.1 新建合成层 200
第7章 Fractal Noise特效演绎 200
7.1 Fractal Noise风起云涌 200
本节重点 200
效果预览 200
制作步骤 200
7.1.2 参数设置 201
7.1.3 建立背景层 203
本节盘点 204
7.1.4 调整云层透视关系 204
7.2.1 新建合成与参数设置 205
7.2 Fractal Noise穿梭的光线 205
本节重点 205
效果预览 205
制作步骤 205
7.2.2 给光线设置不同的颜色 206
效果预览 207
7.2.3 添加背景 207
本节盘点 207
7.3 Fractal Noise光芒四射 207
本节重点 207
7.3.2 变形设置 208
制作步骤 208
7.3.1 新建合成层与参数设置 208
7.3.3 创建新图层并合成 209
7.4.1 新建合成层与参数设置 211
本节盘点 211
7.4 Fractal Noise之Movingbar 211
本节重点 211
效果预览 211
制作步骤 211
7.4.2 Fractal Noise其他效果参数设置 213
第8章 After Effects 7.0粒子系统与爆炸 214
本章小结 214
8.1.2 参数设置 216
8.1 Foam(气泡) 216
本节重点 216
效果预览 216
制作步骤 216
8.1.1 新建合成层 216
8.1.3 添加背景进行合成 220
8.2 Particular(粒子) 221
本节盘点 221
8.2.1 新建合成层 222
本节重点 222
效果预览 222
制作步骤 222
8.2.2 建立文字运动 223
8.2.3 建立粒子光效 224
8.2.4 建立最后合成 228
本节盘点 229
8.3.1 新建合成层 230
8.3 Shatter(爆炸) 230
本节重点 230
效果预览 230
制作步骤 230
8.3.2 参数设置 231
8.3.3 添加背景完成渲染 233
本章小结 234
本节盘点 234
9.1.1 建立M9ingbar 236
第9章 Cell Pattern特效 236
9.1 Cell Pattern之Movingbar 236
本节重点 236
效果预览 236
制作步骤 236
9.1.2 建立背景层 237
9.1.3 建立背景合成层 238
9.1.4 添加元素最后合成 239
本节重点 241
本节盘点 241
9.2 随机闪动的小方格 241
9.2.1 建立线框 242
效果预览 242
制作步骤 242
9.2.2 建立闪动小方格 243
9.2.3 建立线框闪动小方格 245
9.2.4 建立圆柱旋转 246
9.2.5 建立最后的合成层 247
9.3.1 建立随机方格 248
本节盘点 248
9.3 流动光效 248
本节重点 248
效果预览 248
制作步骤 248
9.3.2 建立三维层 249
9.3.3 建立位移动画 251
本章小结 252
本节盘点 252
10.1.1 建立三维线框层 254
第10章 Card Wipe眩彩空间 254
10.1 多屏幕空间 254
本节重点 254
效果预览 254
制作步骤 254
10.1.2 建立摄像机运动 256
10.1.3 建立蒙板层 257
10.1.5 建立合成蒙板层 258
10.1.4 建立小画面组合 258
10.1.6 为合成蒙板层添加Card Wipe特效 259
本节重点 261
本节盘点 261
10.2 标识演绎 261
10.2.1 建立红卡片 262
效果预览 262
制作步骤 262
10.2.2 建立绿卡片 264
10.2.3 建立黄卡片 266
10.2.4 建立文字卡片 268
10.2.6 建立合成层并添加光效 270
10.2.5 建立卡片组合 270
本章小结 272
本节盘点 272
11.1.2 设置参数 274
第11章 音视频同步 274
11.1 声音图像化 274
本节重点 274
效果预览 274
制作步骤 274
11.1.1 新建合成层 274
11.1.3 添加发光特效 276
11.2.1 新建背景和文字 278
本节盘点 278
11.2 舞动的文字 278
本节重点 278
效果预览 278
11.2.2 创建音频振幅图层 279
11.2.3 创建文字缩放表达式 280
11.2.4 创建文字颜色表达式 281
11.2.5 创建光效表达式 282
本节盘点 283
11.3.1 建立音频频谱关键帧 284
11.3 液晶显示屏 284
本节重点 284
效果预览 284
11.3.2 建立白色蒙板层的缩放动画 286
11.3.3 建立蒙板合成层 287
11.3.4 建立音频条 288
11.3.5 建立合成层 289
本章小结 290
本节盘点 290
12.1 初识Wave World和Caustics 292
第12章 浮出水面的LOGO 292
本章重点 292
效果预览 292
制作步骤 292
12.2 LOGO浮出水面动画 293
12.2.1 创建水波层 294
12.2.2 创建波浪层 295
12.2.3 创建Caustics合成层 296
本章小结 297
13.1.1 路径的制作 300
第13章 3D Invigorator动态三维标志本章重点 300
13.1 3D Invigorator详细介绍 300
13.1.2 文件的导入 301
13.1.3 效果面板的功能介绍 302
13.2.1 导入文件 304
13.2 3D Invigorato具体应用 304
效果预览 304
制作步骤 304
13.2.2 倒角设置 305
13.2.4 灯光设置 306
13.2.3 材质设置 306
13.2.5 摄像机设置 307
本章小结 308
14.1.1 关键帧的插值类型 310
第14章 运动与追踪 310
14.1 运动控制 310
本节重点 310
14.1.2 改变插值的方法 311
14.1.3 速度控制 312
14.1.4 时间控制 314
本节重点 317
本节盘点 317
14.2 追踪与稳定 317
14.2.1 追踪面板介绍 318
14.2.2 位置追踪 320
14.2.3 透视边角追踪 321
14.2.4 稳定 323
本节盘点 325
本章小结 326
15.1.2 Optics Compensation(镜头变形) 328
第15章 变形效果的应用 328
本章重点 328
15.1 变形大会演 328
15.1.1 Bulge(凸凹镜) 328
15.1.4 Wave Warp(波浪变形) 329
15.1.3 Ripple(波纹) 329
15.2.1 添加Mesh Warp特效 330
15.2 蒙娜丽莎的微笑 330
效果预览 330
制作步骤 330
15.2.2 调整变形位置点 331
15.3.1 新建合成层 332
15.3 大变美女 332
效果预览 332
制作步骤 332
15.3.2 绘制Mask 333
15.3.3 添加变形特效 334
本章小结 336
15.3.4 添加渐变特效 336
16.1 背景素材的制作 342
第2篇 After Effects 7.0综合应用 342
第16章 《健康有约》片头制作 342
本章重点 342
效果预览 342
制作步骤 342
16.2 导入动画序列图片 343
16.3 光效制作 344
16.4 制作其他分镜 345
16.5 制作Mask动画 349
16.6 制作镜头05 350
16.7 制作合成层并完成渲染 351
制作步骤 354
17.1 背景素材的处理 354
第17章 《隐雪饮料》广告制作 354
本章重点 354
效果预览 354
17.2 层模式调整 356
17.3 整体调色和区域调色 360
17.4 文字动画及合成 362
本章小结 364
18.1 手写字与金属字 366
制作步骤 366
第18章 《绿色新闻》片头制作 366
本章重点 366
效果预览 366
18.2 光效制作 370
18.3 动态元素制作 371
18.4 背景素材及分镜制作 373
18.5 Mask动画与线条动画 381
18.6 合成与渲染 386
本章小结 387
19.1 利用层模式实现背景素材制作 390
制作步骤 390
第19章 《爱·传奇》片头制作 390
本章重点 390
效果预览 390
19.2 分镜头01和02的制作 392
19.3 线条光制作 395
19.4 分镜头03的制作 401
19.5 利用3D Stroke制作竖条光 403
19.6 利用Fractal Noise制作投影光 405
19.7 分镜头04的制作 406
19.8 合成渲染 407
本章小结 408