第1章 灯光技术 1
1.1 光、色彩与构成 1
1.2 产品和人像的布光技术 10
1.3 Maya软件中的灯光 19
1.4 HDRI高动态范围影像贴图 31
1.5 阴影 37
1.6 三维场景中灯光的应用案例 49
第2章 材质技术 62
2.1 Maya材质基础知识 62
2.2 Maya材质与节点 67
2.3 纹理 76
2.4 Mental ray的材质节点 82
2.5 UV的相关概念以及作用 94
2.6 贴图 106
2.7 建立属于自己的Maya Shader库 120
2.8 材质的应用案例 120
第3章 渲染技术 130
3.1 摄像机 130
3.2 渲染器 135
3.3 渲染设置 141
3.4 分层渲染 167
第4章 灯光、材质渲染的综合案例 185
4.1 产品展示 185
4.2 场景渲染案例——写实教室 195
参考文献 223