第1章Cinema 4D概述 20
1.1 C4D的概念 20
1.2 C4D的发展与应用 20
1.3 C4D的功能 21
1.3.1多边形建模 21
1.3.2 CAX领域支持 21
1.3.3材质系统 22
1.3.4动画 22
1.3.5毛发 24
1.3.6动力学 24
1.3.7渲染 25
1.3.8粒子系统 25
1.4 C4D界面介绍 26
1.4.1标题栏 26
1.4.2主菜单栏 26
1.4.3工具栏 27
1.4.4视图窗口 28
1.4.5编辑模式工具栏 28
1.4.6动画编辑窗口 28
1.4.7材质窗口 28
1.4.8坐标窗口 28
1.4.9对象管理窗口 29
1.4.10属性窗口 29
1.4.11提示栏 29
第2章 C4D特效基础篇 30
2.1 C4D特效的介绍 30
2.1.1变形器 30
2.1.2运动图形 31
2.1.3毛发 31
2.1.4动力学 31
2.1.5粒子 32
2.1.6插件和预设 32
2.2 C4D渲染功能介绍 32
第3章 粒子特效篇 33
3.1烟花效果的制作 33
3.2梦幻的放射彩条的制作 38
第4章 绚丽光效的表现 43
4.1光线模型和动画的制作 43
4.2光线的材质制作 48
第5章 梦幻拖尾光线的表现 51
5.1拖尾光线的模型创建 51
5.2拖尾光线的材质调节与渲染 56
第6章 破碎特效 59
6.1碰撞破碎和冻结效果的制作 60
6.1.1破碎插件xbreaker的运用 60
6.1.2破碎模型的材质制作 63
6.1.3碰撞效果的制作 65
6.1.4冻结效果的制作 66
6.1.5制作摄像机的运动 67
6.1.6输出设置 70
6.1.7在AE中合成处理 71
6.2破碎插件NitroBlast的应用 73
6.2.1破碎前的准备 73
6.2.2制作发光材质 75
6.2.3制作破碎模型的随机动画和摄像机动画 76
6.2.4环境的处理 80
第7章 动力学特效篇 85
7.1随着LOGO滚动的小球 85
7.1.1 LOGO动画的调节 86
7.1.2 LOGO和彩色球的材质调节 87
7.1.3动力学的设置 90
7.1.4渲染测试 91
7.2随风摇曳的LOGO 93
第8章LOGO克隆特效篇 98
8.1前期模型准备 99
8.2 LOGO克隆动画制作 101
8.3 LOGO的黄金材质渲染 106
第9章 管道生长动画的制作 110
9.1管道模型的横向生长动画 110
9.2管道模型的竖向生长动画 116
9.3管道生长的弯曲动画制作 122
9.4管道的材质制作 124
第10章 圆盘的翻转特效制作 128
10.1使用克隆方法制作圆盘 128
10.2设置圆盘的方块翻转效果 131
10.3圆盘的动画制作和Xpresso表达式应用 135
10.4材质的制作 138
第11章 声音效果器的应用 139
11.1长方形音波的制作 139
11.2音乐声波效果的制作 143
11.3线条声波效果的制作 148
第12章 真实撕纸效果 154
12.1纸张撕裂动画制作 154
12.2渲染环境的搭建 156
12.3纸张材质的制作 158
12.3.1撕裂纸张上层材质的制作 160
12.3.2撕裂纸张下层材质的制作 161
12.4渲染参数设置 162
第13章 神奇置换特效 164
13.1利用AE制作动态的贴图 164
13.2制作置换动画 167
第14章 活泼的融球水泡特效 175
14.1融球效果的制作 175
14.2融球弹跳动画的制作 177
14.3融球的材质制作和灯光的设置 181
14.4渲染设置 186
第15章 水面波动文字特效 188
15.1海浪模型和动画的制作 188
15.2海浪的材质调节 191
15.3三维标志组合模型的制作 197
15.4约束标签的使用方法 199
15.5标志的材质设置和灯光设置 202
第16章 充气后的气球效果 205
16.1刚体对模型的作用 205
16.2风力对模型的影响 209
16.3材质的制作和灯光的设置 212
第17章 烟雾的喷射特效 217
17.1粒子发射的制作 217
17.2粒子的材质制作 223
17.3灯光和摄像机动画的设置 225
第18章 云层穿梭的表现 229
18.1制作云层的模型 229
18.2创建云朵的材质 231
第19章 毛发特效 235
19.1豹纹LOGO模型的制作 235
19.2豹纹LOGO毛发的制作 238
19.3豹纹LOGO的后期合成 243
19.4毛发碰撞 246
第20章 布料动画的制作 248
20.1创建布料 248
20.2点层级动画的制作 251
20.3花朵绽放动画的制作 251
第21章 燃烧的纸张 256
21.1燃烧纸张的材质制作 256
21.2燃烧的火焰模拟 268
第22章 浩瀚海洋特效 278
22.1海水的制作 278
22.2制作山体模型 285
22.3顶点贴图的设置 288
第23章 爆炸烟火特效 294
23.1插件的安装 294
23.2Turbulence FD的简单介绍 295
23.3火焰爆发的效果 299
23.4山脉场景的制作 305
23.5渲染部分 311
23.6在AE中合成处理 312
第24章 玻璃LOGO的破碎表现 317
24.1玻璃材质的表现 317
24.2破碎效果的制作 323