当前位置:首页 > 工业技术
Cinema 4D影视包装材质与特效手册  彩印
Cinema 4D影视包装材质与特效手册  彩印

Cinema 4D影视包装材质与特效手册 彩印PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:精鹰传媒编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115363565
  • 页数:327 页
图书介绍:本书全面讲解通过C4D制作大多数常见影视包装材质与特效,可作为从业者的案头手册。 本书共25章,1~2章,是C4D介绍和基础;3~8章,介绍常见6大类材质的制作方式;9~25章,全面讲解粒子特效、动力学特效、声音特效、毛发特效、布料特效等17类主流特效。
《Cinema 4D影视包装材质与特效手册 彩印》目录

第1章Cinema 4D概述 20

1.1 C4D的概念 20

1.2 C4D的发展与应用 20

1.3 C4D的功能 21

1.3.1多边形建模 21

1.3.2 CAX领域支持 21

1.3.3材质系统 22

1.3.4动画 22

1.3.5毛发 24

1.3.6动力学 24

1.3.7渲染 25

1.3.8粒子系统 25

1.4 C4D界面介绍 26

1.4.1标题栏 26

1.4.2主菜单栏 26

1.4.3工具栏 27

1.4.4视图窗口 28

1.4.5编辑模式工具栏 28

1.4.6动画编辑窗口 28

1.4.7材质窗口 28

1.4.8坐标窗口 28

1.4.9对象管理窗口 29

1.4.10属性窗口 29

1.4.11提示栏 29

第2章 C4D特效基础篇 30

2.1 C4D特效的介绍 30

2.1.1变形器 30

2.1.2运动图形 31

2.1.3毛发 31

2.1.4动力学 31

2.1.5粒子 32

2.1.6插件和预设 32

2.2 C4D渲染功能介绍 32

第3章 粒子特效篇 33

3.1烟花效果的制作 33

3.2梦幻的放射彩条的制作 38

第4章 绚丽光效的表现 43

4.1光线模型和动画的制作 43

4.2光线的材质制作 48

第5章 梦幻拖尾光线的表现 51

5.1拖尾光线的模型创建 51

5.2拖尾光线的材质调节与渲染 56

第6章 破碎特效 59

6.1碰撞破碎和冻结效果的制作 60

6.1.1破碎插件xbreaker的运用 60

6.1.2破碎模型的材质制作 63

6.1.3碰撞效果的制作 65

6.1.4冻结效果的制作 66

6.1.5制作摄像机的运动 67

6.1.6输出设置 70

6.1.7在AE中合成处理 71

6.2破碎插件NitroBlast的应用 73

6.2.1破碎前的准备 73

6.2.2制作发光材质 75

6.2.3制作破碎模型的随机动画和摄像机动画 76

6.2.4环境的处理 80

第7章 动力学特效篇 85

7.1随着LOGO滚动的小球 85

7.1.1 LOGO动画的调节 86

7.1.2 LOGO和彩色球的材质调节 87

7.1.3动力学的设置 90

7.1.4渲染测试 91

7.2随风摇曳的LOGO 93

第8章LOGO克隆特效篇 98

8.1前期模型准备 99

8.2 LOGO克隆动画制作 101

8.3 LOGO的黄金材质渲染 106

第9章 管道生长动画的制作 110

9.1管道模型的横向生长动画 110

9.2管道模型的竖向生长动画 116

9.3管道生长的弯曲动画制作 122

9.4管道的材质制作 124

第10章 圆盘的翻转特效制作 128

10.1使用克隆方法制作圆盘 128

10.2设置圆盘的方块翻转效果 131

10.3圆盘的动画制作和Xpresso表达式应用 135

10.4材质的制作 138

第11章 声音效果器的应用 139

11.1长方形音波的制作 139

11.2音乐声波效果的制作 143

11.3线条声波效果的制作 148

第12章 真实撕纸效果 154

12.1纸张撕裂动画制作 154

12.2渲染环境的搭建 156

12.3纸张材质的制作 158

12.3.1撕裂纸张上层材质的制作 160

12.3.2撕裂纸张下层材质的制作 161

12.4渲染参数设置 162

第13章 神奇置换特效 164

13.1利用AE制作动态的贴图 164

13.2制作置换动画 167

第14章 活泼的融球水泡特效 175

14.1融球效果的制作 175

14.2融球弹跳动画的制作 177

14.3融球的材质制作和灯光的设置 181

14.4渲染设置 186

第15章 水面波动文字特效 188

15.1海浪模型和动画的制作 188

15.2海浪的材质调节 191

15.3三维标志组合模型的制作 197

15.4约束标签的使用方法 199

15.5标志的材质设置和灯光设置 202

第16章 充气后的气球效果 205

16.1刚体对模型的作用 205

16.2风力对模型的影响 209

16.3材质的制作和灯光的设置 212

第17章 烟雾的喷射特效 217

17.1粒子发射的制作 217

17.2粒子的材质制作 223

17.3灯光和摄像机动画的设置 225

第18章 云层穿梭的表现 229

18.1制作云层的模型 229

18.2创建云朵的材质 231

第19章 毛发特效 235

19.1豹纹LOGO模型的制作 235

19.2豹纹LOGO毛发的制作 238

19.3豹纹LOGO的后期合成 243

19.4毛发碰撞 246

第20章 布料动画的制作 248

20.1创建布料 248

20.2点层级动画的制作 251

20.3花朵绽放动画的制作 251

第21章 燃烧的纸张 256

21.1燃烧纸张的材质制作 256

21.2燃烧的火焰模拟 268

第22章 浩瀚海洋特效 278

22.1海水的制作 278

22.2制作山体模型 285

22.3顶点贴图的设置 288

第23章 爆炸烟火特效 294

23.1插件的安装 294

23.2Turbulence FD的简单介绍 295

23.3火焰爆发的效果 299

23.4山脉场景的制作 305

23.5渲染部分 311

23.6在AE中合成处理 312

第24章 玻璃LOGO的破碎表现 317

24.1玻璃材质的表现 317

24.2破碎效果的制作 323

相关图书
作者其它书籍
返回顶部