第1章 计算机辅助工业产品设计概论 1
1.1 计算机辅助设计的溯源 1
1.2 计算机辅助工业产品设计的相关概念 1
1.3 计算机辅助工业产品设计 3
1.4 计算机辅助工业产品设计的影响 3
1.5 计算机辅助工业产品设计系统的构成及功能 4
1.6 计算机辅助工业产品设计的应用和发展 4
1.6.1 计算机辅助造型技术 4
1.6.2 逆向工程 5
1.7 计算机辅助工业产品设计软件技术基础 5
1.7.1 计算机辅助工业产品设计软件的造型原理 5
1.7.2 计算机辅助工业产品设计软件介绍 6
1.7.3 计算机辅助工业产品设计的发展方向 7
课后练习 8
第2章 数字化建模基础 9
2.1 ProEngineer用户界面 9
2.2 文件管理 11
2.3 辅助操作 13
2.4 基准 16
2.4.1 基准点 16
2.4.2 基准轴 22
2.4.3 基准曲线 26
2.4.4 基准面 28
2.4.5 坐标系 32
2.5 草绘 33
2.5.1 草绘环境 33
2.5.2 绘制图形 34
2.5.3 编辑图形 39
2.5.4 图形约束 41
2.5.5 尺寸标注 45
2.5.6 修改工具 48
课后练习 50
第3章 实体与曲面 51
3.1 实体特征 51
3.1.1 拉伸 51
3.1.2 旋转 54
3.1.3 扫描 55
3.1.4 混合 59
3.1.5 扫描混合 60
3.1.6 变剖扫描 62
3.2 工程特征 63
3.2.1 孔 63
3.2.2 壳 64
3.2.3 筋 64
3.2.4 拔模 66
3.2.5 圆角 67
3.2.6 切角 68
3.3 特征编辑 69
3.3.1 镜像 69
3.3.2 阵列 69
3.4 曲面创建 74
3.4.1 拉伸 74
3.4.2 旋转 76
3.4.3 扫描 76
3.4.4 混合 78
3.4.5 扫描混合 79
3.4.6 变剖扫描 80
3.4.7 边界混合 82
3.4.8 填充 83
3.5 曲面编辑 84
3.5.1 拔模 84
3.5.2 实体化 85
3.5.3 合并 85
3.5.4 圆角 86
3.5.5 镜像 87
3.5.6 加厚 88
3.5.7 投影 88
3.5.8 相交 89
3.5.9 复制粘贴 90
3.5.10 切角 91
3.5.11 修剪 91
3.5.12 延伸 93
3.5.13 偏移 93
课后练习 95
第4章 自由曲面 96
4.1 基准平面 96
4.1.1 活动平面 96
4.1.2 内部基准平面 97
4.1.3 插入图片 97
4.2 曲线 98
4.2.1 自由曲线 98
4.2.2 圆 99
4.2.3 圆弧 100
4.2.4 投影建线 101
4.2.5 交面建线 101
4.2.6 基准建线 102
4.2.7 曲面建线 102
4.3 曲线编辑 103
4.3.1 自由编辑 103
4.3.2 组合 103
4.3.3 移动 104
4.3.4 复制 104
4.3.5 偏移 105
4.4 曲面创建与编辑 106
4.4.1 自由曲面 106
4.4.2 三线曲面 106
4.4.3 曲面修剪 108
课后练习 108
第5章 产品建模基础实训 109
5.1 数码彩扩机建模案例解析 109
5.1.1 导入三视图 110
5.1.2 制作数码彩扩机的整体曲面 111
5.1.3 根据数码彩扩机的结构将机体分块 116
5.1.4 制作各个部件的拉手 121
5.1.5 制作数码彩扩机顶壳前部的细节 128
5.1.6 制作数码彩扩机顶壳后部的细节 135
5.1.7 数码彩扩机的散热孔 141
5.2 自动沉降细胞染色机建模案例解析 145
5.2.1 导入三视图 146
5.2.2 制作染色机的整体曲面 147
5.2.3 根据染色机的结构将机体分块 152
5.2.4 制作染色机LOGO面板和操作面板 158
课后练习 163
第6章 产品建模进阶实训 164
6.1 电动黑板擦建模案例解析 164
6.1.1 制作电动黑板擦的整体曲面 164
6.1.2 进一步明确电动黑板擦的整体曲面 169
6.1.3 制作电动黑板擦的细节 172
6.2 听力筛查仪案例解析 182
6.2.1 导入三视图 182
6.2.2 制作听力筛查仪的整体曲面 183
6.2.3 制作前壳的屏幕、按键等细节 191
6.2.4 制作后壳的电子仓及各端口等细节 199
课后练习 211
第7章 产品建模高阶实训 212
7.1 便携式多媒体数字平台建模案例解析 212
7.1.1 导入三视图 213
7.1.2 制作“平台”的整体曲面 216
7.1.3 制作“平台”的前端造型 225
7.1.4 制作镜头曲面并分割“平台” 231
7.1.5 制作“平台”前端散热孔和顶部按钮区等细节 237
7.1.6 完善“平台”剩下细节并制作两侧散热孔 241
7.2 玩具冲锋枪建模案例解析 245
7.2.1 制作枪管 246
7.2.2 制作前后手柄 249
7.2.3 细化枪体表面造型 262
7.2.4 制作前后手柄的底部曲面 272
7.2.5 制作前手柄的按钮及分割枪体 283
7.2.6 细化枪管前端造型 289
7.2.7 完善枪体表面细节及感应灯 291
7.2.8 制作前瞄准器 300
7.2.9 制作枪体LED屏幕及后瞄准器 307
7.2.10 制作枪体瞄准镜导轨 310
7.2.11 完成枪体镜像操作和圆角处理 315
课后练习 324