第1章 3D计算机图形艺术 1
1.1 3D计算机动画 1
1.1.1 电影特效 1
1.1.2 视频游戏 4
1.1.3 工业产品与环境艺术设计 4
1.1.4 艺术设计 4
1.2 视觉错觉 5
1.3 计算机系统与相关CG应用程序 6
1.3.1 计算机知识 7
1.3.2 相关的CG应用程序 7
第2章 3ds Max入门 9
2.1 用户界面的认识 9
2.2 基本操作概念 11
2.2.1 3D空间——坐标系 11
2.2.2 视图控制 13
2.2.3 变换物体操作 13
2.2.4 选择物体 14
2.2.5 法线 14
2.2.6 捕捉工具 15
2.2.7 复制物体 15
2.2.8 对齐 17
2.2.9 快捷键 17
2.2.10 层管理 17
第3章 模型 19
3.1 基础建模 19
3.1.1 二维曲线及相关编辑命令 19
3.1.2 案例制作——吊灯 26
3.2 Surface(面片)建模 34
3.2.1 概念 34
3.2.2 案例分析——鱼 34
3.3 Edit Poly多边形建模 39
3.3.1 多边形定义 39
3.3.2 Edit Poly(编辑多边形)命令 39
3.3.3 多边形建模要点 41
3.3.4 多边形建模——水管阀门 41
3.3.5 多边形建模——角色河马 47
第4章 质感表现 61
4.1 现实质感与光线 61
4.2 材质与贴图 66
4.2.1 材质质地 66
4.2.2 Shade材质中明暗器类型 73
4.2.3 材质类型 74
4.2.4 纹理贴图类型 81
4.2.5 案例分析——星云 86
4.3 灯光与渲染 91
4.3.1 三维中的灯光 92
4.3.2 灯光的特性 94
4.3.3 灯光效果设置 96
4.3.4 基本照明技术 99
4.3.5 渲染 101
4.3.6 案例分析——岩洞 103
4.4 常用材质表现 110
4.4.1 案例分析1——水晶佛像 110
4.4.2 案例分析2——金属飞行物 114
4.4.3 案例分析3——制作雪山1 119
第5章 综合应用案例 126
5.1 分析大炮造型 126
5.2 制作大炮——建模 127