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数字三维造型与表现  3ds max篇
数字三维造型与表现  3ds max篇

数字三维造型与表现 3ds max篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴昊编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302349099
  • 页数:185 页
图书介绍:本教材针对电脑三维制作的初学者有很强的针对性,强调对软件使用性功能的掌握,并领悟三维与其他软件之间的协调关系。该教程主要是针对初学者,突出对3ds max中的基本的、常用的操作的掌握,通过理论内容结合软件技术应用提高学生对三维综合运用的感悟能力。
《数字三维造型与表现 3ds max篇》目录

第1章 3D计算机图形艺术 1

1.1 3D计算机动画 1

1.1.1 电影特效 1

1.1.2 视频游戏 4

1.1.3 工业产品与环境艺术设计 4

1.1.4 艺术设计 4

1.2 视觉错觉 5

1.3 计算机系统与相关CG应用程序 6

1.3.1 计算机知识 7

1.3.2 相关的CG应用程序 7

第2章 3ds Max入门 9

2.1 用户界面的认识 9

2.2 基本操作概念 11

2.2.1 3D空间——坐标系 11

2.2.2 视图控制 13

2.2.3 变换物体操作 13

2.2.4 选择物体 14

2.2.5 法线 14

2.2.6 捕捉工具 15

2.2.7 复制物体 15

2.2.8 对齐 17

2.2.9 快捷键 17

2.2.10 层管理 17

第3章 模型 19

3.1 基础建模 19

3.1.1 二维曲线及相关编辑命令 19

3.1.2 案例制作——吊灯 26

3.2 Surface(面片)建模 34

3.2.1 概念 34

3.2.2 案例分析——鱼 34

3.3 Edit Poly多边形建模 39

3.3.1 多边形定义 39

3.3.2 Edit Poly(编辑多边形)命令 39

3.3.3 多边形建模要点 41

3.3.4 多边形建模——水管阀门 41

3.3.5 多边形建模——角色河马 47

第4章 质感表现 61

4.1 现实质感与光线 61

4.2 材质与贴图 66

4.2.1 材质质地 66

4.2.2 Shade材质中明暗器类型 73

4.2.3 材质类型 74

4.2.4 纹理贴图类型 81

4.2.5 案例分析——星云 86

4.3 灯光与渲染 91

4.3.1 三维中的灯光 92

4.3.2 灯光的特性 94

4.3.3 灯光效果设置 96

4.3.4 基本照明技术 99

4.3.5 渲染 101

4.3.6 案例分析——岩洞 103

4.4 常用材质表现 110

4.4.1 案例分析1——水晶佛像 110

4.4.2 案例分析2——金属飞行物 114

4.4.3 案例分析3——制作雪山1 119

第5章 综合应用案例 126

5.1 分析大炮造型 126

5.2 制作大炮——建模 127

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