第1章 电视包装的概述 19
1.1什么是电视包装 19
1.2电视包装的要素 20
1.3电视包装的作用 21
1.4电视包装的发展史 22
1.5电视包装的制作流程详解 25
1.5.1电视包装项目的执行流程 25
1.5.2电视包装的基本制作流程 26
1.6电视包装技术与艺术的结合 29
1.7制作电视包装的经验 31
第2章 绿色卡通地球的建模 32
2.1项目创作分析 32
2.2介绍对齐到物体脚本工具 33
2.3介绍YK-paint笔刷插件 38
2.4创建绿色卡通地球模型 43
第3章 复古场景的建模 45
3.1项目创作分析 45
3.2在三维中创建场景模型 46
3.3在AE中处理场景 53
3.3.1添加人物元素 53
3.3.2添加天线元素 56
3.3.3调整画面色调 57
第4章 麦克风模型的设计及制作 59
4.1项目创作分析 59
4.2制作麦头模型 60
4.3制作麦杆模型 66
第5章 常用电视包装材质的表现 69
5.1项目创作分析 69
5.2制作金属材质 70
5.3制作车漆材质 76
第6章 玻璃材质的表现 82
6.1项目创作分析 82
6.2制作玻璃材质 82
6.3环境的处理 87
第7章 地球的材质表现 91
7.1项目创作分析 91
7.2制作陆地的材质 91
7.2.1水纹材质的制作 92
7.2.2陆地材质的制作 96
7.3制作海洋材质 100
第8章 布料的模拟 103
8.1项目创作分析 103
8.2制作桌布效果 104
8.2.1用普通平面制作桌布效果 105
8.2.2用Garment Maker平面制作桌布效果 109
8.3制作窗帘效果 111
8.4制作窗帘拉开的动画 116
第9章 城市的生长动画 118
9.1项目创作分析 118
9.2 Greeble插件 119
9.3 AutoKey【自动关键帧】脚本 122
9.4制作城市生长动画 126
第10章 克隆动画 133
10.1项目创作分析 133
10.2用参数阵列脚本制作克隆动画 134
10.3用PF粒子系统制作克隆动画 142
第11章 分子连接特效 150
11.1项目创作分析 150
11.2用骨骼制作分子链特效 151
11.3用连接控制器制作分子链特效 155
第12章 跳动的音符 163
12.1项目创作分析 163
12.2设置方块高度属性的节奏动画 164
12.3设置方块位置属性的节奏动画 169
第13章 火焰特效 178
13.1项目创作分析 178
13.2火焰效果的制作 180
13.3火焰细节的设置 183
13.4处理火焰的最终调色 187
第14章 飞流直下——瀑布 190
14.1项目创作分析 190
14.2在AE中制作瀑布效果 191
14.3在三维中制作瀑布效果 195
14.3.1制作瀑布的动态效果 195
14.3.2制作瀑布的材质效果 197
第15章 文字爆破特效 203
15.1项目创作分析 203
15.2制作“卷”字的凹槽模型 204
15.3制作“卷”字的爆破动画 207
第16章 冲击光粒子特效 215
16.1项目创作分析 215
16.2制作拖尾粒子的扭曲形态 216
16.3调整拖尾粒子的扩散效果 220
16.4渲染冲击光效 224
16.5调整拖尾粒子的主干部分 227
第17章 万箭齐发 230
17.1项目创作分析 230
17.2制作箭的飞射轨迹 231
17.3制作箭插入文字的动画 237
17.4制作箭插入地面的动画 240
第18章 城市特效的合成 246
18.1项目创作分析 246
18.2元素的准备 247
18.3车流与城市的合成 250
18.4科技元素与城市的合成 253
第19章 照片的转接技法 260
19.1项目创作分析 260
19.2第一组照片的转接特效——由整体到局部 261
19.3第二组照片的转接特效——由局部到整体再到局部 263
19.4色调的处理 266
第20章 合成穿梭的流光特效 268
20.1项目创作分析 268
20.2三维流光特效的制作 269
20.3导出OBJ文件 273
20.4流光网格特效的合成 275
第21章 酷炫光效星球的合成 279
21.1项目创作分析 279
21.2神秘星球的层次处理 279
21.3缤纷的边缘光效的合成 285
21.4绚丽的环绕光效的合成 286
第22章 光效的合成 294
22.1项目创作分析 294
22.2绚丽AE光效的制作 295
22.3光效转场动画的合成 302
22.4辉光特效的应用 306
第23章《中国电影排行榜》栏目的包装技术解析 311