第1章 AutoCAD 201 4基础知识 1
1.1 AutoCAD的概述及功能 1
1.2 进入AutoCAD 2014系统 2
1.2.1 启动AutoCAD 2
1.2.2 退出AutoCAD 3
1.3 AutoCAD 2014界面详解 3
1.3.1 标题栏 4
1.3.2 菜单栏 4
1.3.3 工具栏 5
1.3.4 功能区 6
1.3.5 绘图区 6
1.3.6 命令行及文本窗口 8
1.3.7 状态栏与快捷按钮 8
1.4 专业绘制图纸的方法 8
1.4.1 快捷键的使用 8
1.4.2 透明命令的应用 9
1.4.3 绘图辅助工具的灵活应用 10
1.4.4 右键快捷菜单的定义与设置 10
1.5 小结 11
第2章 CAD基本图形的绘制与修改 12
2.1 常用绘图工具的使用 12
2.1.1 “直线”的绘制 12
2.1.2 “构造线”的绘制 13
2.1.3 “多段线”的绘制 13
2.1.4 “矩形”的绘制 14
2.1.5 “点”的绘制 14
2.1.6 “圆”的绘制 15
2.1.7 “圆弧”的绘制 17
2.1.8 “样条曲线”的绘制 17
2.1.9 “图案填充”的应用 18
2.2 常用修改命令的应用 19
2.2.1 “删除”命令 19
2.2.2 “复制”命令 19
2.2.3 “镜像”命令 20
2.2.4 “偏移”命令 20
2.2.5 “阵列”命令 20
2.2.6 “移动”命令 20
2.2.7 “旋转”命令 21
2.2.8 “比例”命令 21
2.2.9 “拉伸”命令 21
2.2.10 “修剪”命令 22
2.2.11 “延伸”命令 22
2.2.12 “倒角”命令 22
2.2.13 “圆角”命令 23
2.2.14 “分解”命令 23
2.3 多段线的应用—绘制顶面图窗帘 24
2.4 夹点编辑的应用——绘制大理石地面拼花 25
2.5 图纸的文字说明 27
2.5.1 创建单行文字 27
2.5.2 创建多行文字 28
2.5.3 设置文字样式 29
2.5.4 编辑文字 30
2.6 基本图形的应用——绘制窗帘 31
2.7 小结 33
第3章 图层、图块的设置与控制 34
3.1 图层的设置与控制 34
3.1.1 图层特性管理器 35
3.1.2 创建图层 36
3.1.3 设置图层 37
3.2 图块的定义与应用 40
3.2.1 图块的定义 40
3.2.2 图块的应用 41
3.3 图块的编辑 42
3.3.1 图块的分解 42
3.3.2 图块的重新定义 43
3.3.3 图块特性 43
3.4 小结 43
第4章 尺寸标注在图纸中的应用 44
4.1 尺寸标注的基础知识 44
4.1.1 尺寸标注工具栏 44
4.1.2 尺寸标注的组成 44
4.2 尺寸标注样式设置 45
4.2.1 “标注样式管理器”对话框 45
4.2.2 替代标注样式 49
4.2.3 比较标注样式 49
4.3 尺寸标注的应用 49
4.3.1 (线性标注) 50
4.3.2 (对齐标注) 50
4.3.3 (基线标注) 50
4.3.4 (连续标注) 51
4.3.5 (半径标注)&(直径标注) 52
4.3.6 (角度标注) 52
4.3.7 (快速标注) 53
4.3.8 快速引线 54
4.4 尺寸标注的修改 55
4.4.1 (编辑标注) 56
4.4.2 (编辑标注文字) 57
4.4.3 (标注更新) 57
4.5 距离与面积的应用 58
4.5.1 (距离) 58
4.5.2 (面积) 59
4.6 小结 60
第5章 户型平面图设计 61
5.1 绘制户型结构图的轴线 61
5.2 绘制墙体 63
5.3 绘制门窗 65
5.4 导入家具图块 71
5.5 填充地面 73
5.6 创建标注 75
5.7 小结 75
第6章 3ds Max 2014基础 76
6.1 3ds Max的概述及功能 76
6.2 进入3ds Max 2014 77
6.2.1 启动3ds Max 2014 77
6.2.2 启动对话框 77
6.3 退出3ds Max 2014 78
6.4 3dsMax 2014界面详解 78
6.4.1 标题栏 78
6.4.2 菜单栏 79
6.4.3 工具栏 80
6.4.4 工作视图 83
6.4.5 提示行及状态栏 83
6.4.6 命令面板 84
6.4.7 视图控制区 84
6.4.8 动画控制区 85
6.5 用电脑制作效果图的流程 86
6.5.1 建立模型阶段 86
6.5.2 设置摄影机阶段 87
6.5.3 赋材质阶段 87
6.5.4 设置灯光阶段 87
6.5.5 渲染阶段 87
6.5.6 后期处理阶段 87
6.6 素材库的文档管理 88
6.6.1 模型库的建立 88
6.6.2 贴图的搜集 88
6.6.3 灯光文件 88
6.6.4 积累设计方案 89
6.6.5 3ds Max单位的设置 89
6.7 小结 89
第7章 模型的创建与编辑 90
7.1 三维的概念 90
7.2 使用标准基本体建模 90
7.2.1 长方体 91
7.2.2 球体 92
7.2.3 圆柱体 93
7.2.4 标准基本体建模——制作茶几 94
7.3 使用扩展基本体建模 95
7.3.1 切角长方体 95
7.3.2 切角圆柱体 96
7.3.3 扩展基本体建模——制作沙发 97
7.4 二维线形的绘制与编辑 98
7.4.1 线 100
7.4.2 圆 103
7.4.3 弧 103
7.4.4 多边形 104
7.4.5 文本 104
7.4.6 卵形 105
7.4.7 矩形 106
7.4.8 星形 106
7.4.9 螺旋线 107
7.4.10 二维图形的编辑 107
7.5 用二维线形生成三维造型 108
7.5.1 修改器堆栈 108
7.5.2 “挤出”修改器 109
7.5.3 “车削”修改器 112
7.5.4 “倒角”修改器 113
7.5.5 “倒角剖面”修改器 115
7.6 使用放样命令生成复杂造型 116
7.6.1 放样的变形 117
7.6.2 使用放样命令——缩放变形窗帘 118
7.6.3 使用放样命令——制作圆形桌布 120
7.7 使用修改命令编辑三维模型 121
7.7.1 “弯曲”修改器 121
7.7.2 “锥化”修改器 123
7.7.3 “噪波”修改器 124
7.7.4 “晶格”修改器 125
7.7.5 FFD修改器 126
7.7.6 “编辑网格”修改器 126
7.7.7 “编辑多边形”修改器 127
7.8 小结 137
第8章 3ds Max的材质 138
8.1 材质的概述 138
8.2 材质编辑器界面 138
8.2.1 菜单栏 139
8.2.2 工具栏 141
8.2.3 材质/贴图浏览器 141
8.2.4 活动视图 141
8.2.5 状态栏 143
8.2.6 视图导航 143
8.2.7 参数编辑器 143
8.2.8 导航器 143
8.3 明暗器类型 144
8.3.1 Blinn与Phong 144
8.3.2 各向异性 145
8.3.3 金属 146
8.3.4 多层 146
8.3.5 Oren-Nayar-Blinn 146
8.3.6 Strauss 147
8.3.7 半透明明暗器 147
8.4 材质类型 147
8.4.1 标准 148
8.4.2 多维/子对象 149
8.4.3 混合 150
8.4.4 建筑 150
8.5 程序贴图 151
8.5.1 位图贴图 152
8.5.2 “棋盘格”贴图 153
8.5.3 “衰减”贴图 154
8.5.4 “渐变”贴图 154
8.5.5 “噪波”贴图 155
8.5.6 “光线跟踪”贴图 156
8.5.7 “平铺”贴图 157
8.6 模拟真实材质 158
8.6.1 瓷器材质 158
8.6.2 木纹材质 159
8.6.3 石材材质 160
8.6.4 包装盒材质 161
8.6.5 玻璃材质 162
8.6.6 金属材质 163
8.6.7 镜面材质 164
8.7 材质库的建立与调用 165
8.8 使用UVW贴图调整贴图坐标 167
8.9 小结 168
第9章 3ds Max的灯光 169
9.1 灯光的类型 169
9.2 标准灯光 169
9.2.1 标准灯光的通用参数 170
9.2.2 标准灯光设置的五要素 175
9.3 光度学灯光 176
9.3.1 目标灯光 176
9.3.2 自由灯光 178
9.3.3 mr天空入口 179
9.4 VRay灯光 179
9.4.1 VR灯光 180
9.4.2 VRay IES 181
9.4.3 VR环境灯光 181
9.4.4 VR太阳 182
9.4.5 VRay阴影 182
9.5 应用灯光——大堂灯光的创建 183
9.6 小结 186
第10章 摄影机 187
10.1 摄影机的作用 187
10.2 摄影机面板详解 187
10.3 效果图中摄影机的表现技巧 189
10.3.1 摄影机设置实例 190
10.3.2 鸟瞰图设置实例 191
10.3.3 浏览动画设置实例 192
10.4 小结 194
第11章 认识VRay 195
11.1 VRay简介 195
11.2 软件特点与版本 195
11.3 指定VRay渲染器 196
11.4 VRay对象 197
11.4.1 VR代理 197
11.4.2 VR毛皮 198
11.4.3 VR平面 199
11.4.4 VR球体 200
11.5 VRay置换模式 200
11.6 小结 200
第12章 VRay的渲染参数面板 201
12.1 V-Ray∷授权 201
12.2 关于VRay 201
12.3 V-Ray∷帧缓冲区 202
12.4 V-Ray∷全局开关 203
12.5 V-Ray∷图像采样器(反锯齿) 203
12.6 V-Ray∷间接照明 204
12.7 V-Ray∷发光图 205
12.8 V-Ray∷自适应DMC图像采样器 206
12.9 V-Ray∷焦散 207
12.10 V-Ray∷环境 207
12.11 V-Ray∷颜色贴图 207
12.12 V-Ray∷摄影机 208
12.13 V-Ray∷灯光缓存 209
12.14 小结 210
第13章 VRay的基本操作 211
13.1 VRay白膜线框图的渲染 211
13.2 草图渲染的参数设置 213
13.3 成图渲染的参数设置 214
13.4 存储并调用光子贴图 215
13.5 小结 217
第14章 Photoshop CS6基础应用 218
14.1 Photoshop的工作界面 218
14.1.1 Photoshop窗口组成模块 218
14.1.2 工具箱 219
14.1.3 工具选项栏 221
14.1.4 菜单栏 222
14.1.5 状态栏 222
14.1.7 面板 223
14.2 Photoshop中重要术语的含义 224
14.2.1 图层 224
14.2.2 通道 226
14.2.3 蒙版 228
14.3 与图像相关的概念 230
14.3.1 像素 230
14.3.2 分辨率 231
14.3.3 常用图像色彩模式 231
14.3.4 常用图像文件格式 232
14.4 像素尺寸 233
14.5 小结 234
第15章 Photoshop中的常用工具和命令 235
15.1 图像选择工具 235
15.1.1 选择工具的分类 235
15.1.2 选框工具 235
15.1.3 颜色选择工具 236
15.1.4 路径选择工具 236
15.2 图像编辑工具 237
15.2.1 橡皮擦工具 237
15.2.2 加深和减淡工具 238
15.2.3 图章工具 239
15.2.4 修复工具 240
15.2.5 文字工具 241
15.2.6 裁切工具 242
15.2.7 抓手工具 244
15.3 图像选择和编辑 244
15.3.1 “色彩范围”命令 244
15.3.2 “调整边缘”命令 244
15.3.3 “变换”命令 245
15.3.4 图层调整命令 247
15.4 图像色彩调整 247
15.4.1 “亮度/对比度”命令 247
15.4.2 “曝光度”命令 248
15.4.3 “色阶”命令 248
15.4.4 “自然饱和度”命令 248
15.4.5 “曲线”命令 249
15.4.6 “色相/饱和度”命令 250
15.4.7 “色彩平衡”命令 250
15.4.8 “色调分离”命令 250
15.4.9 “阈值”命令 251
15.4.10 “黑白”命令 252
15.5 调整配景素材 252
15.6 使用“羽化”功能处理倒影 254
15.7 使用渐变工具调整背景 256
15.8 小结 257
第16章 后期处理技巧 258
16.1 光晕效果 258
16.2 背景环境的添加 260
16.3 阴影和倒影的添加 262
16.4 室内后期处理流程 264
16.5 小结 268
第17章 客厅的设计与表现 269
17.1 方案介绍 269
17.2 模型的建立 269
17.2.1 存储图纸 269
17.2.2 导入图纸 270
17.2.3 通过图纸绘制客厅模型 271
17.3 设置场景材质 283
17.4 合并场景 287
17.5 设置草图渲染 288
17.6 创建灯光 289
17.7 最终渲染设置 290
17.7.1 提高材质和灯光的细分 290
17.7.2 提高渲染参数 291
17.8 后期处理 293
第18章 餐厅的设计与表现 297
18.1 方案介绍 297
18.2 模型的建立 297
18.2.1 存储图纸 297
18.2.2 导入图纸 298
18.2.3 通过图纸绘制餐厅模型 299
18.3 设置场景材质 312
18.4 合并场景 316
18.5 设置草图渲染 316
18.6 创建灯光 317
18.7 最终渲染设置 319
18.8 后期处理 320
第19章 卧室的设计与表现 322
19.1 方案介绍 322
19.2 材质的设置 322
19.2.1 布料材质的设置 322
19.2.2 漆材质的设置 327
19.2.3 玻璃材质的设置 329
19.2.4 金属材质的设置 331
19.2.5 皮革材质的设置 332
19.2.6 木纹材质的设置 333
19.2.7 石材材质的设置 334
19.2.8 其他材质的设置 334
19.3 设置草图渲染 336
19.4 创建灯光 337
19.5 最终渲染设置 339
19.6 后期处理 340
第20章 卫生间的设计与表现 342
20.1 方案介绍 342
20.2 材质的设置 342
20.2.1 金属材质的设置 342
20.2.2 石材材质的设置 343
20.2.3 玻璃材质的设置 345
20.2.4 瓷器和漆材质的设置 346
20.2.5 其他材质的设置 347
20.3 设置草图渲染 350
20.4 创建灯光 351
20.5 最终渲染设置 353
20.6 后期处理 354
第21章 大堂的设计与表现 356
21.1 方案介绍 356
21.2 材质的设置 356
21.2.1 金属材质的设置 357
21.2.2 石材材质的设置 358
21.2.3 玻璃材质的设置 359
21.2.3 漆和瓷器材质的设置 360
21.2.4 铝板材质的设置 361
21.2.5 其他材质的设置 362
21.3 设置草图渲染 369
21.4 创建灯光 370
21.5 最终渲染设置 372
21.6 后期处理 373
第22章 住宅楼的设计与表现 375
22.1 方案介绍 375
22.2 模型的建立 375
22.2.1 查看图纸 375
22.2.2 导入图纸 376
22.2.3 通过图纸绘制住宅模型 377
22.3 设置场景材质 388
22.3.1 石材材质的设置 388
22.3.2 乳胶漆材质的设置 390
22.3.3 玻璃材质的设置 391
22.3.4 树材质的设置 392
22.4 创建灯光 392
22.5 设置草图渲染 394
22.6 设置最终渲染 395
22.7 后期处理 396