第1章 游戏动画中立体构成的概述 1
1.1 立体构成的定义 1
1.2 立体构成的起源 2
1.3 游戏动画设计与立体构成 18
第2章 游戏动画立体构成的平面基本视觉语言 22
2.1 游戏动画立体构成的点视觉元素 22
2.1.1 点的属性 23
2.1.2 点的风格 26
2.2 游戏动画立体构成的线视觉元素 27
2.2.1 线的简述 27
2.2.2 线的属性 29
2.3 游戏动画立体空间的面视觉元素 30
2.3.1 面的简述 30
2.3.2 面的种类 31
2.3.3 面的属性 32
2.4 游戏动画立体构成的仿生元素 34
第3章 游戏动画立体与空间的视觉元素 41
3.1 立体的简述 41
3.2 体的属性 42
3.2.1 重量感 42
3.2.2 封闭性 44
3.2.3 空间感 45
3.3 体的类别及特性 45
3.3.1 半立体的特性 45
3.3.2 几何体的特性 48
3.3.3 自由体的特性 50
3.4 立体空间 50
3.4.1 中心限定 51
3.4.2 水平限定 52
3.4.3 垂直限定 59
3.4.4 内外空间的限定 62
第4章 游戏动画立体构成的材料 63
4.1 线材的属性 63
4.2 面材的属性 69
4.3 块材的特性 73
第5章 游戏动画空间立体形态及情感运用 80
5.1 游戏动画立体构成形的情感 80
5.2 游戏动画立体构成色彩的情感 84
5.3 游戏动画立体构成材质的情感 88
第6章 游戏动画立体构成的运用 93
6.1 标志与书籍设计中构成的运用 96
6.1.1 标志中立体构成的运用 96
6.1.2 标志设计中色彩构成的运用 98
6.2 摄影艺术中构成的运用 101
6.3 服装设计中构成的运用 102
6.3.1 服装设计中平面构成的运用 102
6.3.2 服装设计中色彩构成的运用 106
6.3.3 服装设计中立体构成的运用 107
6.4 室内设计中构成的运用 109
6.4.1 室内设计中色彩构成的运用 109
6.4.2 室内设计中立体构成的运用 111
附录1 关于游戏动漫行业的有关报告、法规及政策 117
附录2 动漫游戏行业主管部门及权限规定 122
附录3 关注“网络游戏虚拟货币发行、交易企业”申报指南 126
参考文献 128