第一章 三维动画创作原理 1
第一节 动画原理 1
第二节 角色动画制作流程 3
一、角色模型 4
二、角色骨骼绑定 4
三、角色蒙皮 4
四、角色动画调节 4
第二章 角色表情动画制作 5
第一节 表情动画原理 5
第二节 项目实训:3ds Max表情动画调节 5
第三章 两足角色动画骨骼绑定 24
第一节 动画骨骼系统 24
一、CAT 24
二、Character Studio 25
三、反向动力学骨骼系统 26
第二节 项目实训 27
一、Maya骨骼绑定 27
二、3ds Max骨骼绑定 232
第四章 两足角色动画动作调节 249
第一节 动画运动规律 249
第二节 DigiCel FlipBook 251
一、Digi Cel FlipBook使用基础 251
二、制作前的准备工作 253