Chapter 01 3ds Max 2012快速入门 2
1.1了解3ds Max 2012 2
001 3ds Max 2012主要功能 2
002 3ds Max 2012新增功能 2
003 3ds Max 2012环境要求 2
004 3ds Max 2012应用领域 2
1.2启动与退出3ds Max 2012 4
005启动3ds Max 2012 4
006退出3ds Max 2012 5
1.3了解3ds Max 2012界面构成 6
007工作界面 6
008菜单栏 6
009主工具栏 7
010工作视图区 7
011视图控制区 7
012命令面板区 8
013动画控制区 8
014状态栏 8
015 Graphite建模工具集 9
1.4管理和操作文件 9
016新建文件 9
017保存文件 9
018打开文件 10
019重置文件 10
020导入文件 11
021导出文件 11
1.5了解首选项的设置 12
022设置单位 12
023设置自动备份文件名 13
024设置最近打开的文件数量 13
025设置默认环境灯光颜色 13
026设置在渲染时的播放声音 14
Chapter 02视图控制与常用操作 16
2.1控制场景视图区域 16
027激活视图 16
028变换视图 16
029缩放视图 17
030缩放区域 17
031旋转视图 18
032最大化视图 18
033平移视图 19
034最大化显示选定对象 19
2.2更改视口布局 20
035手动更改视口大小 20
036重置视口布局 20
037配置视口 20
2.3了解视图显示方式 21
038线框显示 21
039平滑加高光显示 22
040边面显示 22
2.4了解视图栅格 23
041显示或隐藏栅格 23
042了解栅格间距的设置 23
2.5了解视图的高级控制 24
043显示安全框 24
044抓取视口 24
045测量距离 24
046更改视口背景 25
047将视图更改成专家模式 25
2.6了解层管理器 25
048创建层 25
049隐藏层 26
050冻结层 26
051禁止渲染层 26
052查看层属性 27
053选定层中所有对象 27
Chapter 03设置与操作对象 29
3.1选择对象 29
054运用选择对象工具选择对象 29
055运用区域选择工具选择对象 29
056按名称选择对象 29
057变换工具选择对象 30
058按颜色选择对象 30
059按材质选择对象 31
060运用过滤器选择对象 31
061选择方式 32
3.2变换对象 33
062移动对象 33
063旋转对象 33
064缩放对象 34
3.3隐藏与冻结对象 34
065隐藏对象 34
066冻结对象 35
3.4对齐对象 35
067精确对齐 36
068快速对齐 36
069法线对齐 36
3.5捕捉对象 37
070设置对象捕捉 37
071设置捕捉精度 37
3.6链接对象 38
072链接对象 38
073断开链接对象 38
3.7组合对象 38
074成组与解组 38
075打开与关闭组 39
076附加与分离组 40
Chapter 04创建三维基础建模 42
4.1三维基础建模的基础知识 42
077为模型命名 42
078为模型更换颜色 42
079使用键盘输入 42
4.2了解和创建标准基本体 43
080长方体 43
081圆锥体 43
082球体 44
083几何球体 44
084圆柱体 45
085管状体 45
086圆环 46
087四棱锥 47
088茶壶 47
089平面 48
4.3了解和创建扩展基本体 49
090异面体 49
091环形结 49
092切角长方体 50
093切角圆柱体 50
094油罐 50
095胶囊 50
096纺锤 51
097 L-Ext 51
098球棱柱 51
099 C-Ext 52
100环形波 53
101棱柱 53
102软管 54
Chapter 05创建与编辑二维图形 56
5.1了解和创建样条线 56
103线 56
104矩形 57
105圆 58
106椭圆 58
107弧 58
108圆环 59
109多边形 59
110星形 60
111文本 60
112螺旋线 61
113截面 61
5.2了解和编辑顶点 62
114 Bezier角点和Bezier 62
115将顶点转换为平滑 63
116熔合顶点 63
117焊接顶点 63
118圆角顶点 63
119切角顶点 64
5.3编辑线段 64
120插入线段 64
121拆分线段 65
122分离线段 65
5.4编辑二维样条线 66
123附加单个样条线 66
124附加多个样条线 67
125设置样条线轮廓 68
126修剪样条线 68
127并集二维样条线 69
128差集二维样条线 69
129交集二维样条线 70
Chapter 06编辑与修改对象 72
6.1了解和编辑变形修改器 72
130扭曲修改器 72
131噪波修改器 72
132弯曲修改器 73
133 FFD修改器 74
134拉伸修改器 75
135挤压修改器 75
136涟漪修改器 75
137波浪修改器 76
138晶格修改器 76
6.2了解特殊效果修改器 77
139网格平滑修改器 77
140 MultiRes修改器 77
141材质修改器 78
142优化修改器 78
143推力修改器 78
144壳修改器 79
145倾斜修改器 79
146切片修改器 80
147平滑修改器 80
148锥化修改器 80
149球形化修改器 81
6.3常用二维造型修改器 81
150挤出修改器 81
151车削修改器 82
152倒角修改器 83
6.4常用三维造型修改器 83
153摄影机贴图修改器 83
154贴图缩放修改器 84
155路径变形修改器 84
156删除网格修改器 84
157替换修改器 84
158圆角/切角修改器 85
159融化修改器 86
Chapter 07复合建模 88
7.1初步了解复合建模 88
7.2变形建模 88
160创建变形效果 88
161观看动画 89
7.3散布建模 89
162创建散布效果 89
163修改重复数 90
164旋转平移 90
165局部平移 91
166在面上平移 91
167设置比例 91
7.4水滴网格建模 92
168创建水滴网格 92
169拾取水滴对象 92
7.5一致建模 93
170创建一致对象 93
171设置投影距离与间隔距离 93
7.6连接建模与图形合并 94
172创建连接对象 94
173设置模型段数 94
174设置模型张力 95
175图形合并 95
7.7布尔建模 96
176了解布尔运算 96
177了解布尔运算卷展栏 96
178创建布尔建模 97
7.8放样建模 98
179了解放样 98
180创建放样模型 99
7.9地形建模 100
181创建地形 100
Chapter 08复制建模对象 102
8.1克隆建模 102
182复制克隆 102
183实例克隆 102
184参考克隆 103
185快捷键克隆 103
186克隆并对齐建模 104
8.2镜像建模 105
187水平镜像建模 105
188垂直镜像建模 105
189 XY轴镜像建模 106
190 YZ轴镜像建模 107
191 ZX轴镜像建模 107
8.3阵列建模 108
192了解阵列建模 108
193移动阵列建模 109
194旋转阵列建模 109
195缩放阵列建模 110
8.4间隔建模 111
196了解间隔工具 111
197按计数间隔复制建模 111
198按间距间隔复制建模 112
Chapter 09创建植物和建筑对象 114
9.1创建植物 114
199了解植物的卷展栏 114
200蓝色的针松 115
201美洲榆 115
202孟加拉菩提树 116
203一般的棕榈 117
204垂柳 117
205苏格兰松树 118
206大丝兰 119
207大戟属植物 119
208日本樱花 119
209一般的橡树 120
210芳香蒜 120
9.2创建栏杆和墙 120
211栏杆 120
212墙 122
9.3创建楼梯 122
213直线型楼梯 123
214 L形楼梯 123
215 U形楼梯 124
216螺旋楼梯 124
9.4创建门 124
217枢轴门 124
218推拉门 125
219折叠门 126
9.5创建窗户 126
220平开窗 126
221旋开窗 127
222遮篷式窗 127
223固定窗 127
224伸出式窗 128
225推拉窗 128
Chapter 10高级建模技法 130
10.1编辑网格建模 130
226将模型转化为可编辑网格 130
227了解可编辑网格的卷展栏 130
228通过边模式创建切角 131
229挤出多边形 132
230倒角多边形 132
231细化元素 133
10.2编辑面片建模 133
232四边形面片 133
233三角形面片 134
234将几何体转化为可编辑面片 134
235倒角面片 134
236细分面片 135
237挤出面片 135
238设置面片轮廓 136
10.3编辑多边形建模 136
239将模型转化为可编辑多边形 136
240了解可编辑多边形的卷展栏 137
241通过边模式切角对象 138
242附加对象 139
243设置ID号 140
10.4 NURBS建模 140
244了解NURBS 140
245将模型转换为NURBS 140
246 NURBS点 140
247 NURBS曲线 141
248 NURBS曲面 141
249设置U向线数 142
250设置V向线数 142
251车削曲面 142
252规则曲面 143
Chapter 11应用材质 145
11.1材质的概念及作用 145
253材质的概念 145
254材质的作用 145
11.2了解材质编辑器 145
255材质编辑器的布局 145
256查看材质示例窗 146
257更改示例窗显示方式 146
258示例窗指示器 147
259材质编辑器工具栏 147
260“明暗器基本参数”卷展栏 148
261 “Blinn基本参数”卷展栏 149
262“扩展参数”卷展栏 149
263“贴图”卷展栏 149
11.3使用材质编辑器 150
264复制材质 150
265赋予材质 150
266获取材质 150
267保存材质 150
268删除材质 151
269增加材质球 151
11.4使用材质/贴图浏览器 152
270打开材质/贴图浏览器 152
271查看文本 152
272查看小图标 152
273查看大图标 153
11.5设置材质的属性 153
274设置环境光 153
275设置漫反射 154
276设置高光 154
277设置材质的自发光 155
278设置材质的不透明度 155
11.6设置材质类型 156
279标准材质 156
280虫漆材质 157
281顶/底材质 157
282多维/子对象材质 158
283混合材质 159
284光线追踪材质 160
285双面材质 161
286合成材质 161
287建筑材质 162
288 Inkn Paint材质 162
11.7编辑材质 163
289显示线框材质 163
290显示面贴图材质 163
291显示双面材质 163
292显示面状材质 164
Chapter 12应用贴图 166
12.1贴图设计理论 166
293贴图的概念及作用 166
12.2 2D贴图 166
294渐变贴图 166
295位图贴图 167
296棋盘格贴图 168
297平铺贴图 169
298漩涡贴图 169
12.3 3D贴图 169
299大理石贴图 169
300斑点贴图 170
301凹痕贴图 171
302波浪贴图 171
303 Perlin大理石贴图 171
304木材贴图 172
305泼溅贴图 172
306衰减贴图 173
307细胞贴图 173
308噪波贴图 174
309灰泥贴图 174
310烟雾贴图 175
12.4了解贴图通道 175
311不透明度贴图通道 175
312反射贴图通道 176
313凹凸贴图通道 177
12.5了解贴图坐标 177
314坐标概述 177
315调整贴图坐标 177
316 UVW贴图修改器 178
Chapter 13设置灯光与摄影机 181
13.1了解灯光 181
317灯光的功能 181
318掌握常用的三点照明布光法 181
13.2标准灯光 182
319标准灯光的公用参数 182
320目标聚光灯 183
321 Free Spot 184
322目标平行光 184
323自由平行光 185
324泛光灯 185
325天光 186
326 mr区域泛光灯 186
327 mr区域聚光灯 187
13.3光度学灯光 187
328光度学灯光的照明原理 187
329光度学灯光的参数 187
330目标灯光 188
331自由灯光 189
13.4修改灯光参数 189
332使用灯光阴影 189
333设置灯光颜色 190
334设置灯光强度 191
335设置阴影颜色 191
336调整聚光区光束 191
337调整衰减区区域 192
338设置阴影贴图 192
13.5创建和修改摄影机 193
339了解摄影机 193
340创建目标摄影机 193
341创建自由摄影机 194
342调整摄影机焦距 194
Chapter 14应用效果和环境特效 196
14.1设置渲染环境 196
343设置渲染背景颜色 196
344设置渲染背景贴图 197
345设置染色 197
346设置环境光 198
347设置曝光 199
14.2应用大气效果 199
348火焰效果 199
349雾效果 200
350体积光 201
14.3应用效果 202
351镜头效果 202
352亮度与对比度效果 203
353色彩平衡效果 203
354胶片颗粒效果 204
14.4了解Video Post编辑器 204
355打开Video Post编辑器 204
356添加场景事件 205
357添加图像输入事件 205
358添加图像输出事件 206
359添加图像过滤事件 207
Chapter 15创建基本的动画 209
15.1动画的基本知识 209
360动画的概念 209
361了解关键帧 209
15.2设置和控制动画 209
362开启动画模式 209
363设置帧速率 210
364设置动画录制时间 210
365设置关键点 211
366播放动画 212
367停止播放动画 212
368删除关键点 212
15.3使用轨迹视图 213
369了解轨迹视图 213
370添加循环效果 214
371添加可见性轨迹 215
372修改轨迹切线 216
373打开过滤器窗口 216
374隐藏过滤器选项 217
375插入关键点 218
15.4使用动画控制器和约束 218
376波形控制器 218
377噪波控制器 220
378使用附着约束 220
379使用链接约束 221
380使用位置约束 221
381使用路径约束 222
Chapter 16粒子系统与空间扭曲 224
16.1了解粒子系统 224
382粒子系统概述 224
16.2创建粒子系统 224
383创建雪粒子 224
384创建喷射粒子 225
385创建PF Source 226
386创建粒子云 226
387创建超级喷射 227
16.3创建空间扭曲 229
388了解空间扭曲 229
389重力扭曲 229
390风扭曲 230
391粒子爆炸扭曲 230
392路径跟随扭曲 231
393漩涡扭曲 231
394涟漪扭曲 232
395波浪扭曲 233
396爆炸扭曲 233
16.4导向器空间扭曲 234
397导向球扭曲 234
398导向板扭曲 235
399全导向器扭曲 235
Chapter 17创建与修改角色动画 237
17.1掌握“层次”命令面板 237
400显示调整轴 237
401将轴居中到对象 237
402将轴对齐到对象 237
403将轴对齐到世界 238
17.2使用骨骼 238
404创建骨骼 238
405创建骨骼鳍 239
406修改骨骼颜色 240
407修改骨骼渐变颜色 240
408渲染骨骼 240
409连接骨骼 241
410制作手臂动画 241
17.3使用Biped 241
411创建Biped 241
412修改Biped类型 242
413修改Biped脊椎链接个数 242
414创建足迹 243
415制作足迹动画 243
Chapter 18渲染输出图形与动画 245
18.1渲染的类型及方式 245
416了解渲染器类型 245
417渲染方式 245
418渲染区域 246
18.2掌握渲染参数的设置 246
419“公用”选项卡 247
420“渲染器”选项卡 247
421“光线跟踪器”选项卡 248
18.3运用mental ray渲染器 248
422 mental ray渲染器概述 249
423指定渲染器 249
424设置mental ray折射 249
425设置mental ray反射 249
426启用mental ray焦散 250
427调整采样精度 250
428设置渲染块宽度 250
429设置渲染块顺序 251
430渲染背景元素 251
18.4设置渲染输出 251
431输出静态图像 251
432输出AVI动画 251
Chapter 19高手案例实战——日常用品设计 253
19.1椅子设计 253
433制作椅子坐垫 253
434制作椅子椅脚 254
435制作椅子材质 255
19.2烟灰缸设计 257
436制作烟灰缸模型 257
437制作烟灰缸缸槽 257
438制作烟灰缸材质 257
19.3杂志架设计 257
439制作杂志架轮廓 258
440制作杂志架实体 258
441制作杂志架材质 258
Chapter 20高手案例实战——家具构件设计 260
20.1书桌设计 260
442制作书桌轮廓 260
443制作书桌柜子 261
444制作书桌材质 262
20.2床设计 264
445制作床架和枕头 264
446合并素材模型 264
447制作床材质 264
20.3沙发设计 265
448制作沙发框架 265
449制作沙发支撑架 265
450制作沙发材质 265
Chapter 21高手案例实战——家用电器设计 267
21.1电冰箱设计 267
451制作冰箱机身 267
452制作墙体和地板 268
453制作冰箱材质 269
21.2电视机设计 270
454制作电视机屏幕 271
455制作电视机底座 271
456制作电视机材质 271
21.3电水壶设计 271
457制作电水壶壶身 271
558制作电水壶把手 272
459制作电水壶材质 272
Chapter 22高手案例实战——家居配饰设计 274
22.1晾衣架设计 274
460制作衣架 274
461制作挂钩 274
462制作衣架材质 275
22.2闹钟设计 276
463制作钟框 276
464合并指针 276
465制作闹钟材质 276
22.3垃圾桶设计 277
466制作垃圾桶体 277
467制作垃圾桶洞 277
468制作垃圾桶材质 277
Chapter 23高手案例实战——片头动画设计 279
23.1影视节目动画制作 279
469制作移动文字动画 279
470制作旋转文字动画 280
471输出文字动画 281
23.2财经频道动画制作 282
472修改文字动画 282
473制作文字动画 282
474输出文字动画 282
23.3综艺节目动画制作 283
475制作文字动画 283
476制作摄像机文字动画 283
477输出文字动画 283
Chapter 24高手案例实战——室内装潢设计 285
24.1创建主体轮廓 285
478制作墙体 285
479制作窗户和门 287
480制作窗台和墙 290
481制作天花板 291
24.2完善场景布局 292
482调入模型 292
483制作卧室材质 293
24.3卧室后期处理 293
484创建摄影机 293
485创建灯光 293
486渲染处理 293
487调整曲线 293
488调整锐化 293
Chapter 25高手案例实战——室外建筑设计 295
25.1创建建筑模型 295
489制作中心墙体 295
490制作两侧墙体 296
491制作窗户框架 299
492合并窗户模型 299
493制作阶梯模型 300
494合并屋顶模型 301
25.2赋予建筑材质 302
495制作建筑材质 302
496创建摄影机 303
497创建灯光 303
498渲染处理 303
25.3建筑后期处理 303
499调整曲线 303
500合并素材 303