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中文版3ds Max 2012从新手到高手
中文版3ds Max 2012从新手到高手

中文版3ds Max 2012从新手到高手PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:飞龙书院编著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:7122120649
  • 页数:303 页
图书介绍:
《中文版3ds Max 2012从新手到高手》目录

Chapter 01 3ds Max 2012快速入门 2

1.1了解3ds Max 2012 2

001 3ds Max 2012主要功能 2

002 3ds Max 2012新增功能 2

003 3ds Max 2012环境要求 2

004 3ds Max 2012应用领域 2

1.2启动与退出3ds Max 2012 4

005启动3ds Max 2012 4

006退出3ds Max 2012 5

1.3了解3ds Max 2012界面构成 6

007工作界面 6

008菜单栏 6

009主工具栏 7

010工作视图区 7

011视图控制区 7

012命令面板区 8

013动画控制区 8

014状态栏 8

015 Graphite建模工具集 9

1.4管理和操作文件 9

016新建文件 9

017保存文件 9

018打开文件 10

019重置文件 10

020导入文件 11

021导出文件 11

1.5了解首选项的设置 12

022设置单位 12

023设置自动备份文件名 13

024设置最近打开的文件数量 13

025设置默认环境灯光颜色 13

026设置在渲染时的播放声音 14

Chapter 02视图控制与常用操作 16

2.1控制场景视图区域 16

027激活视图 16

028变换视图 16

029缩放视图 17

030缩放区域 17

031旋转视图 18

032最大化视图 18

033平移视图 19

034最大化显示选定对象 19

2.2更改视口布局 20

035手动更改视口大小 20

036重置视口布局 20

037配置视口 20

2.3了解视图显示方式 21

038线框显示 21

039平滑加高光显示 22

040边面显示 22

2.4了解视图栅格 23

041显示或隐藏栅格 23

042了解栅格间距的设置 23

2.5了解视图的高级控制 24

043显示安全框 24

044抓取视口 24

045测量距离 24

046更改视口背景 25

047将视图更改成专家模式 25

2.6了解层管理器 25

048创建层 25

049隐藏层 26

050冻结层 26

051禁止渲染层 26

052查看层属性 27

053选定层中所有对象 27

Chapter 03设置与操作对象 29

3.1选择对象 29

054运用选择对象工具选择对象 29

055运用区域选择工具选择对象 29

056按名称选择对象 29

057变换工具选择对象 30

058按颜色选择对象 30

059按材质选择对象 31

060运用过滤器选择对象 31

061选择方式 32

3.2变换对象 33

062移动对象 33

063旋转对象 33

064缩放对象 34

3.3隐藏与冻结对象 34

065隐藏对象 34

066冻结对象 35

3.4对齐对象 35

067精确对齐 36

068快速对齐 36

069法线对齐 36

3.5捕捉对象 37

070设置对象捕捉 37

071设置捕捉精度 37

3.6链接对象 38

072链接对象 38

073断开链接对象 38

3.7组合对象 38

074成组与解组 38

075打开与关闭组 39

076附加与分离组 40

Chapter 04创建三维基础建模 42

4.1三维基础建模的基础知识 42

077为模型命名 42

078为模型更换颜色 42

079使用键盘输入 42

4.2了解和创建标准基本体 43

080长方体 43

081圆锥体 43

082球体 44

083几何球体 44

084圆柱体 45

085管状体 45

086圆环 46

087四棱锥 47

088茶壶 47

089平面 48

4.3了解和创建扩展基本体 49

090异面体 49

091环形结 49

092切角长方体 50

093切角圆柱体 50

094油罐 50

095胶囊 50

096纺锤 51

097 L-Ext 51

098球棱柱 51

099 C-Ext 52

100环形波 53

101棱柱 53

102软管 54

Chapter 05创建与编辑二维图形 56

5.1了解和创建样条线 56

103线 56

104矩形 57

105圆 58

106椭圆 58

107弧 58

108圆环 59

109多边形 59

110星形 60

111文本 60

112螺旋线 61

113截面 61

5.2了解和编辑顶点 62

114 Bezier角点和Bezier 62

115将顶点转换为平滑 63

116熔合顶点 63

117焊接顶点 63

118圆角顶点 63

119切角顶点 64

5.3编辑线段 64

120插入线段 64

121拆分线段 65

122分离线段 65

5.4编辑二维样条线 66

123附加单个样条线 66

124附加多个样条线 67

125设置样条线轮廓 68

126修剪样条线 68

127并集二维样条线 69

128差集二维样条线 69

129交集二维样条线 70

Chapter 06编辑与修改对象 72

6.1了解和编辑变形修改器 72

130扭曲修改器 72

131噪波修改器 72

132弯曲修改器 73

133 FFD修改器 74

134拉伸修改器 75

135挤压修改器 75

136涟漪修改器 75

137波浪修改器 76

138晶格修改器 76

6.2了解特殊效果修改器 77

139网格平滑修改器 77

140 MultiRes修改器 77

141材质修改器 78

142优化修改器 78

143推力修改器 78

144壳修改器 79

145倾斜修改器 79

146切片修改器 80

147平滑修改器 80

148锥化修改器 80

149球形化修改器 81

6.3常用二维造型修改器 81

150挤出修改器 81

151车削修改器 82

152倒角修改器 83

6.4常用三维造型修改器 83

153摄影机贴图修改器 83

154贴图缩放修改器 84

155路径变形修改器 84

156删除网格修改器 84

157替换修改器 84

158圆角/切角修改器 85

159融化修改器 86

Chapter 07复合建模 88

7.1初步了解复合建模 88

7.2变形建模 88

160创建变形效果 88

161观看动画 89

7.3散布建模 89

162创建散布效果 89

163修改重复数 90

164旋转平移 90

165局部平移 91

166在面上平移 91

167设置比例 91

7.4水滴网格建模 92

168创建水滴网格 92

169拾取水滴对象 92

7.5一致建模 93

170创建一致对象 93

171设置投影距离与间隔距离 93

7.6连接建模与图形合并 94

172创建连接对象 94

173设置模型段数 94

174设置模型张力 95

175图形合并 95

7.7布尔建模 96

176了解布尔运算 96

177了解布尔运算卷展栏 96

178创建布尔建模 97

7.8放样建模 98

179了解放样 98

180创建放样模型 99

7.9地形建模 100

181创建地形 100

Chapter 08复制建模对象 102

8.1克隆建模 102

182复制克隆 102

183实例克隆 102

184参考克隆 103

185快捷键克隆 103

186克隆并对齐建模 104

8.2镜像建模 105

187水平镜像建模 105

188垂直镜像建模 105

189 XY轴镜像建模 106

190 YZ轴镜像建模 107

191 ZX轴镜像建模 107

8.3阵列建模 108

192了解阵列建模 108

193移动阵列建模 109

194旋转阵列建模 109

195缩放阵列建模 110

8.4间隔建模 111

196了解间隔工具 111

197按计数间隔复制建模 111

198按间距间隔复制建模 112

Chapter 09创建植物和建筑对象 114

9.1创建植物 114

199了解植物的卷展栏 114

200蓝色的针松 115

201美洲榆 115

202孟加拉菩提树 116

203一般的棕榈 117

204垂柳 117

205苏格兰松树 118

206大丝兰 119

207大戟属植物 119

208日本樱花 119

209一般的橡树 120

210芳香蒜 120

9.2创建栏杆和墙 120

211栏杆 120

212墙 122

9.3创建楼梯 122

213直线型楼梯 123

214 L形楼梯 123

215 U形楼梯 124

216螺旋楼梯 124

9.4创建门 124

217枢轴门 124

218推拉门 125

219折叠门 126

9.5创建窗户 126

220平开窗 126

221旋开窗 127

222遮篷式窗 127

223固定窗 127

224伸出式窗 128

225推拉窗 128

Chapter 10高级建模技法 130

10.1编辑网格建模 130

226将模型转化为可编辑网格 130

227了解可编辑网格的卷展栏 130

228通过边模式创建切角 131

229挤出多边形 132

230倒角多边形 132

231细化元素 133

10.2编辑面片建模 133

232四边形面片 133

233三角形面片 134

234将几何体转化为可编辑面片 134

235倒角面片 134

236细分面片 135

237挤出面片 135

238设置面片轮廓 136

10.3编辑多边形建模 136

239将模型转化为可编辑多边形 136

240了解可编辑多边形的卷展栏 137

241通过边模式切角对象 138

242附加对象 139

243设置ID号 140

10.4 NURBS建模 140

244了解NURBS 140

245将模型转换为NURBS 140

246 NURBS点 140

247 NURBS曲线 141

248 NURBS曲面 141

249设置U向线数 142

250设置V向线数 142

251车削曲面 142

252规则曲面 143

Chapter 11应用材质 145

11.1材质的概念及作用 145

253材质的概念 145

254材质的作用 145

11.2了解材质编辑器 145

255材质编辑器的布局 145

256查看材质示例窗 146

257更改示例窗显示方式 146

258示例窗指示器 147

259材质编辑器工具栏 147

260“明暗器基本参数”卷展栏 148

261 “Blinn基本参数”卷展栏 149

262“扩展参数”卷展栏 149

263“贴图”卷展栏 149

11.3使用材质编辑器 150

264复制材质 150

265赋予材质 150

266获取材质 150

267保存材质 150

268删除材质 151

269增加材质球 151

11.4使用材质/贴图浏览器 152

270打开材质/贴图浏览器 152

271查看文本 152

272查看小图标 152

273查看大图标 153

11.5设置材质的属性 153

274设置环境光 153

275设置漫反射 154

276设置高光 154

277设置材质的自发光 155

278设置材质的不透明度 155

11.6设置材质类型 156

279标准材质 156

280虫漆材质 157

281顶/底材质 157

282多维/子对象材质 158

283混合材质 159

284光线追踪材质 160

285双面材质 161

286合成材质 161

287建筑材质 162

288 Inkn Paint材质 162

11.7编辑材质 163

289显示线框材质 163

290显示面贴图材质 163

291显示双面材质 163

292显示面状材质 164

Chapter 12应用贴图 166

12.1贴图设计理论 166

293贴图的概念及作用 166

12.2 2D贴图 166

294渐变贴图 166

295位图贴图 167

296棋盘格贴图 168

297平铺贴图 169

298漩涡贴图 169

12.3 3D贴图 169

299大理石贴图 169

300斑点贴图 170

301凹痕贴图 171

302波浪贴图 171

303 Perlin大理石贴图 171

304木材贴图 172

305泼溅贴图 172

306衰减贴图 173

307细胞贴图 173

308噪波贴图 174

309灰泥贴图 174

310烟雾贴图 175

12.4了解贴图通道 175

311不透明度贴图通道 175

312反射贴图通道 176

313凹凸贴图通道 177

12.5了解贴图坐标 177

314坐标概述 177

315调整贴图坐标 177

316 UVW贴图修改器 178

Chapter 13设置灯光与摄影机 181

13.1了解灯光 181

317灯光的功能 181

318掌握常用的三点照明布光法 181

13.2标准灯光 182

319标准灯光的公用参数 182

320目标聚光灯 183

321 Free Spot 184

322目标平行光 184

323自由平行光 185

324泛光灯 185

325天光 186

326 mr区域泛光灯 186

327 mr区域聚光灯 187

13.3光度学灯光 187

328光度学灯光的照明原理 187

329光度学灯光的参数 187

330目标灯光 188

331自由灯光 189

13.4修改灯光参数 189

332使用灯光阴影 189

333设置灯光颜色 190

334设置灯光强度 191

335设置阴影颜色 191

336调整聚光区光束 191

337调整衰减区区域 192

338设置阴影贴图 192

13.5创建和修改摄影机 193

339了解摄影机 193

340创建目标摄影机 193

341创建自由摄影机 194

342调整摄影机焦距 194

Chapter 14应用效果和环境特效 196

14.1设置渲染环境 196

343设置渲染背景颜色 196

344设置渲染背景贴图 197

345设置染色 197

346设置环境光 198

347设置曝光 199

14.2应用大气效果 199

348火焰效果 199

349雾效果 200

350体积光 201

14.3应用效果 202

351镜头效果 202

352亮度与对比度效果 203

353色彩平衡效果 203

354胶片颗粒效果 204

14.4了解Video Post编辑器 204

355打开Video Post编辑器 204

356添加场景事件 205

357添加图像输入事件 205

358添加图像输出事件 206

359添加图像过滤事件 207

Chapter 15创建基本的动画 209

15.1动画的基本知识 209

360动画的概念 209

361了解关键帧 209

15.2设置和控制动画 209

362开启动画模式 209

363设置帧速率 210

364设置动画录制时间 210

365设置关键点 211

366播放动画 212

367停止播放动画 212

368删除关键点 212

15.3使用轨迹视图 213

369了解轨迹视图 213

370添加循环效果 214

371添加可见性轨迹 215

372修改轨迹切线 216

373打开过滤器窗口 216

374隐藏过滤器选项 217

375插入关键点 218

15.4使用动画控制器和约束 218

376波形控制器 218

377噪波控制器 220

378使用附着约束 220

379使用链接约束 221

380使用位置约束 221

381使用路径约束 222

Chapter 16粒子系统与空间扭曲 224

16.1了解粒子系统 224

382粒子系统概述 224

16.2创建粒子系统 224

383创建雪粒子 224

384创建喷射粒子 225

385创建PF Source 226

386创建粒子云 226

387创建超级喷射 227

16.3创建空间扭曲 229

388了解空间扭曲 229

389重力扭曲 229

390风扭曲 230

391粒子爆炸扭曲 230

392路径跟随扭曲 231

393漩涡扭曲 231

394涟漪扭曲 232

395波浪扭曲 233

396爆炸扭曲 233

16.4导向器空间扭曲 234

397导向球扭曲 234

398导向板扭曲 235

399全导向器扭曲 235

Chapter 17创建与修改角色动画 237

17.1掌握“层次”命令面板 237

400显示调整轴 237

401将轴居中到对象 237

402将轴对齐到对象 237

403将轴对齐到世界 238

17.2使用骨骼 238

404创建骨骼 238

405创建骨骼鳍 239

406修改骨骼颜色 240

407修改骨骼渐变颜色 240

408渲染骨骼 240

409连接骨骼 241

410制作手臂动画 241

17.3使用Biped 241

411创建Biped 241

412修改Biped类型 242

413修改Biped脊椎链接个数 242

414创建足迹 243

415制作足迹动画 243

Chapter 18渲染输出图形与动画 245

18.1渲染的类型及方式 245

416了解渲染器类型 245

417渲染方式 245

418渲染区域 246

18.2掌握渲染参数的设置 246

419“公用”选项卡 247

420“渲染器”选项卡 247

421“光线跟踪器”选项卡 248

18.3运用mental ray渲染器 248

422 mental ray渲染器概述 249

423指定渲染器 249

424设置mental ray折射 249

425设置mental ray反射 249

426启用mental ray焦散 250

427调整采样精度 250

428设置渲染块宽度 250

429设置渲染块顺序 251

430渲染背景元素 251

18.4设置渲染输出 251

431输出静态图像 251

432输出AVI动画 251

Chapter 19高手案例实战——日常用品设计 253

19.1椅子设计 253

433制作椅子坐垫 253

434制作椅子椅脚 254

435制作椅子材质 255

19.2烟灰缸设计 257

436制作烟灰缸模型 257

437制作烟灰缸缸槽 257

438制作烟灰缸材质 257

19.3杂志架设计 257

439制作杂志架轮廓 258

440制作杂志架实体 258

441制作杂志架材质 258

Chapter 20高手案例实战——家具构件设计 260

20.1书桌设计 260

442制作书桌轮廓 260

443制作书桌柜子 261

444制作书桌材质 262

20.2床设计 264

445制作床架和枕头 264

446合并素材模型 264

447制作床材质 264

20.3沙发设计 265

448制作沙发框架 265

449制作沙发支撑架 265

450制作沙发材质 265

Chapter 21高手案例实战——家用电器设计 267

21.1电冰箱设计 267

451制作冰箱机身 267

452制作墙体和地板 268

453制作冰箱材质 269

21.2电视机设计 270

454制作电视机屏幕 271

455制作电视机底座 271

456制作电视机材质 271

21.3电水壶设计 271

457制作电水壶壶身 271

558制作电水壶把手 272

459制作电水壶材质 272

Chapter 22高手案例实战——家居配饰设计 274

22.1晾衣架设计 274

460制作衣架 274

461制作挂钩 274

462制作衣架材质 275

22.2闹钟设计 276

463制作钟框 276

464合并指针 276

465制作闹钟材质 276

22.3垃圾桶设计 277

466制作垃圾桶体 277

467制作垃圾桶洞 277

468制作垃圾桶材质 277

Chapter 23高手案例实战——片头动画设计 279

23.1影视节目动画制作 279

469制作移动文字动画 279

470制作旋转文字动画 280

471输出文字动画 281

23.2财经频道动画制作 282

472修改文字动画 282

473制作文字动画 282

474输出文字动画 282

23.3综艺节目动画制作 283

475制作文字动画 283

476制作摄像机文字动画 283

477输出文字动画 283

Chapter 24高手案例实战——室内装潢设计 285

24.1创建主体轮廓 285

478制作墙体 285

479制作窗户和门 287

480制作窗台和墙 290

481制作天花板 291

24.2完善场景布局 292

482调入模型 292

483制作卧室材质 293

24.3卧室后期处理 293

484创建摄影机 293

485创建灯光 293

486渲染处理 293

487调整曲线 293

488调整锐化 293

Chapter 25高手案例实战——室外建筑设计 295

25.1创建建筑模型 295

489制作中心墙体 295

490制作两侧墙体 296

491制作窗户框架 299

492合并窗户模型 299

493制作阶梯模型 300

494合并屋顶模型 301

25.2赋予建筑材质 302

495制作建筑材质 302

496创建摄影机 303

497创建灯光 303

498渲染处理 303

25.3建筑后期处理 303

499调整曲线 303

500合并素材 303

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