《3ds Max三维建模与动画设计实践教程》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:尹新梅等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302255147
  • 页数:452 页
图书介绍:本书介绍了3ds Max基本操作。

第1章 走进3ds Max 1

1.1 3ds Max概述 2

1.2 3ds Max的应用领域 2

1.3 3ds Max 9的工作环境 5

1.3.1 环境配置 5

1.3.2 用户界面 5

1.3.3 设置系统单位 12

1.3.4 文件路径配置 13

1.4 文件管理 13

1.4.1 新建文件 14

1.4.2 重置文件 14

1.4.3 打开文件 14

1.4.4 保存文件 15

1.4.5 合并文件 15

1.4.6 导入文件 17

1.4.7 文件链接管理器 17

1.4.8 导出文件 18

1.4.9 文件归档 18

1.4.10 摘要信息 18

1.5 视图控制 19

1.6 建筑效果图制作流程 22

1.7 案例详解——自定义工作环境 23

归纳总结 25

互动练习 26

第2章 对象的基本操作 27

2.1 认识对象 28

2.1.1 对象的概念 28

2.1.2 对象的基本属性 28

2.2 变换对象 29

2.2.1 选择对象 30

2.2.2 移动对象 33

2.2.3 旋转对象 34

2.2.4 缩放对象 35

2.3 复制对象 36

2.3.1 克隆复制 36

2.3.2 镜像复制 39

2.3.3 间隔复制 40

2.3.4 阵列复制 41

2.4 对齐对象 43

2.5 辅助设置 45

2.6 组的操作 46

2.7 案例详解——制作博古架 47

归纳总结 51

互动练习 51

第3章 简单三维模型的创建 53

3.1 认识创建命令面板 54

3.2 创建标准基本体模型 54

3.2.1 长方体 55

3.2.2 球体 56

3.2.3 圆柱体 56

3.2.4 圆环 57

3.2.5 茶壶 58

3.2.6 圆锥体 59

3.2.7 几何球体 60

3.2.8 管状体 61

3.2.9 四棱锥 62

3.2.10 平面 62

3.3 案例详解——创建地球仪模型 63

3.4 创建扩展基本体模型 66

3.4.1 异面体 66

3.4.2 切角长方体 67

3.4.3 油罐 68

3.4.4 纺锤 68

3.4.5 球棱柱 70

3.4.6 环形波 70

3.4.7 软管 71

3.4.8 环形结 72

3.4.9 切角圆柱体 73

3.4.10 胶囊体 73

3.4.11 L-Ext 73

3.4.12 C-Ext 73

3.4.13 棱柱 73

3.5 案例详解——创建足球模型 74

归纳总结 76

互动练习 77

第4章 三维模型的修改 79

4.1 认识修改命令面板 80

4.1.1 修改对象基本参数 81

4.1.2 给对象添加修改命令 82

4.2 常用修改命令详解 83

4.2.1 弯曲 83

4.2.2 倒角 84

4.2.3 倒角剖面 85

4.2.4 案例详解——制作洗手盆 86

4.2.5 编辑多边形 88

4.2.6 噪波 96

4.2.7 案例详解——制作山脉模型 97

4.2.8 编辑网格 98

4.2.9 自由变形 103

4.2.10 案例详解——制作浴缸模型 105

4.2.11 置换 108

4.2.12 锥化 109

4.2.13 案例详解——制作苹果模型 110

归纳总结 114

互动练习 114

第5章 使用二维图形创建与编辑三维模型 120

5.1 认识二维图形 121

5.1.1 二维图形的作用 121

5.1.2 二维图形创建面板 122

5.2 创建基本的二维图形 122

5.3 编辑二维图形 128

5.3.1 二维图形的层级结构 128

5.3.2 转换为可编辑的二维图形 129

5.3.3 案例详解——绘制室内阴角线截面 130

5.4 二维图形转成三维模型 134

5.4.1 挤出 134

5.4.2 案例详解——创建楼梯 135

5.4.3 车削 140

5.4.4 案例详解——制作艺术陶罐 141

5.4.5 倒角 144

5.4.6 案例详解——制作爱心凳 146

5.4.7 案例详解——制作樱桃 149

归纳总结 152

互动练习 152

第6章 常见复合对象的创建与编辑 155

6.1 常见复合对象的创建与编辑 156

6.1.1 认识复合对象创建面板 156

6.1.2 散布 156

6.1.3 案例详解——制作仙人掌 162

6.1.4 放样 164

6.1.5 案例详解——制作窗帘 170

6.1.6 布尔 174

6.1.7 案例详解——制作饮水机 177

6.2 其他复合对象 185

6.2.1 变形 185

6.2.2 一致 186

6.2.3 连接 187

6.2.4 水滴网格 188

6.2.5 图形合并 189

6.2.6 地形 190

6.2.7 网格化 193

归纳总结 193

互动练习 194

第7章 材质应用 196

7.1 认识材质编辑器 197

7.2 基本材质参数设置面板 200

7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 200

7.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏 203

7.2.3 “扩展参数”卷展栏 204

7.2.4 “超级采样”卷展栏 206

7.2.5 “贴图”卷展栏 206

7.2.6 “动力学属性”卷展栏 209

7.2.7 “mental ray连接”卷展栏 209

7.2.8 “Direct X管理器”卷展栏 209

7.3 材质的类型 210

7.3.1 高级照明覆盖材质 210

7.3.2 混合材质 211

7.3.3 顶/底材质 211

7.3.4 多维/子对象材质 212

7.3.5 光线跟踪材质 212

7.3.6 其他材质 214

7.4 3ds Max中材质的基本操作 218

7.4.1 访问材质 218

7.4.2 制作材质库 220

7.4.3 加载材质库 222

7.4.4 从3dsMax文件中获取材质 223

7.4.5 从场景对象中获取材质 225

7.5 案例详解——制作玻璃材质 226

7.6 案例详解——制作不锈钢材质 228

7.7 案例详解——制作石材材质 229

7.8 案例详解——制作多维子材质 231

归纳总结 235

互动练习 235

第8章 贴图应用 239

8.1 认识贴图 240

8.2 贴图类型 240

8.2.1 平面贴图 240

8.2.2 三维贴图 245

8.2.3 复合贴图 251

8.2.4 色彩贴图 253

8.2.5 其他贴图 254

8.3 贴图共有的卷展栏 256

8.4 UVW贴图坐标 257

8.5 案例详解——制作冰材质 259

8.6 案例详解——制作苹果材质 261

8.7 案例详解——制作布艺材质 264

8.8 案例详解——制作镂空贴图 266

归纳总结 269

互动练习 269

第9章 灯光与摄像机的应用 271

9.1 认识3ds Max中的灯光 272

9.1.1 灯光的类型 272

9.1.2 标准灯光与参数 276

9.1.3 光度学灯光与参数 286

9.2 布光的基础知识 287

9.2.1 布置主灯 288

9.2.2 布置局部灯光 290

9.3 案例详解——制作室内反光灯带 291

9.4 案例详解——制作通过窗子的光线 293

9.5 案例详解——制作灯光阴影 294

9.6 摄像机的类型 296

9.6.1 目标摄像机 296

9.6.2 自由摄像机 297

9.7 摄像机的参数设置 298

归纳总结 300

互动练习 300

第10章 渲染与环境 305

10.1 渲染与渲染器 306

10.2 渲染场景 309

10.2.1 3ds Max 9的渲染方式 309

10.2.2 渲染参数 312

10.2.3 3ds Max 9的渲染器 315

10.2.4 高级照明 316

10.3 案例详解——使用光能传递渲染室内效果图 317

10.4 环境设置 320

10.4.1 环境设置基本参数 320

10.4.2 曝光控制 322

10.4.3 大气 322

10.4.4 大气装置 323

10.5 案例详解——山中云雾 324

10.6 效果设置 325

10.6.1 镜头 326

10.6.2 模糊 327

10.6.3 亮度和对比度 330

10.6.4 景深 330

10.6.5 胶片颗粒 331

10.6.6 运动模糊 331

10.7 案例详解——火焰文字特效 332

归纳总结 336

互动练习 336

第11章 动画制作 338

11.1 认识动画 339

11.1.1 动画制作原理 339

11.1.2 动画制作流程 340

1 1.2 动画制作基础 341

11.2.1 动画设置工具 341

11.2.2 设置动画时间 342

11.2.3 关键帧的创建与编辑 344

11.2.4 运动轨迹 345

11.3 案例详解——制作开放的百合花 347

11.4 动画约束 350

11.4.1 附着约束 350

11.4.2 曲面约束 352

11.4.3 路径约束 352

11.4.4 位置约束 353

11.4.5 方向约束 354

11.4.6 链接约束 355

11.4.7 注视约束 355

11.5 案例详解——制作蝴蝶飞舞动画 356

11.5.1 创建蝴蝶模型 356

11.5.2 制作蝴蝶材质 359

11.5.3 制作蝴蝶动画 361

11.5.4 创建相机与灯光 364

11.5.5 动画输出 366

11.6 粒子系统 367

11.6.1 粒子系统 367

11.6.2 创建粒子 367

11.6.3 粒子系统的分类 367

11.6.4 常见粒子系统参数的设置 369

11.6.5 粒子阵列 379

11.6.6 粒子云 382

11.6.7 “超级喷射”粒子 385

11.7 案例详解——制作大雪纷飞动画 386

11.7.1 创建雪粒子 387

11.7.2 制作雪粒子材质 387

11.7.3 添加环境贴图 388

11.7.4 渲染输出动画 389

归纳总结 390

互动练习 390

第12章 室内装饰设计与效果图表现 394

12.1 室内装饰设计概念 395

12.2 室内装饰设计流程 395

12.3 室内装饰设计风格 398

12.4 室内装饰设计要点 400

12.5 中式茶楼包间效果表现 402

12.5.1 前期建模 402

12.5.2 后期处理 444

归纳总结 449

互动练习 450