3ds Max三维建模与动画设计实践教程PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:尹新梅等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787302255147
- 页数:452 页
第1章 走进3ds Max 1
1.1 3ds Max概述 2
1.2 3ds Max的应用领域 2
1.3 3ds Max 9的工作环境 5
1.3.1 环境配置 5
1.3.2 用户界面 5
1.3.3 设置系统单位 12
1.3.4 文件路径配置 13
1.4 文件管理 13
1.4.1 新建文件 14
1.4.2 重置文件 14
1.4.3 打开文件 14
1.4.4 保存文件 15
1.4.5 合并文件 15
1.4.6 导入文件 17
1.4.7 文件链接管理器 17
1.4.8 导出文件 18
1.4.9 文件归档 18
1.4.10 摘要信息 18
1.5 视图控制 19
1.6 建筑效果图制作流程 22
1.7 案例详解——自定义工作环境 23
归纳总结 25
互动练习 26
第2章 对象的基本操作 27
2.1 认识对象 28
2.1.1 对象的概念 28
2.1.2 对象的基本属性 28
2.2 变换对象 29
2.2.1 选择对象 30
2.2.2 移动对象 33
2.2.3 旋转对象 34
2.2.4 缩放对象 35
2.3 复制对象 36
2.3.1 克隆复制 36
2.3.2 镜像复制 39
2.3.3 间隔复制 40
2.3.4 阵列复制 41
2.4 对齐对象 43
2.5 辅助设置 45
2.6 组的操作 46
2.7 案例详解——制作博古架 47
归纳总结 51
互动练习 51
第3章 简单三维模型的创建 53
3.1 认识创建命令面板 54
3.2 创建标准基本体模型 54
3.2.1 长方体 55
3.2.2 球体 56
3.2.3 圆柱体 56
3.2.4 圆环 57
3.2.5 茶壶 58
3.2.6 圆锥体 59
3.2.7 几何球体 60
3.2.8 管状体 61
3.2.9 四棱锥 62
3.2.10 平面 62
3.3 案例详解——创建地球仪模型 63
3.4 创建扩展基本体模型 66
3.4.1 异面体 66
3.4.2 切角长方体 67
3.4.3 油罐 68
3.4.4 纺锤 68
3.4.5 球棱柱 70
3.4.6 环形波 70
3.4.7 软管 71
3.4.8 环形结 72
3.4.9 切角圆柱体 73
3.4.10 胶囊体 73
3.4.11 L-Ext 73
3.4.12 C-Ext 73
3.4.13 棱柱 73
3.5 案例详解——创建足球模型 74
归纳总结 76
互动练习 77
第4章 三维模型的修改 79
4.1 认识修改命令面板 80
4.1.1 修改对象基本参数 81
4.1.2 给对象添加修改命令 82
4.2 常用修改命令详解 83
4.2.1 弯曲 83
4.2.2 倒角 84
4.2.3 倒角剖面 85
4.2.4 案例详解——制作洗手盆 86
4.2.5 编辑多边形 88
4.2.6 噪波 96
4.2.7 案例详解——制作山脉模型 97
4.2.8 编辑网格 98
4.2.9 自由变形 103
4.2.10 案例详解——制作浴缸模型 105
4.2.11 置换 108
4.2.12 锥化 109
4.2.13 案例详解——制作苹果模型 110
归纳总结 114
互动练习 114
第5章 使用二维图形创建与编辑三维模型 120
5.1 认识二维图形 121
5.1.1 二维图形的作用 121
5.1.2 二维图形创建面板 122
5.2 创建基本的二维图形 122
5.3 编辑二维图形 128
5.3.1 二维图形的层级结构 128
5.3.2 转换为可编辑的二维图形 129
5.3.3 案例详解——绘制室内阴角线截面 130
5.4 二维图形转成三维模型 134
5.4.1 挤出 134
5.4.2 案例详解——创建楼梯 135
5.4.3 车削 140
5.4.4 案例详解——制作艺术陶罐 141
5.4.5 倒角 144
5.4.6 案例详解——制作爱心凳 146
5.4.7 案例详解——制作樱桃 149
归纳总结 152
互动练习 152
第6章 常见复合对象的创建与编辑 155
6.1 常见复合对象的创建与编辑 156
6.1.1 认识复合对象创建面板 156
6.1.2 散布 156
6.1.3 案例详解——制作仙人掌 162
6.1.4 放样 164
6.1.5 案例详解——制作窗帘 170
6.1.6 布尔 174
6.1.7 案例详解——制作饮水机 177
6.2 其他复合对象 185
6.2.1 变形 185
6.2.2 一致 186
6.2.3 连接 187
6.2.4 水滴网格 188
6.2.5 图形合并 189
6.2.6 地形 190
6.2.7 网格化 193
归纳总结 193
互动练习 194
第7章 材质应用 196
7.1 认识材质编辑器 197
7.2 基本材质参数设置面板 200
7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 200
7.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏 203
7.2.3 “扩展参数”卷展栏 204
7.2.4 “超级采样”卷展栏 206
7.2.5 “贴图”卷展栏 206
7.2.6 “动力学属性”卷展栏 209
7.2.7 “mental ray连接”卷展栏 209
7.2.8 “Direct X管理器”卷展栏 209
7.3 材质的类型 210
7.3.1 高级照明覆盖材质 210
7.3.2 混合材质 211
7.3.3 顶/底材质 211
7.3.4 多维/子对象材质 212
7.3.5 光线跟踪材质 212
7.3.6 其他材质 214
7.4 3ds Max中材质的基本操作 218
7.4.1 访问材质 218
7.4.2 制作材质库 220
7.4.3 加载材质库 222
7.4.4 从3dsMax文件中获取材质 223
7.4.5 从场景对象中获取材质 225
7.5 案例详解——制作玻璃材质 226
7.6 案例详解——制作不锈钢材质 228
7.7 案例详解——制作石材材质 229
7.8 案例详解——制作多维子材质 231
归纳总结 235
互动练习 235
第8章 贴图应用 239
8.1 认识贴图 240
8.2 贴图类型 240
8.2.1 平面贴图 240
8.2.2 三维贴图 245
8.2.3 复合贴图 251
8.2.4 色彩贴图 253
8.2.5 其他贴图 254
8.3 贴图共有的卷展栏 256
8.4 UVW贴图坐标 257
8.5 案例详解——制作冰材质 259
8.6 案例详解——制作苹果材质 261
8.7 案例详解——制作布艺材质 264
8.8 案例详解——制作镂空贴图 266
归纳总结 269
互动练习 269
第9章 灯光与摄像机的应用 271
9.1 认识3ds Max中的灯光 272
9.1.1 灯光的类型 272
9.1.2 标准灯光与参数 276
9.1.3 光度学灯光与参数 286
9.2 布光的基础知识 287
9.2.1 布置主灯 288
9.2.2 布置局部灯光 290
9.3 案例详解——制作室内反光灯带 291
9.4 案例详解——制作通过窗子的光线 293
9.5 案例详解——制作灯光阴影 294
9.6 摄像机的类型 296
9.6.1 目标摄像机 296
9.6.2 自由摄像机 297
9.7 摄像机的参数设置 298
归纳总结 300
互动练习 300
第10章 渲染与环境 305
10.1 渲染与渲染器 306
10.2 渲染场景 309
10.2.1 3ds Max 9的渲染方式 309
10.2.2 渲染参数 312
10.2.3 3ds Max 9的渲染器 315
10.2.4 高级照明 316
10.3 案例详解——使用光能传递渲染室内效果图 317
10.4 环境设置 320
10.4.1 环境设置基本参数 320
10.4.2 曝光控制 322
10.4.3 大气 322
10.4.4 大气装置 323
10.5 案例详解——山中云雾 324
10.6 效果设置 325
10.6.1 镜头 326
10.6.2 模糊 327
10.6.3 亮度和对比度 330
10.6.4 景深 330
10.6.5 胶片颗粒 331
10.6.6 运动模糊 331
10.7 案例详解——火焰文字特效 332
归纳总结 336
互动练习 336
第11章 动画制作 338
11.1 认识动画 339
11.1.1 动画制作原理 339
11.1.2 动画制作流程 340
1 1.2 动画制作基础 341
11.2.1 动画设置工具 341
11.2.2 设置动画时间 342
11.2.3 关键帧的创建与编辑 344
11.2.4 运动轨迹 345
11.3 案例详解——制作开放的百合花 347
11.4 动画约束 350
11.4.1 附着约束 350
11.4.2 曲面约束 352
11.4.3 路径约束 352
11.4.4 位置约束 353
11.4.5 方向约束 354
11.4.6 链接约束 355
11.4.7 注视约束 355
11.5 案例详解——制作蝴蝶飞舞动画 356
11.5.1 创建蝴蝶模型 356
11.5.2 制作蝴蝶材质 359
11.5.3 制作蝴蝶动画 361
11.5.4 创建相机与灯光 364
11.5.5 动画输出 366
11.6 粒子系统 367
11.6.1 粒子系统 367
11.6.2 创建粒子 367
11.6.3 粒子系统的分类 367
11.6.4 常见粒子系统参数的设置 369
11.6.5 粒子阵列 379
11.6.6 粒子云 382
11.6.7 “超级喷射”粒子 385
11.7 案例详解——制作大雪纷飞动画 386
11.7.1 创建雪粒子 387
11.7.2 制作雪粒子材质 387
11.7.3 添加环境贴图 388
11.7.4 渲染输出动画 389
归纳总结 390
互动练习 390
第12章 室内装饰设计与效果图表现 394
12.1 室内装饰设计概念 395
12.2 室内装饰设计流程 395
12.3 室内装饰设计风格 398
12.4 室内装饰设计要点 400
12.5 中式茶楼包间效果表现 402
12.5.1 前期建模 402
12.5.2 后期处理 444
归纳总结 449
互动练习 450
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- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
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