AutoCAD篇 2
第一章AutoCAD 2000基础知识 2
1.1 AutoCAD 2000的安装 2
1.1.1 AutoCAD 2000运行环境 2
1.1.2安装AutoCAD 2000 2
1.2 AutoCAD 2000的运行与退出 8
1.2.1 AutoCAD 2000的运行 8
1.2.2 AutoCAD 2000的退出 9
1.3“启动”对话框的使用 9
1.3.1“打开图形”选项卡 10
1.3.2“缺省设置”选项卡 11
1.3.3“使用样板”选项卡 12
1.3.4“使用向导”选项卡 12
第二章AutoCAD 2000操作界面 17
2.1 AutoCAD 2000窗口 17
2.2 AutoCAD 2000窗口的修改 19
第三章 文件管理与命令输入 22
3.1文件管理 22
3.1.1新建文件 22
3.1.2打开文件 22
3.1.3储存文件 23
3.1.4修复文件 25
3.1.5关闭文件 25
3.2命令输入 25
3.2.1 CAD命令的执行 26
3.2.2使用命令窗口 27
3.2.3坐标的输入 28
第四章 精确绘图 30
4.1目标选择 30
4.1.1目标选择方式 30
4.1.2快速选择 32
4.2目标捕捉 34
4.2.1对象捕捉方式 34
4.2.2各种目标捕捉方式的作用 34
4.2.3单点捕捉方式 35
4.2.4设置自动捕捉方式 36
第五章AutoCAD设计中心 37
5.1设计中心简介 37
5.1.1主要作用 37
5.1.2使用内容 37
5.2启动AutoCAD设计中心 38
5.2.1树状视图 38
5.2.2控制板 39
5.3 AutoCAD设计中心的使用 39
5.3.1通过设计中心打开图形 39
5.3.2通过设计中心查找内容 40
5.3.3向图形中添加内容 41
5.3.4 AutoCAD收藏夹 42
第六章 绘图的辅助设置 43
6.1图形单位设置 43
6.2图形界限设置 44
6.3辅助绘图模式设置 45
6.3.1设置光标移动间距 45
6.3.2设置网格点 46
6.3.3设置正交模式 46
6.4图层 47
6.4.1图层简介 47
6.4.2图层设置与管理 47
6.4.3图层特性设置 50
第七章 常用图形控制命令 55
7.1图形的重画 55
7.2图形的重生成 55
7.3图形的删除 56
7.4取消命令 56
7.5重做命令的操作 57
7.6图形的缩放 57
7.7图形的平移 58
7.8鸟瞰视图 59
第八章 二维绘图的使用 61
8.1线条的绘制 61
8.1.1直线 61
8.1.2构造线 61
8.1.3多段线 62
8.1.4多线 63
8.1.5样条曲线 65
8.1.6绘制点 65
8.2曲形线的绘制 67
8.2.1圆弧 67
8.2.2圆 68
8.2.3椭圆 68
8.2.4正多边形 69
8.2.5矩形 70
8.2.6云线 71
8.3填充的使用 72
8.3.1填充 72
8.3.2圆环 73
8.3.3二维填充 73
8.3.4边界 74
8.3.5图案填充 75
8.4图形的编辑 79
8.4.1基本形体编辑 79
8.4.2线性编辑 86
8.4.3扩展编辑 90
8.4.4特性与夹点 99
第九章 文本标注与编辑 106
9.1字型的设置 106
9.1.1字体的选择 106
9.1.2字型的设置 106
9.2文本的标注 108
9.2.1标注单行文字 108
9.2.2标注多行文本 110
9.2.3标注弧形文本 112
9.2.4标注特殊字符 113
9.3文本编辑 113
9.3.1文本的编辑 114
9.3.2文本的调整 114
9.3.3文本的查找与替换 115
9.3.4文本的拼写检查 116
9.3.5文本属性的修改 117
第十章 图块与尺寸标注 119
10.1定义图块 119
10.1.1内部块的定义 119
10.1.2外部块的定义 120
10.2插入图块 122
10.2.1单图块的插入 122
10.2.2图块的列阵插入 123
10.2.3图块的等分插入 124
10.2.4图块的等距插入 125
10.2.5外部参照的引用 125
10.3图块的特性 128
10.3.1“随层”块的特性 128
10.3.2“随块”块的特性 129
10.3.3 0层上块的特性 129
10.3.4关闭或冻结选定层上的块 129
10.4编辑图块 129
10.4.1图块的分解 130
10.4.2块的重新定义 131
10.4.3图块的选择性编辑 131
10.5图块的属性 133
10.5.1属性的定义 133
10.5.2属性的编辑 135
10.5.3属性的显示 137
10.6 尺寸标注 137
10.6.1尺寸标注基础 138
10.6.2尺寸标注格式的设置 139
第十一章 三维绘图与编辑 149
11.1三维绘图 149
11.1.1 UCS坐标系 149
11.1.2设置形体的基面高度与拉伸厚度 149
11.1.3绘制长方体 149
11.1.4绘制圆球体 150
11.1.5绘制圆锥体 150
11.1.6绘制圆柱体 151
11.1.7绘制圆环体 151
11.1.8绘制拉伸体 152
11.1.9绘制旋转体 152
11.2三维编辑 153
11.2.1为实体倒圆角 153
11.2.2剖切实体 153
11.2.3实体连接 154
11.2.4实体求差 154
11.2.5实体求交 155
11.2.6新增三维实体编辑命令 155
3DS MAX 篇 159
第十二章3DS MAX 4.0简介 159
12.1 3DS MAX 4.0的运行环境 159
12.2运行3DS MAX 4.0 159
12.3 3DS MAX 4.0的界面 160
12.3.1 3DS MAX 4.0主菜单 160
12.3.2工具栏和标签 161
12.4 3DS MAX 4.0的退出 167
第十三章3DS MAX 4.0的设置 168
13.1工作视窗的设置 168
13.2屏幕布局的改变 169
13.3定制用户界面 169
13.4设置单位 170
13.4.1绘图单位设置 170
13.4.2系统单位设置 171
13.5设置网格 171
13.5.1设置系统主网格 171
13.5.2设置用户网格 172
13.5.3创建用户网格对象 172
13.6设置捕捉功能 173
13.6.1设置捕捉类型 173
13.6.2设置目标捕捉精度 173
13.6.3目标捕捉按钮的功能 173
第十四章3DS MAX 4.0的菜单 175
14.1文件菜单 175
14.1.1新建文件 175
14.1.2复位 176
14.1.3打开 176
14.1.4保存 177
14.1.5保存为 177
14.1.6保存所选物体 177
14.1.7外部参考对象 177
14.1.8 Xref Scane 177
14.1.9混合 177
14.1.10替换 177
14.1.11合并动画 177
14.1.12导入 178
14.1.13导出 178
14.1.14输出选择的 178
14.1.15 归档 178
14.1.16摘要信息 178
14.1.17文件属性 178
14.1.18查看文件 178
14.1.19退出 178
14.2编辑菜单 178
14.2.1撤消创建 179
14.2.2重复创建 179
14.2.3保持 179
14.2.4取回 179
14.2.5删除 179
14.2.6克隆 179
14.2.7全部选择 180
14.2.8撤消选择 180
14.2.9反转选择 180
14.2.10选择按 180
14.2.11区域 180
14.2.12编辑名称选择 181
14.2.13物体属性 181
14.3工具菜单 181
14.3.1变型类型输入 181
14.3.2显示浮动 182
14.3.3选定飘浮层 182
14.3.4隔离 182
14.3.5灯光列表 183
14.3.6镜像 183
14.3.7数组 184
14.3.8对齐 184
14.3.9对齐 184
14.3.10对齐摄像机 184
14.3.11对齐至视图 184
14.3.12快照 184
14.3.13放置高光点 184
14.3.14间隔工具 184
14.4组菜单 184
14.4.1成组 184
14.4.2解散 185
14.4.3打开 185
14.4.4关闭 185
14.4.5连接 185
14.4.6分离 185
14.4.7炸开 185
14.5视图菜单 185
14.5.1撤消视图改变 185
14.5.2重做视图变换 186
14.5.3保存活动的前面视图 186
14.5.4恢复活动的前面视图 186
14.5.5网格 186
14.5.6视图端口背景 186
14.5.7更新背景图像 186
14.5.8重置背景变形 187
14.5.9显示变形器 187
14.5.10显示幻影 187
14.5.11显示帧时间 187
14.5.12阴影选择 187
14.5.13显示依靠关系 187
14.5.14匹配摄像机到视图 187
14.5.15添加默认光线到场景 187
14.5.16重画所有视图 187
14.5.17使全部图形无效 187
14.5.18拖动微调控制项时更新 188
14.5.19专家模式 188
14.6创建菜单 188
14.7修改器菜单 188
14.8动画菜单 189
14.9图像编辑菜单 189
14.10渲染菜单 189
14.11自定义菜单 189
14.12脚本语言菜单 190
14.13帮助菜单 191
第十五章 基础建模 192
15.1创建立方体 192
15.2创建圆锥体 193
15.3创建球体 193
15.4创建几何球体 194
15.5创建圆柱体 194
15.6创建圆管 195
15.7创建圆环 196
15.8创建棱锥 197
15.9创建茶壶 197
15.10创建平面 198
第十六章 基本二维造型 199
16.1基本概念 199
16.2二维基本造型 199
16.3复合二维图形 201
16.4编辑节点 204
16.4.1不同节点类型 205
16.4.2编辑曲线 206
第十七章对象的基本动作 209
17.1对象的选择工具 209
17.1.1单击法 209
17.1.2区域选择法 209
17.1.3按名称选择 210
17.1.4按颜色选择 211
17.2多功能选择工具 213
17.2.1选择并移动按钮 213
17.2.2选择并旋转按钮 214
17.2.3选择并缩放按钮 215
17.2.4选择并链接按钮 216
17.2.5不链接选择按钮 216
17.3变换常用工具 217
17.3.1选择变换工具 217
17.3.2变换管理工具 218
17.4使用坐标系 218
17.5使用坐标轴心 219
第十八章 常用标准修改功能 221
18.1编辑修改器的基本原理 221
18.1.1堆栈中的内容安排 221
18.1.2编辑修改器的结构 222
18.2编辑修改器堆栈 223
18.2.1编辑修改器堆栈详解 223
18.2.2编辑修改器堆栈的使用方法 225
18.3编辑堆栈 226
18.4空间变形功能 227
18.4.1创建波浪对象 227
18.4.2给对象添加波浪效果 228
18.4.3调整扭曲的效果 228
18.5变比变形 229
18.6扭曲变形 233
18.7倾斜变形 234
18.8倒角变形 235
18.9适配变形 238
第十九章 高级建模方法 241
19.1组合物体 241
19.1.1变形 241
19.1.2离散 242
19.1.3一致 242
19.1.4连接 242
19.1.5形体合并(Shape Merge) 243
19.1.6布尔运算 243
19.1.7地形 243
19.1.8放样 245
19.2粒子系统 245
19.3面片网格 246
19.4 NURBS表面 247
19.5动力学对象 249
第二十章3DS MAX 4.0材质应用 251
20.1材质基础 251
20.1.1材质编辑器 251
20.1.2将材质赋予指定对象 251
20.1.3热、冷材质的应用 254
20.1.4标准材质的基本参数 255
20.1.5材质扩展参数的设置 257
20.2贴图基础 261
20.2.1放置贴图 261
20.2.2内建贴图坐标 261
20.2.3 UVW Map调整器 262
20.2.4 Map Scaler调整器 263
20.2.5面贴图材质 263
20.2.6子物体贴图 263
20.3复合材质 263
20.3.1材质的类型 263
20.3.2复合材质的特性 269
20.4贴图的应用 270
20.4.1贴图的类型 270
20.4.2贴图层次简介 277
20.4.3贴图通道简介 277
20.5贴图的应用 279
20.5.1灯光的类型和使用 279
20.5.2基本的照明类型 282
20.5.3阴影 282
20.5.4投影贴图 283
第二十一章 摄像机及环境控制 284
21.1摄像机 284
21.1.1摄像机的类型 284
21.1.2设置摄像机 284
21.1.3设置视野和焦距 285
21.1.4重命名摄像机 286
21.1.5变换摄像机 286
21.1.6利用摄像机的移动制作动画 287
21.1.7使用摄像机的两点技巧 287
21.2环境控制 287
21.2.1渲染、环境控制基本参数 287
21.2.2雾效 289
21.2.3体雾 291
21.2.4体光 291
21.2.5燃烧与爆炸 291
第二十二章 空间变形与粒子系统 293
22.1空间变形 293
22.1.1几何体/畸变 293
22.1.2基本体修改器 297
22.1.3物体类型 298
22.2粒子系统 299
第二十三章 动画制作 301
23.1关键帧动画 301
23.1.1位置变换动画 301
23.1.2变形动画 302
23.2轨迹视图 303
23.2.1层次列表 304
23.2.2层次列表工具栏 304
23.3位置曲线 307